Android只能调用PNG的图片,但想调用Gif的动态图片就比较麻烦;近日发现一个神器可以在Android里直接调用Gif,如此神器只需简单的几步就可以了。简直是我等小辈的好帮手。...这个神器就是:android-gif-drawable GitHub地址:https://github.com/koral--/android-gif-drawable 怎么调用呢?...其实超级简单,在APP\build.gradle文件中加入: implementation 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-drawable:1.2.7' 建议1.2.7...然后就在XML中引用就可以了,代码如下: gif.GifImageView android:background="@mipmap/fla" android...:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> 这样就能播放动态的Gif动画,还有其他妙用这里就不一一叙述了
Fresco中有个很重要的功能就是gif和Webp动画的实现,今天我就来讲解一下这个模块,顺便撸了个模块demo出来。...GifFrame则是储存Gif动画单个帧的数据也是通过jni代码管里的本地内存。 2.webp:WebPImage类似前面的GifImage,只不过换成了Webp的数据。...11.webpsupport:在Android2.3以下是不支持Webp的,这个包中的类就是用来让2.3一下的Android机可以使用Webp。...12:factoryAndProvider:这个包就是动画的主要实现逻辑, 最终提供的是AnimatedDrawable类,这个类只要直接设置在Veiw上就能使View显示Gif或者Webp的动画。...,用来演示png、jpg、静态webp、动态webp、gif这五种图像的展示。
(当然这个需求不是这个功能) 怎么解决呢:一确定这个需求我的第一实现思路便是让美工给我搞几个连续的图片,我使用帧动画来轮回播放 便实现了这个动画。...但是帧动画使用起来太复杂了,一套动作我要搞好久来实现。那么就想Android中支持不支持播放gif格式的图片呢,让美工搞动态图我直接拿来用多方便。...gif格式的图片了 1、必须要做的事,当然看官方文档也能知道,如何引入Fresco到项目中 Android Studio 或者 Gradle dependencies { compile 'com.facebook.fresco...,这里具体获取网络gif图片并展示的Demo,加载本地的gif图片 可以不加网络权限 android:name="android.permission.INTERNET.../apk/res/android" xmlns:fresco="http://schemas.android.com/apk/res-auto"> (2)既然是gif图片,当然也就是图片,而当我们把
同时,谷歌于2014年提出了动态WebP,拓展WebP使其支持动图能力。动态WebP相比GIF支持更丰富的色彩,并且也占用更小空间,更适应移动网络的动图播放。...、播放延时等用于还原并播放。...置1时,不混合,渲染时直接覆盖矩形区域。 Disposal method (D):标识该帧数据在被显示后如何处理画布。置0时不处理;置1时将画布矩形区域转换成ANIM定义的背景颜色。...而Android对WebP动图支持较差,目前仅有Fresco一个开源库支持,要引入项目中,需进一步分离出无关的功能,并考虑最低仅支持API 9的问题。.../compare-webp/index_a.html#12 http://littlesvr.ca/apng/gif_apng_webp1.html https://www.fresco-cn.org/
Fresco的对 布局宽高的要求 你必须声明 android:layout_width 和 android:layout_height。 如果没有在XML中声明这两个属性,将无法正确加载图像。..." android:layout_width="20dp" android:layout_height="wrap_content" fresco:viewAspectRatio="1.33" Fresco 支持 GIF 和 WebP 格式的动画图片。...对于 WebP 格式的动画图的支持包括扩展的 WebP 格式,即使 Android 2.3及其以后那些没有原生 WebP 支持的系统。...设置动画图自动播放 如果你希望图片下载完之后自动播放,同时,当View从屏幕移除时,停止播放,只需要在 image request 中简单设置,如下: Uri uri; DraweeController
为WPF播放GIF伤神不?...:ImageBehavior.AnimatedSource="Images/animated.gif" /> 您还可以指定重复行为(默认为0x,这意味着它将使用来自 GIF 元数据的重复计数): gif:ImageBehavior.RepeatBehavior="3x" gif:ImageBehavior.AnimatedSource="Images/animated.gif...特色 未增加新的控件,在WPF原生的Image控件中添加附加属性即实现了gif图片动态加载功能 考虑实际帧持续时间 可以指定重复行为;如果未指定,则使用来自 GIF 元数据的重复计数 动画播放完成时可通知...,可用于动画完成后做一些特定的事 设计模式下的动画预览(必须明确启用) 支持手动控制动画(暂停/恢复/跳转) 参考资料 [1] WpfAnimatedGif: https://nuget.org/packages
Fresco是一个比较大的开源项目,类的总数超过450个。经过一个来月的翻译,终于将绝大部分Fresco的源码翻译完毕了,也写了几篇Fresco各个模块的分析博客。...Fresco的源代码是一个巨大的宝库,让我能够一窥Android高级开发者开发一个项目的方式与思路。之后如果有时间我还会带来更多的Android开源项目的源代码翻译。...这个图是我将所有模块整合之后的类图,图片比较大需要下载到本地,大家如果有兴趣可以结合之前的几篇博客和Fresco的翻译项目观看。...简书上传的图片会被压缩所以附上原图地址:Fresco完全项目类图 ?...Fresco完全项目类图 Fresco源代码翻译项目 从零开始撸一个Fresco之硬盘缓存 从零开始撸一个Fresco之内存缓存 从零开始撸一个Fresco之gif和Webp动画
