//CoinCount script{ if (colInfo.gameObject.CompareTagvoid OnTriggerEnter2D(Collider2D colInfo) if (colInfo.gameObject.CompareTag("Coin"))}
我附加了这个脚本为每个硬币后销毁它自己击中的球员
public cl
我们使用PhotonTransformView实时同步绘图,同步轨迹的世界位置。但here是输出。同步后的图纸看起来与原来的有很大不同。同步配置代码如下: public void SetupSync(int viewId, int controllingPlayer) if (PhotonNetwork.inRoom){ photonVie
所以,我正在与整个Unet系统作斗争。现在,我想要做的就是从一端到另一端生成对象。但即使这样也行不通。它分别在服务器和客户端上生成对象。但不同步。我找了那么多地方,看了那么多视频--都没什么用。UnityEngine;public class NetworkController : NetworkBehaviour public GameObject[] Spawns; GameObjec