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EnterCriticalSection不会锁定

了解,您已给出一个关于“EnterCriticalSection”的问答内容。以下是我的回答:

EnterCriticalSection

EnterCriticalSection 是一个 Windows 操作系统提供的函数,用于在多线程环境中保护一段代码或数据,避免被其他线程访问。它通常用于确保在并发情况下,某一资源不会被多个线程同时访问,从而避免数据竞争等问题。

概念

EnterCriticalSection 是一个同步原语,用于在多线程环境中保护一段代码或数据。它通常与 LeaveCriticalSection 函数一起使用,后者用于释放保护资源的线程。

分类

EnterCriticalSection 属于临界区(Critical Section)同步机制,它属于一种硬件同步原语,用于保护对共享资源的访问。

优势

使用 EnterCriticalSection 可以在多线程环境中保护一段代码或数据,避免被其他线程访问。它可以实现线程之间的互斥,避免数据竞争等问题,从而提高程序的安全性和可靠性。此外,EnterCriticalSection 的使用可以避免不必要的上下文切换,从而提高程序的运行效率。

应用场景

EnterCriticalSection 通常用于需要保护一段代码或数据的场景,例如:

  • 多个线程同时访问同一变量或对象时,需要保证互斥。
  • 多线程并发执行时,需要保证某些操作的一致性。
  • 多个线程需要共享某些资源,但只能允许一个线程访问。

推荐的腾讯云产品

对于云计算领域,没有特定的产品与 EnterCriticalSection 直接相关。但是,在云计算环境中,线程安全、数据一致性、资源竞争等问题是常见的,EnterCriticalSection 可以帮助解决这些问题。

腾讯云产品介绍链接

腾讯云提供了多种产品和解决方案,以满足不同客户的需求。以下是一些腾讯云主要产品的介绍链接:

这些产品都提供了不同的功能和应用场景,可以满足不同客户的需求。

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Microsoft Windows 平台中两种最常用的锁定方法为 WaitForSingleObject 和 EnterCriticalSection 。WaitForSingleObject 是一个过载 Microsoft API ,可用于检查和修改许多不同对象(如事件、作业、互斥体、进程、信号、线程或计时器)的状态。Wa itForSingleObject 的一个不足之处是它会始终获取内核的锁定,因此无论是否获得锁定,它都会进入特权模式 ( 环路 0) 。此 API 还进入 Windows 内核,即使指定的超时为 0 ,亦如此。此锁定方法的另一不足之处在于,它一次只能处理 64 个尝试对某个对象进行锁定的线程。WaitForSingleObject 的优点是它可以全局进行处理,这使得此 API 能够用于进程间的同步。它还具有为操作系统提供锁定对象信息的优势,从而可以实现公平性及优先级倒置。 通过对关键代码段实施 EnterCriticalSection 和 LeaveCriticalSection API 调用,可以使用 EnterCriticalSection 。此 API 具有 WaitForSingleObject 所不具备的优点,因为只有存在锁定争用时,才会进入内核。如果不存在锁定争用,则此 API 会获取用户空间锁定,并且在未进入特权模式的情况下返回。如果存在争用,则此 API 在内核中所采用的路径将与 WaitForSingleObject 极其相似。 在低争用的情况下,由于 EnterCriticalSection 不进入内核,因此锁定开销非常低。 不足之处是 EnterCriticalSection 无法进行全局处理,因此无法为线程获取锁定的顺序提供任何保证。EnterCriticalSection 是一种阻塞调用,意味着只有线程获得对此关键区段的访问权限时,该调用才会返回。Windows 引入了 TryEnterCriticalSection ,TryEnterCriticalSection 是一种非阻塞调用,无论获得锁定与否都会立即返回。此外,EnterCriticalSection 还允许开发人员使用自旋计数对关键区段进行初始化,在回退前线程会按此自旋计数尝试获取锁定。通过使用 API InitializeCriticalSectionAndSpinCount ,完成初始化。自旋计数可以在此调用中进行设置,也可以在注册表中进行设置,以根据不同操作系统及其相应的线程量程对自旋进行更改。 如果存在锁定争用,则 EnterCriticalSection 和 WaitForSingleObject 都会进入内核。如果实现程度过高,从用户模式到特权模式的转换开销将会非常大。 EnterCriticalSection 和 WaitForSingleObject API 调用在对使用数千个周期的运算进行锁定时,通常不会影响性能。在这些情况下,锁定调用本身的开销不会如此突出。会导致性能降低的情况是粒度锁定,获得和释放此锁定要花费数百个周期。在这些情况下,使用用户级别锁定则非常有益。

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    如果EnterCriticalSection将一个线程置于等待状态,那么该线程在很长时间内就不能再次被调度。实际上,在编写得不好的应用程序中,该线程永远不会再次被赋予CPU时间。TryEnterCriticalSection函数决不允许调用线程进入等待状态。它的返回值能够指明调用线程是否能够获得对资源的访问权。TryEnterCriticalSection发现该资源已经被另一个线程访问,它就返回FALSE。在其他所有情况下,它均返回TRUE。运用这个函数,线程能够迅速查看它是否可以访问某个共享资源,如果不能访问,那么它可以继续执行某些其他操作,而不必进行等待。如果TryEnterCriticalSection函数确实返回了TRUE,那么CRITICAL_SECTION的成员变量已经更新。Windows98没有可以使用的TryEnterCriticalSection函数的实现代码。

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