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GameMaker 2D可见性

在GameMaker中,2D对象的可见性可以通过几种方式来控制。以下是一些常见的方法:

1. 使用对象的“visible”属性

每个对象实例都有一个visible属性,可以通过脚本或设计器来设置。

在设计器中设置

  1. 打开GameMaker Studio 2。
  2. 选择你要控制的对象实例。
  3. 在属性面板中找到“Visible”复选框,并勾选或取消勾选以启用或禁用可见性。

在脚本中设置

你可以使用以下脚本来控制对象的可见性:

代码语言:javascript
复制
// 启用对象的可见性
object_set_visible(object_index, true);

// 禁用对象的可见性
object_set_visible(object_index, false);

2. 使用对象的“sprite_index”属性

如果对象的精灵索引设置为-1,对象将不可见。

在设计器中设置

  1. 打开GameMaker Studio 2。
  2. 选择你要控制的对象实例。
  3. 在属性面板中将“Sprite”设置为“<no sprite>”。

在脚本中设置

你可以使用以下脚本来控制对象的可见性:

代码语言:javascript
复制
// 启用对象的可见性
object_set_sprite(object_index, sprite_index);

// 禁用对象的可见性
object_set_sprite(object_index, -1);

3. 使用对象的“image_alpha”属性

通过设置对象的image_alpha属性,你可以使对象半透明或完全透明。

在设计器中设置

  1. 打开GameMaker Studio 2。
  2. 选择你要控制的对象实例。
  3. 在属性面板中调整“Image Alpha”滑块。

在脚本中设置

你可以使用以下脚本来控制对象的透明度:

代码语言:javascript
复制
// 设置对象的透明度为完全不透明
object_set_image_alpha(object_index, 1);

// 设置对象的透明度为完全透明
object_set_image_alpha(object_index, 0);

4. 使用对象的“image_blend”属性

通过设置对象的image_blend属性,你可以改变对象的颜色混合模式,从而实现一些特殊的视觉效果。

在设计器中设置

  1. 打开GameMaker Studio 2。
  2. 选择你要控制的对象实例。
  3. 在属性面板中调整“Image Blend”颜色。

在脚本中设置

你可以使用以下脚本来控制对象的颜色混合模式:

代码语言:javascript
复制
// 设置对象的颜色混合模式为默认
object_set_image_blend(object_index, c_white);

// 设置对象的颜色混合模式为红色
object_set_image_blend(object_index, c_red);

总结

通过上述方法,你可以在GameMaker Studio 2中灵活地控制2D对象的可见性。无论是通过设计器还是脚本,都可以轻松实现对象的显示和隐藏。

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