“逐帧动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然!...因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为逐帧动画来处理...给出于二种经典的办法: 1.类似老式电影放胶片的原理,用storyboard机制实现 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1021058 将gif...source属性 出自 http://www.cnblogs.com/024hi/archive/2009/09/14/1566653.html 这里用到了园子里另一位mvp jillzhang的开源gif...处理库,借助这个工具类,将gif各帧取出形成一个WriteableBitmap数组,然后用timer定时按顺序取出该数组元素做为image的source轮换 不错的在线示例 http://joestegman.members.winisp.net
,Picasso,Glide,Fresco,终于Android的图片加载也迎来了春天,现在就让我们拥抱春天,用力~(后方大波Fresco福利)。...2、Picasso 没用过的飘过····/(ㄒoㄒ)/~~ 3、Glide 这是谷歌的亲孩子,自带缓存,支持GIF,WebP,缩略图,甚至是Video的第一帧,对Bitmap的复用和线程优化有着明显的优势...挺好的啊~这·····因为某次我要把通过图片URL拿本地缓存的时候,我居然找不到同步获取的方法(ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻,除了异步的回调之外,我居然找不到····而且听说Fresco对GIF和webp支持更好...,不,我不管,我要换女朋友。...前方安利入教,Fresco大法好( ﹁ ﹁ ) ~→ 4、Fresco 这是一个让人又爱又恨的图片加载,他自带缓存,支持GIF,WebP,缩略图···对图片的缓存管理对5.0以下支持更是妥妥的
:0.12.0' // 支持 GIF 动图,需要添加 compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:0.12.0' // 支持 WebP (静态图+...动图),需要添加 compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:0.12.0' compile 'com.facebook.fresco:webpsupport...:0.12.0' // 仅支持 WebP 静态图,需要添加 compile 'com.facebook.fresco:webpsupport:0.12.0' } Fresco使用起来比Glide...xmlns:fresco="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_height="match_parent" android...:id="@+id/my_image_view" android:layout_width="130dp" android:layout_height="130dp" fresco
当然它也支持在android中显 示GIF 和 WebP 图片,方式如下: 在android/app/build.gradle中依赖下列开源库 dependencies { // If your app...:0.11.0' // For animated GIF support compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:0.11.0' // For WebP...support, including animated WebP compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:0.11.0' compile 'com.facebook.fresco...:webpsupport:0.11.0' // For WebP support, without animations compile 'com.facebook.fresco:webpsupport...独有 例子实践 看看我模仿的QQ上的一个页面,漂不漂亮?
load(imageUrl) .placeholder(R.mipmap.ic_launcher).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView); 设置加载动画....asBitmap()//显示gif静态图片 .asGif();//显示gif动态图片 .into(imageView); 2.2.3 关于缓存 设置磁盘缓存策略 Glide.with...特点 4.1 优点 多样化媒体加载 Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。...500k(Picasso 是100多k),用法较为复杂,不过毕竟级别还是蛮小的,影响不是很大 对比Fresco 使用较Fresco简单,但性能(加载速度 & 缓存)却比不上Fresco 6....带你学Android:主流开源图片加载库对比(UIL、Picasso、Glide、Fresco) Carson带你学Android:主流开源网络请求库对比(Volley、OkHttp、Retrofit
Fresco Fresco是非常强大的显示图像的开源库,它能够很好的处理图像的加载和显示。...:fresco:1.0.1' } 另外Fresco还提供了一些其他的开源库支持 Gif,WebP等 dependencies { // If your app supports Android versions...// For animated GIF support compile 'com.facebook.fresco:animated-gif:1.0.1' // For WebP support..., including animated WebP compile 'com.facebook.fresco:animated-webp:1.0.1' compile 'com.facebook.fresco...:webpsupport:1.0.1' // For WebP support, without animations compile 'com.facebook.fresco:webpsupport
