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1
回答
GPU
上
3D
矩阵
的
fftshift
、
、
我有一个
3D
矩阵
512*512*100。我想应用
fftshift
在它
的
每一页使用图形处理器。我现在要做
的
是: for i=1:100 end有没有一种更快
的
方法来应用
fftshift
,而不是在循环中进行?例如,fft2可以直接应用于在每个页面上分别执行操作
的
<e
浏览 4
提问于2018-08-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
通用
3D
操作CPU或
GPU
上
的
矩阵
数学
、
、
、
、
对于在CPU
上
和
GPU
上进行多少
矩阵
运算,对于普通
的
3D
操作,有什么共同
的
智慧吗?在某些CPU语言中 worldVie
浏览 2
提问于2016-03-07
得票数 1
4
回答
GPGPU用于
3d
数学
、
、
、
我读了很多关于gpgpu
的
书,我现在正在学习OpenGL。现在我必须自己编写所有的数学(或者使用现有的第三方库),我有了使用
gpu
而不是cpu来创建我自己
的
数学库
的
想法。(
矩阵
、向量等)有什么特别的原因吗? 也许CPU在这些任务
上
做得更好?
浏览 0
提问于2012-12-19
得票数 0
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4
回答
CPU与
GPU
的
几何变换
、
、
、
、
我注意到很多
3d
程序通常都在CPU上进行矢量/
矩阵
计算以及几何转换。有没有人发现将这些计算移动到
GPU
上
的
顶点着色器中有什么好处?
浏览 0
提问于2010-08-27
得票数 9
1
回答
标量CPU对矢量
GPU
与
矩阵
AI对空间FPGA
、
、
、
、
“.架构
的
宽度跨越标量(CPU)、矢量(
GPU
)、
矩阵
(AI)和空间(FPGA)” 我没有听说过CPU和
GPU
被描述为标量和矢量。此外,AI被描述为一种体系结构(是的,ML肯定需要大型
矩阵
--但
矩阵
体系结构意味着什么?
GPU
不像NVIDIA Titans通常用来加速ML
的
那样)或FPGA被描述为空间架构(从某种意义上说是空间
的
,而不是
3D
AR/VR/XR空间计算对吗?)有人能解释一下这样一
浏览 1
提问于2019-11-17
得票数 1
2
回答
为什么在CPU上计算对象
的
转换?
、
、
、
,我所知道
的
是有一个旋转
矩阵
,其中填充了每个轴
上
的
角度
的
正弦和余弦)。构造标度
矩阵
(x,y,z轴
上
的
标度量)0 y 0 00 0 0 1视图/摄像机
矩阵
(它处理场景观察者
的
位置,输入观察者
的
位置,它正在查看
的
方向,以及在正确
的
位置
上
浏览 0
提问于2023-02-06
得票数 1
1
回答
如何给
GPU
分配一些任务
、
、
、
、
我不得不将一些通常在CPU
上
运行
的
任务分配给
GPU
!有没有办法做到这一点?对于ex。如果我想将scp进程分配给
GPU
,我必须重写进程代码和内核代码吗?谢谢并为我
的
英语道歉!
浏览 1
提问于2014-01-28
得票数 0
1
回答
MatLab -利用快速傅立叶变换变换图像
、
、
、
、
我想用它
的
fft乘以exp(-j*2*pi*x*F)来移动图像(用2D
矩阵
表示),其中x是位移。我有:H=
fftshift
(fft2(
fftshift
(input)));H=H*exp(-1i*x*2*pi*F);imshow(IF_image) 但是我很难识别/表示HF中
的
F,因为我
的
输入是二维阵列。所需<em
浏览 4
提问于2014-09-13
得票数 8
回答已采纳
1
回答
正确使用fft2和
fftshift
处理阴影下
的
形状
、
、
、
、
我试图从Trucco/Verri文本“
3d
计算机视觉入门技术”中看到
的
阴影算法重新创建一个经典形状,但我很难理解matlab中
的
fft函数。本质
上
,我需要使用可积约束来获得图像
的
深度(Z)。在这种情况下,我不知道什么时候使用
fftshift
。这是我到目前为止
的
代码。基于,我基本上将所有的fft2s包装成了fft脑,但我不认为这是正确
的
用法。有人能给我解释一下我
的
用法和我做错了什么吗?基本
上
,我试图把p和q(
浏览 8
提问于2013-10-25
得票数 4
1
回答
为什么在二维世界中使用
3d
矩阵
和摄像机来绘制二维几何图形?
