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属性窗口的收藏页签

VFP 的属性窗口是可视化设计环境中不可或缺的。好像在 VFP9 之前,没什么出奇之处。但是在 VFP9 中,因为增加了成员数据,那我们就可以物尽其用了。...对于成员数据,最熟悉的莫过于自定义的属性/方法名在属性窗口中不再永远的以小写方式呈现。随意打开一个控件的属性窗口,那么,在属性窗口的收藏页签下,都会看到一个 Anchor 属性。...利用这些已知的知识技能,我们如何使属性窗口提供更强大的生产力呢? 成员数据,不仅仅可以保存在类定义中,而且,还能够保存在 foxcode.dbf 中。...当选择将其至于“收藏”页签时,那么,日常使用过程中,在属性窗口的收藏页签下,就会列出相应的自定义属性名和方法名。当然,你也可以将控件常用的固有属性或事件/方法也列入其中。...如果图中所示代码让你迷糊了......那你就去看看 Anchor 属性的成员数据脚本...... 所以,通过这样的“处理”,可以让我们更方便迅速的使用属性窗口来完成开发过程中的既定任务。

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    【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

    4、Scene 场景窗口 5、Game 游戏窗口 6、Inspector 属性窗口 7、Project 项目窗口 8、Console 控制台窗口 9、窗口位置修改 10、设置字体大小 一、在 Unity...; 4、Scene 场景窗口 在编译游戏时 , 主要是在 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口 ; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口...中运行的 , 下图中红色矩形框中就是游戏窗口 ; 6、Inspector 属性窗口 Inspector 属性窗口 又称为 检查器窗口 , 用于显示 当前选中物体 的 具体属性 , 下图中红色矩形框中就是...属性窗口 ; 7、Project 项目窗口 Project 项目窗口 中 显示项目中的文件 , 包括 C# 代码脚本 , 资源 , 图片 , 音频 等文件 , 下图中红色矩形框中是项目窗口 ; 8...、Console 控制台窗口 在开发时 , 如果需要调试 , 可以在 Console 控制台窗口 打印输出数据 , 下图中红色矩形框中是 控制台窗口 ; 9、窗口位置修改 上述窗口的位置是可以随意拖动修改的

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    在 VS IDE 的属性窗口中为什么不是显示类的所有属性?

    在我使用 X# 来编写代码时,有这样一个经历,当我试图为某个类的某个属性赋值时(当然,我是通过搜索来获得需要如此操作),在对应的类实例所对应的属性窗口中,我想为之赋值的属性并没有显示出来。...在 VFP 中,有一个问题始终没有优雅的解决方案:对于类属性,有时,我们设计它时,需要将其“设置”为设计时只读,运行时可读/可写/可读写。...在VFP中,如果想实现这样的设计目的,通常情况下,是模仿想象的设计效果,使用仅在设计时执行的代码在设计时予以达成,或者,在属性说明里予以说明,并在使用时,自觉的遵循属性说明使用。

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    作为window对象属性的元素 多窗口和窗体

    作为window对象属性的文档元素 如果html文档中用id属性为元素命名。...并且如果 window对象没有此名字的属性,则window对象会赋予一个属性,其名字为id属性的值,其值指向该元素 html 控制台 window.ming;...opener属性,根据该属性,可以打开其原始窗口。...如果一个窗口是顶级窗口,标签 则 parent == self true self 属性返回窗体本身,表明parent指向其窗体 如果一个窗体是在另外一个窗体之中,则parent.parent将会是顶级窗口...不管其嵌套了多少层,包括使用top属性指向的都是最顶层窗口。 如果window本身就是顶层窗口,则top就是其窗口本身。其top就是parent 交互窗口中的js 每个窗口窗体都是js的执行上下文。