列表加载大量bitmap没有使用缓存(第三方框架) Android支持的图片格式 png:无损压缩的图片格式,支持透明通道,占用的空间一般比较大 Jpeg:有损压缩的图片格式,不支持透明通道 webp...:由谷歌2010年发布,支持无损与有损,比较理想 gif:支持多帧动画,但安卓本身图片库不支持,需要用到第三方框架 为了方便理解,还得介绍一下图片占用内存的知识 如何计算:图片宽图片高一个像素占的内存大小...,Webp格式 在5.0以下系统,Fresco将图片放到一个特别的内存区域。...加载Gif图和WebP动图在任何一个Android开发者眼里看来都是一件非常头疼的事情。每一帧都是一张很大的Bitmap,每一个动画都有很多帧。...Fresco让你没有这些烦恼,它处理好每一帧并管理好你的内存。 以上就是大概的内容了,由于博主时间问题,会于以后写关于框架的使用及关于图片优化的小案例
Fresco 是 FaceBook 公司出品的一款图片缓存库, Fresco 是一个强大的图片加载组件, 支持加载 Gif 图和 WebP 格式, 支持 Android2.3(API level 9)...及其以上系统, Fresco 中设计了 Image pipeline 和 Drawees 两个模块各施其职, 使得图片完美加载出来 官网地址: Fresco | 专为ANDROID加载图片 | Fresco...github https://github.com/facebook/fresco 4.Android-Universal-Image-Loader ImageLoader 是最早开源的 Android...View 的属性动画, 不过现在 JakeWharton 大神已经不推荐使用该库, 而是推荐我们使用官方封装在 Support 库里面的动画 github https://github.com/JakeWharton.../NineOldAndroids 4.android-gif-drawable 一款提供展示GIF动画能力的视图框架 github https://github.com/koral–/android-gif-drawable
Android设置gif只播放一次 第一种写法: Glide.with(mContext).load(R.drawable.open_door_fail) .diskCacheStrategy..., boolean isFirstResource) { int duration = 0; // 计算动画时长...duration += decoder.getDelay(i); } //发送延时消息,通知动画结束..., boolean isFirstResource) { int duration = 0; // 计算动画时长...duration += decoder.getDelay(i); } //发送延时消息,通知动画结束
早期的Android只支持三种图像格式,分别是JPEG、PNG和GIF,虽然这三类图片都能在ImageView上显示,但对于GIF格式来说,图像视图仅能显示动图的初始画面,无法直接播放动画效果。...和GIF不支持有损压缩,因此它们的图片体积较大) 正因为WebP与HEIF如此优秀,所以它们在手机上愈加流行,从Android9开始便支持浏览这两种格式的图片,从Android10开始更允许将拍摄的照片保存为...ImageDecoder正是Android9推出的新型图像解码器,它不但兼容常规的JPEG和PNG图片,还适配GIF、WebP、HEIF的动图效果,可谓新老图片类型一网打尽。...,则开始播放动画 ((Animatable) iv_pic.getDrawable()).start(); } } 接着给出一张GIF图片,运行包含以上代码的测试App,观察到动图播放效果如下面两图所示...至此充分展示了图像解码器的强大功能,它不仅支持WebP与HEIF这两种新兴图片格式,还能直接播放动图的动画特效。 点此查看Android开发笔记的完整目录
在本教程中,您将学习如何使用fresco android图像库。 Fresco是由Facebook开发人员创建的图像库,可用于显示来自互联网或本地存储的图像。...它是其他Android图像库 Picasso 和 Grild 的绝佳替代品。 它可以高效地管理内存,以便应用程序更快地运行并减少崩溃。使用它你可以显示jpg,png,gif和WebP。...---- Fresco Android教程 使用包名com.frescoandroid创建一个android studio项目 。...implementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.13.0' 注意: 如果要显示gif或WebP,则需要包含更多依赖项。...还可以通过添加xmlns来提及顶级元素中的自定义命名空间 :fresco =“http://schemas.android.com/apk/res-auto” 属性。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个GIF动画完美实现 源码 百度搜就知道很多下载的地方 我写的东西有可能比较乱,如果单一的篇章没看明白...,请看上一篇文章 上篇文章 地址:http://blog.csdn.net/u014737138/article/details/40709035 上篇文章介绍的是如何处理一个GIF动画,我们只是简单的让它在当前的窗口中显示..., 我们还可以让它在小窗口中显示,很简单,只需要加个Dialog类就可以了, 先看下效果把: 代码实现: import com.wust.gif.R; import android.app.Activity...; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import...android.graphics.Movie; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class MainActivity
、Gif、WebP等实现)勉强实现,先不说还原度了(肯定很差),实现动画的资源一般都比较大,或者Gif 那就更大还不高清,加载慢,消耗性能,还有可能内存泄漏,造成手机发烫,闪退等现象。...svga是啥捏,通俗的来讲就是实现一套播放动画的框架,客户端只需要继承进来,UI设计师按照约定的动画语法作图给开发人员即可,这样大家就不需要累死累活想破脑子写出一个令切图小哥极度不满意而且性能极不好的动画效果了...高效,终端只需要继承这套方案框架,把动画实现交给动画设计师即可。 高性能,在实现酷炫动画的基础上,播放性能表现优于Gif和WebP。...动画文件小,同样的动画效果,SVGA文件要比Gif和WebP的文件小得多。...> 三、Issues Android 4.x 兼容 众所周知,有一些 Android 操作系统缺乏 Blob 的支持,所以需要手动添加 Blob 到代码中。