在GLFW中,你可以使用glfwSetWindowMonitor
函数来切换窗口的全屏模式。以下是一个简单的示例:
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "My Window", NULL, NULL);
// 切换到全屏模式
GLFWmonitor* monitor = glfwGetPrimaryMonitor();
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(monitor);
glfwSetWindowMonitor(window, monitor, 0, 0, mode->width, mode->height, mode->refreshRate);
// 切换回窗口模式
glfwSetWindowMonitor(window, NULL, 0, 0, 800, 600, 0);
在这个示例中,我们首先创建了一个窗口。然后,我们获取了主显示器和它的视频模式,然后使用glfwSetWindowMonitor
函数将窗口切换到全屏模式。最后,我们再次使用glfwSetWindowMonitor
函数将窗口切换回窗口模式。
请注意,当你切换到全屏模式时,你需要指定显示器、位置、宽度、高度和刷新率。当你切换回窗口模式时,你需要指定NULL作为显示器,然后指定位置、宽度和高度。刷新率在窗口模式下被忽略,所以你可以指定为0。
你可能需要根据你的需求来调整这个代码。例如,你可能需要动态地获取窗口的大小,或者处理用户按下一个键或点击一个按钮来切换全屏模式的事件。
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