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    WPF 附加属性提供某个元素拥有拖拽窗口的功能

    而且我还开出一个有趣的方法,这个作为窗口的拖拽的元素如果是用户在元素上拖动,那么将会拖动窗口,如果用户是点击,将会触发点击事件 附加属性可以给某个元素附加有趣的功能,本文的功能需要拖动元素的时候实际上是拖动窗口...这个方法支持触摸拖动 这个附加属性能做到的功能类似 QQ 宠物,可以拖动,可以点击提示更多内容 本文用到的这个附加属性代码如下 /// /// 窗口拖拽的附加方法...,提供此属性仅仅是为了提升性能,可以不设置。...element.SetValue(DragWindowProperty, value); } /// /// 获取元素作为窗口拖拽属性...,一个是 TargetWindow 属性,一个是元素被点击的事件 设置 TargetWindow 属性主要是为了提升一点性能,通过 TargetWindow 获取窗口,而不需要通过 Window.GetWindow

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    【Groovy】使用 SwingBuilder 构建 Swing 窗口 ( 创建一个 Swing 构造器 | 配置 Swing 窗口的一系列属性 | 设置 Swing 窗口显示 )

    文章目录 一、使用 SwingBuilder 构建 Swing 窗口 二、完整代码示例 一、使用 SwingBuilder 构建 Swing 窗口 ---- 在 Groovy 中 , 可以使用 SwingBuilder...构建 Swing 窗口 , 用于在 Gradle 编译时 , 弹出一些窗口界面 ; 其用法如下 : 首先 , 创建一个 Swing 构造器 , SwingBuilder 对象 ; // 创建 Swing...构造器 def swingBuilder = new SwingBuilder() 然后 , 配置 Swing 窗口的一系列属性 , 如窗口标题 , 大小 , 布局 , 关闭方式 , 这些都在 SwingBuilder...对象的 frame 方法中配置 ; Swing 窗口的内容在闭包中设置 ; // 配置 Swing 窗口 def swing = swingBuilder.frame( title:..."Swing 窗口", size: [400, 300], layout: new FlowLayout(), defaultCloseOperation

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    #利用DialogResult属性实现主程序的打开当前窗口的关闭

    利用DialogResult属性实现主程序的打开当前窗口的关闭 首先介绍一下非模式化窗体show()和模式化窗体showdialog()的概念: 两种方法都能打开显示窗体, 1.非模式化窗体show...()建立新窗口后仍能对原窗口进行操作,比如点击frm窗口上的“登录”按钮,会弹出FrmMain窗口,弹出后仍能对原窗口frm进行操作(移动,点击登录按钮等操作) 2.模式化窗体showdialog()...建立新窗口FrmMain后在关闭本窗口前不能对原窗口frm进行任何操作,除非FrmMain窗口被关闭。...Application.Run(new FrmMain()); } 分析: 点击button按钮后,当前模式窗体的dialogresult属性被设置为...关闭窗口(因为是showdialog,所以需要关闭当前窗口才能显示FrmMain窗口),然后执行if语句,运行FrmMain窗口。

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    超详细的Electron使用教程

    应用只是在窗口内展示,所以Electron的窗口也需要我们关注,通过Electron提供的api来定义一个合适的窗口 窗口设置 在上面我们创建的main.js中,可以看到通过BrowserWindow创建的窗口...minHeight: 744, //最小高度 webPreferences: { nodeIntegration: true } }) 可以通过BrowserWindow的各个属性来调整窗口的各种参数...而且这里将工具的模式设置为detach,即跟主页面分离,也就是说两个窗口,这样工具就不会占用主窗口的空间了,不会影响主窗口的内容。...下有一个makers属性,是一个array,其中除了@electron-forge/maker-zip,还有@electron-forge/maker-deb等其他maker,这个maker就是打包关键...应用名称和图标 名称 package.json中的第一个属性name就是应用名称(实际上是application id)。

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    dotnet 读 WPF 源代码笔记 使用 Win32 方法修改窗口的坐标和大小对窗口依赖属性的影响

