http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/index.html http://www.rozengain.com/blog/2007/05/01/some-actionscript...-30-optimizations/ 【Flash性能优化的一些细节概要:,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方。...4、小心Flash的重绘 如果你使用的是Flash Player 的Debugger版本,那么请在检查性能瓶颈的时候不要忘记打开显示重绘区域的功能,这将帮你迅速定位到舞台上有那些地方被重绘了,找出没有显示任何东西却不断重绘的地方...Flash Player很笨,不会说你把一个DisplayObject的visible设置成false就放弃重绘那个显示对象。...这个和as3刚出现时大家说的,能uint就uint完全不一致,uint甚至无法超过number。
AS3中我们一般使用的是基于TCP的流式socket。 TCP是一种流协议(stream protocol)。...flash如何通过socket和服务器建立连接? Socket类通过 Socket.connect(ip, host)方法并监听网络连接时间消息。...因为Flash Socket编程是一个异步的过程,connect()方法不会等到一个连接完成后再执行下一行代码的执行。
下面主要就flash cs3中开发写一点心得: 1、最开始最大的困难就是不知道脚本和动画如何联系起来,其实很简单,先建个flash (as3)文件,保存为ConnectSrv.fla(名字自己起...),再建一个同名的as3文件,保存为ConnectSrv.as ,然后在ConnectSrv.fla 的界面上“属性面板“有个文档类:里面添上ConnectSrv就把动画和脚本联系起来了。 ...flash.text.TextField; import fl.controls.Button; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent...; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequestMethod;...import flash.net.URLLoaderDataFormat; import flash.events.IEventDispatcher; import flash.net.URLVariables
把图片变成渐变透明(左图是效果图,右图是原图) image.png var a:Sprite = new Sprite(); a.graphics.begi...
AS3历经若干年的成长,已经完全进化为一门面向对象的(动态)语言,但很多介绍AS3的书籍上往往只注意了AS3语言本身,而淡化了如何跟Flash IDE协同开发。...1.如何在Flash时间轴代码上创建一个外部as文件中定义的MovieClip实例?...假设外部有一个MyClip.as文件,内容如下: package { import flash.display.MovieClip; public class MyClip extends MovieClip...不如直接用记事本写,然后编译下完事,这样根本体现不出Flash IDE实时设计的强大。--往下看 2.如何用代码从库里取出一个用Flash设计好的MovieClip实例? ?...上图是在Flash CS4中创建一个Symbol时的界面,注意高亮部分,我们可以在创建时指定类名以及父类,这样该Symbol就可以用代码引用了,我们可以利用Flash的强大设计功能先弄好布局,放置一些控件
一般 !class 表示 class为null || class 为underfined
导入所需要的包(如果无法使用fl包,请参照我的前一篇文章:flex3 里如何导入FLASH CS3的包) import fl.controls.Button; import fl.controls.Label...; import fl.controls.TextInput; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; 3....package { import fl.controls.Button; import fl.controls.Label; import fl.controls.TextInput; import flash.display.Sprite...; import flash.events.MouseEvent; public class login2 extends Sprite { //用户名标签和输入框 private var username_label
扩展: 对于getDefinitionByName参数的解释: ① package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField...② package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.utils.getDefinitionByName...可见 flash.text::TextField 和 flash.text.TextField的效果是一样的 返回对象的完全限定名: ① package { import flash.display.Sprite...; import flash.text.TextField; import flash.utils.getDefinitionByName; import flash.utils.getQualifiedClassName...② package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.utils.getDefinitionByName
package com.game.common { import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.Endian; /** * Unicode
程序,运行于Flash Runtime之上。...CrossBridge技术特征: 支持现有的C/C++项目文件和makefile文件; 可以通过GDB在Flash Runtime中调试代码; 可通过C++类访问完整的Flash Runtime API...- /home/username/.macromedia/Flash_Player/Logs/ 参数:STR 字符串类型 用法示例: #include AS3/AS3.h> int main...的局部变量 参数: AS3VARAS3变量 VAL c语言的值 用法实例: #include AS3/AS3.h> int main() { int x = 5; // 定义一个as3...局部变量为C局部变量 参数: CVAR C变量 AS3VAR AS3变量 用法实例: #include AS3/AS3.h> #include int main() {
介绍 CrossBridge是Adobe FlasCC的开源版本,它提供了一个完整的C/C++开发环境,目的是把C/C++程序编译成Flash程序,运行于Flash Runtime之上。...CrossBridge技术特征: 支持现有的C/C++项目文件和makefile文件; 可以通过GDB在Flash Runtime中调试代码; 可通过C++类访问完整的Flash Runtime API...- /home/username/.macromedia/Flash_Player/Logs/ 参数:STR 字符串类型 用法示例: #include AS3/AS3.h> int main...的局部变量 参数: AS3VARAS3变量 VAL c语言的值 用法实例: #include AS3/AS3.h> int main() { int x = 5; // 定义一个as3...局部变量为C局部变量 参数: CVAR C变量 AS3VAR AS3变量 用法实例: #include AS3/AS3.h> #include int main() {
目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。...今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3 php架构,其他配置同理)。...> 从上面的示例可以看出,as3和后台交互是多么简单,但这只是单项的交互,如果要flash向后台发送数据并传回数据该如何去做呢?这个时候你可能会把代码该成这样: 1....URLVariables允许你在flash和后台程序间传输变量, as3里已经把发送和接受数据分离,再也不像as2的loadVars那样,一个类通吃所有了,那么这个URLVariables如何送要发送的数据呢...> 怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?
