什么是主机名(hostname) 什么是Linux/Mac的主机名呢?...hostname] [Linux上hostname] 如果还是不知道hostname,你可以直接在hostname下输入: hostname [hostname获取] 当然,我这个是改好后的,那么正常情况下怎么更改呢...Linux修改主机名 Linux修改比较麻烦,需要修改2个文件 修改/etc/hostname 首先,使用root权限,修改/etc下的hostname文件,我们使用vim进行修改: sudo vim...:sudo: unable to resolve host **: Name or service not known 这个报错原因很简单,/etc/hosts下本机名字和/etc/hostname下主机名不一致...,记得两边更改要一致 Mac修改主机名 Mac修改主机名很简单,可以和Linux一样,但是有更直接的方法: 打开设置 我们打开设置,并打开共享: [打开共享] 修改主机名 [修改主机名] 这里的主机名修改后
在本文中,我们将详细介绍如何在 Linux 中更改主机名,以及更改主机名后可能涉及到的其他配置。图片了解主机名在开始之前,让我们先了解一下主机名的基本概念。...临时更改主机名如果您只希望临时更改主机名,即在重新启动后恢复为默认主机名,您可以使用以下命令:sudo hostname 请将 替换为您想要设置的新主机名。...此更改只会在当前会话中生效,重新启动系统后将恢复为默认主机名。永久更改主机名如果您希望在系统重启后仍然保持更改的主机名,您需要采取以下步骤:1....更新当前主机名在进行上述更改后,我们需要使用以下命令更新当前的主机名:sudo hostnamectl4. 重启系统最后,为了使主机名更改生效,您需要重新启动系统。...通过临时更改主机名或进行永久更改,我们可以根据自己的需求定制主机名。在更改主机名之前,请确保您理解主机名的重要性,并按照正确的步骤进行操作。
Centos7X永久更改主机名 修改配置文件 vim /etc/hostname 保存退出,重启系统 [root@itheima ~]# vim /etc/hostname itheima130...Centos6X永久更改主机名 修改配置文件 vim /etc/sysconfig/network 保存退出,重启系统 [root@hadoop ~]# vim /etc/sysconfig/network
更改主机名 主机名是标识网络上的计算机的标签,在网络基础结构中应该是唯一的。建议使用完全限定的域名 (FQDN)作为系统主机名。...在 Debian 9 中,要更改系统主机名和相关设置,可以使用 hostnamectl 命令。...例如,要将系统主机名更改为 host.example.com ,可以使用以下命令: sudo hostnamectl set-hostname host.example.com 命令 hostnamectl...打开 /etc/hosts 文件并将旧主机名替换为新主机名。...要验证主机名是否已成功更改,请再次使用以下 hostnamectl 命令: Static hostname: host.example.com Icon name: computer-vm Chassis
一 更改主机名 修改hostname文件 这个文件中的内容是用来显示主机名字的,修改这个文件后,如果立刻重启,我们会看到终端中@后面的主机名将变为bbb $ vim /etc/hostname ?...修改hosts文件 这个文件大家更加熟悉,配host的,将主机名配为127.0.0.1即可 $ vim /etc/hosts ?...二 更改用户名 修改sudoer文件 赋予用户权限的文件 $ vim /etc/suder ? 修改shadow 文件 这个文件中存储与登陆有关信息 $ vim /etc/shadow ?
有的小伙伴们发现Centos系统中主机名很长,想着更改主机名,换个简单的主机名,但是又不知道怎么做。其实这个问题的解决方案很简单的,默认情况下,虚拟机的主机名为localhost。 ?...3、除了上面的那种方法之外,也有的伙伴通过更改/etc/hosts文件来更改主机名,详情如下。 输入命令:vi /etc/hosts,进入文件。源文件中只有前面两行,最后一行是我们需要添加的内容。...只有重启之后,更改的主机名才可以生效。输入命令:shutdown –r now,可以重启虚拟机,如下图所示。 ?...6、重启之后的虚拟机主机名已经更改了,如下图所示,此时的虚拟机名字改为slave2了。 ?...在实际情况中,为了避免混淆,小编建议将/etc/hostname和/etc/hosts两个文件都进行更改,更改主机名,以断后患之忧。
有的小伙伴们发现Centos系统中主机名很长,想着更改主机名,换个简单的主机名,但是又不知道怎么做。其实这个问题的解决方案很简单的,默认情况下,虚拟机的主机名为localhost。...3、除了上面的那种方法之外,也有的伙伴通过更改/etc/hosts文件来更改主机名,详情如下。 输入命令:vi /etc/hosts,进入文件。源文件中只有前面两行,最后一行是我们需要添加的内容。...只有重启之后,更改的主机名才可以生效。输入命令:shutdown –r now,可以重启虚拟机,如下图所示。...6、重启之后的虚拟机主机名已经更改了,如下图所示,此时的虚拟机名字改为slave2了。...在实际情况中,为了避免混淆,小编建议将/etc/hostname和/etc/hosts两个文件都进行更改,更改主机名,以断后患之忧。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...System ECS中的S,在System中编写逻辑和具体代码。在System可以创建,更改,销毁状态。...因此,对于主角移动来说,按照上述流程划分:要有1个实体(主角),7个系统(入口,系统添加,人物生成,键盘获取,更改速度,更改位置,清理数据),以及2个组件(速度,位置)。...当然实际情况可能会进行相应的更改,譬如可以合并处理速度和位置的系统为一个,因为只要获取了速度就一定会更改相应的位置。...以上仅提供一些大致的关于ECS代码结构的思路,随着游戏体量的逐渐变大,在上述结构中进行细分和更改会对代码结构设计更加的便利。 而对于第一个工程文件来说,我们可以直接采用第一种方式来进行结构规划。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
尽管系统在安装过程中设置了主机名,但您可以随时在 Linux 上更改主机名。...在 Linux 中显示主机名 在继续更改主机名之前,让我们首先检查Linux 系统上的当前主机名是什么。 检查 Linux 系统上主机名有几种方法,在这里,我将介绍最常用的方法。...现在让我们继续更改 Linux 系统的主机名。 在 Linux 中更改主机名 我们可以将 Linux 系统的系统主机名更改为任何其他所需的主机名。...例如,我们要将当前系统的主机名从ubuntu更改为web-server。...当您通过hostnamectl命令更改主机名时,您无需重新启动系统即可查看主机名更改的效果。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
我很荣幸能为您带来这篇客座博文,今天我们将深入讨论如何在Ubuntu操作系统中更改主机名。主机名是计算机在网络中的身份标识,对于网络连接和系统管理都非常重要。...使用hostnamectl命令更改主机名 在Ubuntu中,可以使用hostnamectl命令来更改主机名。它是一个强大且方便的工具,可以实现主机名的即时更改。...示例: 使用文本编辑器打开/etc/hostname文件并将主机名更改为"myubuntu"。 用例: 通过修改文件,您可以在无需运行命令的情况下更改主机名。 4....修改/etc/hosts文件 在更改主机名后,还需要更新/etc/hosts文件以反映新的主机名。 示例: 打开/etc/hosts文件并将与旧主机名相关的行更新为新主机名。...用例: 通过网络连接和反向DNS解析测试,确认主机名更改后网络通信仍然正常。 希望这篇关于在Ubuntu中更改主机名的完整教程对您有所帮助。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
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