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Flutter & GLSL - 叁 | 变量传参

- 叁 | 变量传参》 1....中也是通过 setFloat 传入各个分量的值,索引顺序按照GLSL 代码中变量定义的顺序。...纹理图片传参 下面来看一下如何 Flutter 中如何将一张图片数据作为入参传递为着色器代码,比如把一张可爱女孩的照片展示到屏幕上: 着色器代码中,通过 uniform 声明 sampler2D 类型的对象表示贴图变量...综合传参案例 最后通过一个综合小案例练习一下传参:既然 GLSL 代码中可以获得纹理图片的每个像素颜色。那么就可以通过 mix 函数 将像素颜色和另一个颜色混合 。...中通过交互更新数据,并设置对应的数据传递给着色器代码,注意参数的索引顺序要对应好: ---->[lib/paint/shaders/var_demos/v4_painter.dart]---- class

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    InheritedWidget

    一个最直接的方法就是通过构造函数将变量和函数一层层向下传递。你也许会说WTF,你好像在逗我笑?...WidgetC:控制视图内容组成 依赖WidgetD WidgetD:控制视图计数器使用 WidgetF:控制视图触发计数 现在要让WidgetF的点击被WidgetD响应,下面是最笨的解决方案:构造传参...就像下面这样,将值存储于一个InheritedWidget中,随用随取。这样世界终于清静了,不用构造传值满天飞。...,《Flutter七日》会是你的必备佳品;如果想细细探究它,那就跟随我的脚步,完成一次Flutter之旅。...另外本人有一个Flutter微信交流群,欢迎小伙伴加入,共同探讨Flutter的问题,本人微信号:zdl1994328,期待与你的交流与切磋。

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    Flutter局部刷新三剑客

    局部刷新作为提高Flutter页面性能的重要手段,是每一个Flutter老手都必须掌握的技巧。...ValueNotifier 在使用ChangeNotifier的时候,每次在修改变量时,都需要手动调用notifyListeners()方法,所以,Flutter创建了一个新的组件——ValueNotifier...那么有了它之后,我们就可以省去新建类的步骤,对于单一的基础类型变量,直接创建ValueNotifier即可,就像上面的例子,我们可以直接改造成下面这样。...这个优化方案非常经典,在Flutter的很多地方都有使用这个技巧,特别是动画这块的处理。...本文原创公众号:群英传,授权转载请联系微信(Tomcat_xu),授权后,请在原创发表24小时后转载。 作者:徐宜生

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    Flutter fish-redux 简单使用

    下述的流程,在effect中把数据处理好,通过action中转传递给reducer更新数据 view —> action —> effect —> reducer(更新数据) 注意:该流程将展示,怎么将数据在各流程中互相传递...import 'package:fish_redux/fish_redux.dart'; import 'package:fishredux/count/page.dart'; import 'package:flutter...我们可以使用其中的方法:buildComponent(“组件名”),调用我们封装的相关组件 import 'package:fish_redux/fish_redux.dart'; import 'package:flutter...页面所有的行为都可以在本层直观的看到 XxxxAction中的枚举字段是必须的,一个事件对应有一个枚举字段,枚举字段是:effect,reducer层标识的入口 XxxxActionCreator类中的方法是中转方法,方法中可以传参数...层去处理自增数据 static Action countIncrease() { return Action(CountAction.increase); } ///去reducer层更新数据,传参可以放在

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    在 Flutter 移动应用程序中创建一个列表

    Demo Home Page'), ); } } 生成的 MyHomePage() 是应用的初始页面,是一个有状态的微件,它包含包含可以传递给微件构造函数参数的变量(从上面的代码看,我们传了一个...floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment...然后将光标放到 StatefulWidget 上(下面红色的下划线处), 按 Alt+Enter 后出现下拉列表,然后选择 package:flutter/material.dart: image.png...经过上面的操作我们将 flutter/material.dart 包添加到了 main.dart 文件中,这样我们就可以使用 Flutter 提供的默认的 material 主题微件。...然后将下面的代码拷贝进去: import 'package:flutter/material.dart'; import 'item_model.dart'; /// Widget for displaying

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    flutter_bloc使用解析---骚年,你还在手搭bloc吗!

    flutter_bloc使用将从下图的三个维度说明 [flutter_bloc] 前言 首先,有很多的文章在说flutter bloc模式的应用,但是百分之八九十的文章都是在说,使用StreamController...[表情1] 项目效果(建议PC浏览器打开) Bloc范例效果 Cubit范例效果 问题 初次使用flutter_bloc框架,可能会有几个疑问 state里面定义了太多变量,某个事件只需要更新其中一个变量...,其它的变量都在内部赋值好了,我们不需要去关注;这就大大的便捷了页面中有很多变量,只需要变动一俩个变量的场景 注意:如果变量的数据未改变,界面相关的widget是不会重绘的;只会重绘变量被改变的widget...实际在view中反复是要用BlocBuilder去更新view,写起来有点麻烦,这里我们可以写一个,将其中state和context变量,往提出来的Widget方法传值,也是蛮不错的 大家保持观察者模式的思想就行了...小部件,将多个RepositoryProvider小部件合并为一个。

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    Flutter GetX使用---简洁的魅力!

    ,也就是说直接在命名路由上拼参数,然后能拿到这些拼在路由上的参数,也就是说用flutter写H5,直接能通过Url传值,OMG!...对这些感兴趣的小伙伴,可以看看:Flutter GetX深度剖析 | 我们终将走出自己的路(万字图文) 下来将全面的介绍GetX的使用,文章也不分篇水阅读量了,力求一文写清楚,方便大家随时查阅 准备 引入...下面解释来自官方README文档 这里尝试了下,将整个类对象设置为响应类型,当你改变了类其中一个变量,然后执行更新操作,只要包裹了该响应类变量的Obx(),都会实行刷新操作,将整个类设置响应类型,需要结合实际场景使用...一般来说,对于大多数场景都是可以使用响应式变量的 但是,在一个包含了大量对象的List,都使用响应式变量,将生成大量的GetStream,必将对内存造成较大的压力,该情况下,就要考虑使用简单状态管理了...这里将状态层和逻辑层进行一个拆分,这样在稍微大一点的项目里使用GetX,也能保证结构足够清晰了!

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    小荷才露尖尖角,和Flutter应用说你好

    第一个Flutter应用 今天,我们就来一起阅读一下Flutter项目初始化后的代码!...: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child...路由默认都是通过Scaffold创建 body的组件树 其中包含了一个Center组件,它可以将子组件移动到屏幕中心 真的就是css语义化了 Center自组件是一个Column...组件,它可以将所有自组件沿屏幕垂直方向依次排列 子组件a.Text,显示固定文本 子组件b.Text,显示\_counter状态的数值 floatingActionButton是页面右下角的带...分而治之,state自治提高效率 状态访问方便 如果放在StatefulWidget,那需要把state传进入,就变得麻烦了 或者把state状态公开,但是这样就很danger了 轻轻地来

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