package View { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.events...addChild(result); return result; } } } import flash.display.DisplayObject...; import flash.display.Shape; import flash.display.SimpleButton; class CustomSimpleButton extends...package Model { import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; /** ...package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import View.MyView;
as3 与java 都提供了Socket类用于网络通信, 但两者的使用也有较大的不同. 为了方便两者的通信, 我在做了一些实验的基础上, 写下获得的经验,以免忘记....as3 的socket 读写数据方法常用的有四个: readUTF, writeUTF, readUTFBytes, writeUTFBytesjava 的socket 输入输出流常用BufferedReader...java方连续调用了n(n >= 2)次writeUTF方法,而as3方因来不及读取, 则最后只是第一次写入的数据被读取. java 方写数据时用writeBytes, 此时as3 方读数据用readUTFBytes...一个简单的例子: // as3 写的客户端 package test { import flash.display.MovieClip; import flash.net.Socket;...import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.IOErrorEvent; public class TestSocket extends
既然是那些事,那么JavaScript与ActionScript3肯定是有一些交集的,这里以基于浏览器的应用场景来进行归纳: 1、as3获取网页传递过来的参数; 2、js与as3的相互调用; 从“渲染swf...” 开始讲起,先使用JS判断当前浏览器是否安装了flash player,然后获取其版本,是否满足最低flash player的版本,然后动态创建dom节点,并追加到页面中。...): package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.external.ExternalInterface...AS3调用JS所使用的方法:ExternalInterface.call 而JS调用AS3需要在AS3内先“注册”,而且必须要等待swf加载、注册完之后,才能调用它的方法 AS3内进行注册:ExternalInterface.addCallback...之前我也写过一些关于as与js相关的文章: flash在网页应用中的一些特殊应用场景>> chrome、ff下flash的mousewheel事件失效(wmode=transparent)>> js与as
timeline 34: tl.tweenTo(tl.duration); 35: } 参考链接:Easy Breezy 3D Card Flip Effect with Flash..., AS3 and Our Good Buddy TimelineMax 本示例下载链接:flipper_new_cs4.zip (需flash cs4+ 才能打开)
com.greensock.easing.Expo; import com.upupgame.baccarat.player2.assets.GameAssets; import flash.display.DisplayObjectContainer...; import flash.display.Sprite; import flash.geom.Point; /** * 点赞(×××)手型管理...modelVs.push($myModel); return $myModel; } } } import flash.display.Sprite
as3 flash 参数获得(root.loaderInfo.parameters 用法) http://vsheyan.blogbus.com/logs/46456208.html [How to]...FlashVars in AS3 http://www.kirupa.com/forum/archive/index.php/t-263791.html http://stackoverflow.com
本篇文章用来总结本人对AS3性能优化方面的认识及经验,可能会有一些错误,敬请不吝赐教.如果想了解更多,请参考ADOBE方面的相关只是介绍. 1,关于显示对象: shape -> sprite...a,对副本a进行滤镜.30秒后,如果没有对A进行滤镜修改则dispose掉A(这些电脑自动进行).再修改filter,对a计算原件aa,对aa进行滤镜.这回知道滤镜多么的坑爹了吧.如要滤镜效果,还是用Flash...void 比 publie var $name的效率低.调用函数的成本高,当然这更符合OOP的思想,但不利于性能......还是用public字段吧. 9,关于显示对象的visible 很多时候,AS3...程序员都喜欢把不用的显示对象设为visible = false,这是可以的.但是从Flash Player方面来讲,Visible = false任然值得它去绘制,它比较笨.木有办法,那优化的方案就是,...Flash Player 检测到未引用缓冲区,并且位图不会呈现在屏幕上。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云