    咱可以使用 Win32 的 SetWindowPos 修改窗口的坐标和大小,此时 WPF 的窗口的 Left 和 Top 和 Width 和 Height 依赖属性也会受到影响,本文将会告诉大家在啥时候会同步更改...,此时点击的时候,依赖属性也跟随变化 再来实现修改窗口大小的方法,点击方法将调用 SetWindowPos 方法修改窗口的宽度和高度 private void SizeButton_OnClick...,通过 Win32 方法修改窗口大小,也可以看到依赖属性也进行变化。...// 如果窗口是最大化,不更新依赖属性,但是窗口最大化可以通过 Win32 方法修改窗口坐标和大小,此时的依赖属性就没有和实际窗口的坐标相同 if (WindowState ==...另外最大化也会影响 Left 和 Top 属性,因为在更新这两个属性之前会先判断窗口,如果是最大化的,将不会更新这两个依赖属性。

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    Android Hierarchy Viewer

    3)右边区域的中间部分,显示的每个控件的具体属性,是控件的属性面版。 4)右下角部分的区域,显示出用户所点的控件,在界面中的具体位置,会用红色部分标出,方便用户辨识。...6 理解Hierachy Viewer的主窗口 最左部分的主窗口,将一个Activity中的所有控件的层次结构从左到右显示了出来,其中最右部分是最低一层的控件。...7 查看每个具体控件的情况 当在主窗口中,点击每一个控件时,将会可以看到很多关于这个控件的详细信息,会在该控件的上方弹出一个窗口,其中会显示该控件的实际的效果图外,通过view的数目显示了该控件及其子控件的数目...1)我们再来看下右上角的缩略显示窗口,当界面里的控件太多时,可以在这个窗口中,点选某一部分,立刻会在主窗口中显示该区域控件的情况 2)在右方中部的属性列表中,会显示所点击的控件的详细属性情况 3)右下角则显示所点击的控件在整个界面中的实际位置...参考推荐: Android 实用工具Hierarchy Viewer实战 利用Hierarchy Viewer优化布局

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    Electron入门教程1 —— 编写第一个桌面应用程序

    通常,您可以使用process全局platform属性来运行专门针对某些操作系统的代码。platform属性返回一个字符串,该字符串标识编译Node.js二进制文件的操作系统平台。...常见属性值有:win32、darwin(mac OS系统内核)、linux 关闭所有窗口后退出应用程序(Windows 和 Linux) , 退出所有窗口通常会完全退出应用程序。...== 'darwin') app.quit() }) Linux 和 Windows 应用程序在没有打开窗口时会退出,而 macOS 应用程序通常会在没有打开任何窗口的情况下继续运行,并且在没有可用窗口时激活应用程序应该打开一个新窗口...9.打包发布您的应用程序 发布新应用的最快方式是使用Electron Forge (1)添加Electron Forge作为你应用的开发依赖,并使用它的import命令来设置Forge的脚手架: npm...install --save-dev @electron-forge/cli npx electron-forge import (2)使用 Forge 的package命令打包发布成exe文件

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    Tool之System Viewer

    Wind River提供了一个叫做System Viewer的工具 (VxWorks5时叫做WindView),这就是一个嵌入式软件的逻辑分析器,能够将复杂的Target活动可视化,可用于故障定位 OS...而RTOS领域常用的调试工具,如源代码级调试器,只提供静态信息 有了System Viewer,就可以记录正在运行的Target上的活动,它可以高度配置要查看的数据类型和系统信息,然后这些数据还可以保存下来供后续分析...在弹出的System Viewer Configuration页面里,根据实际需求定制Event Logging Level,例如Enable All 根据实际需求定制Upload Mode/Buffer...logging 等待一会儿,观察到buffer的记录 点击Stop,收集到的.wvr文件自动上传并打开了 在Event Graph窗口里,通过Filter或Hide功能,将不关心的Task去掉...在上部的Overview窗口里,通过鼠标拖动,选择有事件的区域,并通过Zoom按钮,调整可视区域 双击某个事件,就可以看到它的属性 或者在Event Table窗口里,可以看到所有事件的列表 事件的属性里

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