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    将Flutter程序打包为ios应用并进行安装使用

    配置iOS模拟器 启动Xcode,进入Xcode > Preferences > Components,并安装iOS模拟器组件。这将允许我们在macOS上运行和测试iOS应用程序。...注意,Xcode事情比较多, 需要打开项目里面ios文件夹,不然会报错 could not open file(具体的路径) 创建iOS模拟器 在Xcode中,选择Xcode > Open Developer...uri=http://127.0.0.1:64534/zqL1_Dh8L-8=/ 能进行debug 构建release版本 要构建最终的发布版本(release build),使用以下命令: flutter...但在执行flutter build ios还是报最开始的错误 执行flutter doctor -v [✓] Flutter (Channel stable, 3.19.6, on macOS 13.0...但依然报最开始的错误, 可见可能和cocoapods的安装没直接关系,还是签名的问题 对于ios开发,为了安全,签名是必不可少的..否则只能在Mac上面用模拟器玩一玩,无法安装到手机上..这点和安卓不一样

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    Flutter入门第一讲:环境搭建(mac os为例)

    《Flutter零基础入门》,从无到有构建Android、iOS双平台APP,更新中… 今天开始,我重新捡起之前中断的Flutter学习。在新的电脑上搭建新的环境,记录如下,希望可以帮助到你!...iOS toolchain - develop for iOS devices (Xcode 10.1) ✗ libimobiledevice and ideviceinstaller are...doctor,发现报如下错误: ⣷Unhandled exception: Exception: ideviceinfo returned an error: ERROR: Could not connect...再次运行flutter doctor,发现iOS部分还是报错如下: iOS toolchain - develop for iOS devices ✗ Xcode installation is...运行完所有上述命令,再运行flutter doctor,在iOS项里面还有如下错误: Xcode installation is incomplete; a full installation is necessary

    1.7K20

    Flutter引擎——下载、编译和调试

    接下来来到GN所在的tools路径,在该路径下进行如下构建代码的执行: #构建iOS设备使用的引擎 #真机debug版本 ..../gn --unoptimized 构建完成会有四个Xcode工程 最后一步,就是使用ninja编译工程,这个操作是最耗时并且烧电脑的了。...首先创建一个Flutter工程,然后flutter run,之后打开flutter工程的ios目录下的Xcode工程。...Xcode重新编译Flutter工程的ios工程,这样的话每一次点击屏幕都会打印了: 此时,我们修改的本地引擎中的代码才真正生效!!...第二步,通过GN来构建编译Flutter引擎所需的文件。构建的结果就是,在out文件夹下面生成了四个Xcode工程文件夹。 第三步,通过ninja编译上面第二步构建出来的4个Xcode工程。

    2.2K41

    两分钟带你快速搭建Flutter开发环境(Mac)

    一般的错误会是XCode或Android Studio版本太低、或者没有ANDROID_HOME环境变量等,可参考一下环境变量的配置来检查你的环境变量: //Macintosh HD⁩ ▸ ⁨Users⁩...iOS开发环境设置 安装 Xcode 要用Flutter开发iOS App需要Xcode 9.0 或更高版本: 1.安装Xcode 9.0或更新版本(通过链接下载或苹果应用商店) 2.配置Xcode命令行工具以使用新安装的...3.确保Xcode许可协议是通过打开一次Xcode或通过命令sudo xcodebuild -license同意过了 接下来就可以使用Xcode,在iOS设备或模拟器上运行Flutter App了。...$ brew install ideviceinstaller ios-deploy cocoapods $ pod setup 如果这些命令中的任何一个失败并出现错误,可运行brew doctor并按照说明解决问题...这将安装最新的Android SDK,Android SDK平台工具和Android SDK构建工具 Flutter插件安装 打开Android Studio 打开Preferences > Plugins

    5.8K10

    【Flutter 专题】85 Flutter Attach 调试 Flutter Code

    app 即可; iOS 采用 Flutter 跨平台技术,若对原生 Android / iOS 技术都有了解会便利很多;然而和尚对于 iOS 是一窍不通,那如何在 iOS 设备上调试 Flutter...和尚请教 iOS 同学,主要有两种方式:第一种是完全按照 iOS 开发流程,配置环境,更新运行 Native iOS Code,之后 Flutter Attach 调试 Flutter Code;第二种是编译一个模拟器适用的...Debug 包,直接在模拟器安装,之后再通过 Flutter Attach 进行调试; 确定已安装 Xcode 开发工具; 打开 Xcode - Simulator 安装 iOS 同学预先提供的 Debug...和尚刚装好 Xcode 之后,通过 AndroidStudio 打开 Open iOS Simulator 一直没反应,查阅资料之后发现需要预先开通 Xcode 权限; // switch 后为 Xcode...Attach;但对我们测试影响不大; 和尚对 Flutter 的学习和应用还处于基础阶段;如有错误,请多多指导!

    3.5K41

    【Flutter 混合开发】添加 Flutter 到 iOS

    Flutter 可以作为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module需要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。...创建 Flutter module 由于 Xcode 无法像 Android Studio 一样安装插件,因此只能通过命令创建 Flutter module,打开终端,输入如下: cd ios 项目根目录...在新机器上构建模块之前,请先在my_flutter目录中运行flutter pub get来重新生成.ios /目录,然后再使用Flutter模块构建iOS项目。...为Flutter引擎,已编译的Dart代码和所有Flutter插件创建 frameworks。手动嵌入 frameworks,并在Xcode中更新现有应用程序的构建设置。...frameworks 已经生成,将 frameworks 链接到 iOS 应用程序有很多中方法,下面介绍一种, 打开 Xcode, 将 App.framework 和 Flutter.framework

    3.2K40

    已有iOS工程中加入Flutter之Cocoapods+Flutter环境方式集成

    ios --debug后,再在Xcode上运行项目。...错误 Note:应用程序将无法在Release模式下运行到模拟器上,因为Flutter尚不支持Dart代码的输出x86预编译(AOT)二进制文件。...为Flutter引擎,已编译的Dart代码和所有Flutter插件创建Framework。手动嵌入Framework,并在Xcode中更新现有应用程序的构建设置。...4.2 podfile导入 首先,此方法要求在您的项目上工作的每个开发人员都必须具有本地安装的Flutter SDK版本。 只需在Xcode中构建应用程序即可自动运行脚本以嵌入Dart和插件代码。...我们再来看一下目前的Xcode目录: image.png 五、开始使用,启动FlutterEngine和FlutterViewController 要从iOS应用中启动一个Flutter

    2.5K30

    Hello Flutter - Mac搭建Flutter运行环境

    ,还是需要使用AS的,需要打包ios的应用的时候还是需要Xcode的,是根据不同的导出工具决定它是一个什么App,而不是他代码本身决定的,他的代码本身只是决定了我不用两套代码,就可以通过不同的导出工具进行生成不同平台的...App这样的一个功能,还有一个点需要明确的就是windows只能开发安卓,没办法开发ios,因为没办法安装Xcode这样的工具,但是mac可以开发安卓和ios,因为他可以安装AS和xcode,这是两个需要我们清楚的点...创建好了以后呢可以直接进入项目,运行: flutter run 等待一下构建,他会自动找到我们打开的模拟器,打开这样的话说明成功了 使用vscode进行编写代码 我们为了调试代码方便,使用xcode...,构建用的,别的就见名思义吧!...框架,可以让我快速的在安卓和ios上构建高质量的App它具有跨平台、高性能的特点,他是基于Google的Dart语言开发。

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