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Android游戏引擎_2d游戏引擎

Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。...语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为...(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。

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    PhaserJS网页2D游戏引擎

    项目介绍 PhaserJS 是一个开源的 2D 游戏引擎,使用 HTML5 和 JavaScript 构建。它功能强大且灵活,广泛应用于网页游戏和移动游戏开发。...PhaserJS 提供了丰富的 API 来支持图形渲染、物理引擎、动画、声音处理等常见的游戏开发功能,使开发者能够轻松创建跨平台的 2D 游戏。...PhaserJS 的主要特点: 丰富的图形和动画支持:提供 Sprite、Tilemap、Particle 等多种图形元素支持,方便实现复杂的游戏画面。...应用场景: 网页小游戏:可以用来开发基于浏览器的 2D 小游戏,兼容多种设备。 学习和教学:通过使用 PhaserJS,初学者可以快速入门游戏开发,学习游戏的基本机制和物理效果。...对于那些希望开发跨平台 2D 游戏的开发者来说,PhaserJS 提供了完善的工具集,帮助你在短时间内构建出令人惊叹的游戏项目。

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    【 图形游戏 Tetris 】原生 JavaScript 做小游戏

    俄罗斯方块 (俄罗斯开发经典游戏) 游戏简介 《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。...0状态 } //在父类型Shape的原型对象中添加共有方法 Shape.prototype={ moveDown(){//this->当前图形 //遍历当前图形的cells数组中每个cell...shape:null,//保存主角图形 pg:null,//保存游戏容器 interval:200,//保存下落的时间间隔 timer:null,//保存定时器序号 CN:10,RN...], //0 1 2 3 4 state:0,//保存游戏状态 GAMEOVER:0,//游戏结束 RUNNING:1,//运行中 PAUSE:2,//暂停 start...(){//游戏启动 this.state=this.RUNNING;//设置游戏状态为运行中 this.score=this.lines=0;//分数和行数清零 this.wall

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    从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

    在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值 ?...在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等 游戏循环 循环是游戏的心跳...CANVAS_HEIGHT document.body.appendChild(canvas) this.canvas = canvas this.ctx = canvas.getContext('2d...「游戏中的帧频可以分为两种,一个是序列帧的帧频,一个是游戏的全局帧频」。...这里有两个小逻辑,在蹲的时候因为帧图的大小有变化需要做宽高的切换;在跳的时候因为游戏是变速运动,所以也根据游戏的当前速度做了一个关联 ? ?

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    2d像素游戏基本架构

    2D像素游戏 基本架构 游戏引擎选择: Unity和虚幻引擎(Unreal Engine)是目前最流行的2D游戏开发引擎。...Unity以其跨平台性和易用性著称,而虚幻引擎则以其强大的图形渲染能力和性能优化著称。 项目设置: 在Unity中,首先需要创建一个新的项目,并选择合适的项目模板。...例如,可以选择“2D”模板来快速开始2D游戏的开发。 场景和地图设计: 场景设计是2D游戏开发中的重要部分。可以使用Unity的2D工具如Sprite和Tile Maps来绘制地图和场景。...另一方面,虚幻引擎在2D游戏开发中也有所加强,尤其是在虚幻2D框架的推出后,它将强大的虚幻3D引擎技术应用于2D游戏开发中,提供了更高的性能和更强大的定制能力。...2D 游戏项目。

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    Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制

    Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色》 《Flutter & GLSL...- 叁 | 变量传参》 《Flutter & GLSL - 肆 | 从条纹到马赛克》 《Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制》 案例代码开源地址 【skeleton】 1、从圆形与...step 函数 有时我们需要通过着色器来表现图形,那如何通过坐标控制颜色值的输出,得到基本图形呢?...这样就通过圆的性质,通过对坐标点,控制像素的表现,形成图形。 内置函数 length(vec2) : 用于计算 vec2 坐标到原点的距离。...除了圆形之外,还有其他很多的基础图形区域,将在后面继续介绍。那本文就到这里,谢谢观看~

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    现有VR游戏已玩腻?VorpX为2D游戏带来沉浸式体验

    虽然,市面上已经有了很多很棒的VR游戏,但是玩家们是不会满足于现有的VR游戏,对优质VR内容的需求非常大。而那些曾经被玩家奉为心头至宝的2D游戏,就是一个让玩家非常眼馋的大宝库。...为满足玩家对经典2D游戏的沉浸式体验的渴望,3D画面转换软件VorpX应运而生。...而且,经过漫长的开发调试,VorpX可以适配DirectX 9、10和11游戏,可以满足玩家对市面上大多数非VR游戏的沉浸式体验需求。 ?...VorpX可为支持它的游戏,实现“玩美的FOV”调整。并巧妙地将游戏分辨率调整为正方形的宽高比,以便游戏更好地适应不用的头显,减少不必要的渲染。 ?...这是一个可以在虚拟显示器上显示游戏的电影模式预设,为用户提供最大程度的沉浸感(包括屏幕尺寸和距离)。VorpX的开发者称这种模式,可以为第三人称游戏和缺乏可变FOV的游戏带来理想的沉浸式体验感。 ?

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