、
、
、
、
我在XNA
上
做一个二维等距世界/游戏,我用DrawUserPrimitives绘制一些几何图形.我看了一些关于创建动态阴影
的
教程,但我不明白为什么他们使用"
3d
“
矩阵
来控制转换,因为我所绘制
的
图形是在2d透视图中。为什么我不能使用常规方法更新顶点
的
位置,因为视
浏览 0
提问于2012-07-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Famo.us css三维变换
、
、
、
Famo.us声称它“直接与
GPU
对话”来计算css转换。我想他们是在讨论4x4变换
矩阵
。 他们
的
技术真的是特别的还是他们
的
声称是优秀
的
营销活动
的
结果?
浏览 3
提问于2014-05-03
得票数 0
1
回答
矩阵
4x4对象
的
结构或类
、
我正在尝试实现简单
的
软件
3D
引擎。因此,我需要一个
矩阵
4x4来表示转换。我
的
矩阵
的
每个单元格类型都采用System.Double格式,这意味着整个
矩阵
将使用8个字节*16个单元格=128个字节。而且,这个
矩阵
是一个不可变
的
类型。 现在,当我试图用这个
矩阵
乘以向量时,我做
的
事情是: matrix.m11 * vector.X (等.)。我认为,要访问字段m11,程序首先需要获得“
矩阵
浏览 0
提问于2014-06-15
得票数 7
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2
回答
OpenGL :骨骼动画,为什么我在使用图形处理器时需要反转绑定姿势?
、
、
我实现了一个带有软件皮肤
的
MD5加载器。在md5中绑定姿势是最终
的
,绝对位置和旋转,你只需要对关节相关
的
权重进行计算。 我试图实现
GPU
皮肤,但我被困在一个点
上
。既然这些坐标是最终
的
,为什么我不能把我
的
3d
矢量和四元数转换成一个
矩阵
,然后上传到着色器呢?正如我在这里读到
的
:,我需要用绑定姿势
的
倒数乘上我
的
骨架。但是我不理解这一部分,因为我一直认为我唯一需要做
的
就是
浏览 16
提问于2013-06-16
得票数 12
1
回答
提取傅里叶变换
的
低频系数
、
我已经将傅里叶变换应用于这样
的
图像:img =
fftshift
(I);magnitude = mat2gray(100*log(1+abs(
fftshift
(F)))); % Magnitude spectrum利用离散傅里叶变换
的
能量压缩特性,如何提取傅里叶变换低频值系数
的
21x21
矩阵</e
浏览 2
提问于2013-10-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
快速
3D
游戏引擎
的
二进制操作
我读到了关于bitBoard
的
文章,我很好奇,这个概念能在
3D
中应用吗? 我
的
意思是使用一个三维布尔值
矩阵
,它对应于体素。以便可以使用and或ecc位操作来计算某个位置(例如,是否有人占据)。
浏览 0
提问于2011-12-24
得票数 1
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1
回答
使用OpenCV
的
快速傅立叶变换给出了两个
矩阵
?
、
、
我使用numpy FFT从输入
矩阵
计算频谱。我
的
样本输入是一个2D
矩阵
我
的
python代码是输出现在,我正在尝试使用Opencv
的
dft2函数。我得到了类似于python
的
输出。但是我得到
的
矩阵
具有不同维度
的
实数和虚数输出。我希望得到一个
矩阵
有实部和虚
浏览 5
提问于2016-06-17
得票数 2
1
回答
在对大型
矩阵
执行操作时,避免在内存中存储额外数组
的
方法?
、
、
、
、
我正在编写一个Matlab脚本,它可以对
3D
矩阵
进行计算(实际
的
代码是迭代一个域来求解一个在
3D
空间中随时间变化
的
微分方程)。有许多函数,但我在下面包含了一个简单
的
例子,说明了这个问题。然后,函数calculate_E_values()根据以下三个
矩阵
计算一些值:K = rand(64,64,64,'double我
的
想法: I可以在一行<em
浏览 1
提问于2021-07-08
得票数 1
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4
回答
在
GPU
或CPU
上
实现稀疏
矩阵
乘法?
、
在
GPU
或CPU (多线程)
上
执行稀疏
矩阵
(CSR)乘法(使用向量)哪个更快,快多少?
浏览 1
提问于2010-08-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在计算深度图时,这是如何工作
的
?
、
、
、
、
来自本网站: 我一直对深度图是如何计算
的
感到困惑。我不确定这背后
的
数学原理。我有点明白为什么我们使用InvertViewProjection,因为我们之前乘以视图投影,但是整个z和现在
的
w等于1,之后整个位置除以w,这让我很困惑。
浏览 0
提问于2009-11-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用图形处理器在MATLAB中显示三维数组
的
特定切片?
、
、
、
我在MATLAB中有一个4x4x1250
矩阵
。我想找到一种方法,一片一片地遍历4x4
矩阵
,以便单独找到4x4
矩阵
的
条件。我有点想使用arrayfun,但我不知道如何指出我感兴趣
的
具体维度。我有一个
矩阵
A,大小是4x4x1250。 我对构成A<
浏览 1
提问于2014-05-01
得票数 0
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