我很难将两个游戏对象实例化成一个场景,我将其存储在前一个场景中的两个变量中。我正在进行调试,以确保变量确实使用必要的Gameobject填充,而且它们确实填充了Gameobject。但是,当我试图将这些Gameobject实例化到新场景中时,我得到的是错误:
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.(at Assets/_Coloring_B
我已经制作了一个静音按钮脚本(用于我的菜单/暂停屏幕),这有一个问题。静音/非静音部分按我的意愿工作,但是每当我死时,将场景从“游戏”更改为“菜单”,静音按钮将自己重置为我在“清醒”功能中说过的话(很明显)。但是,我如何“保存”静音按钮状态,所以当我死时,它会停留在我死前设置的状态。这是我的脚本(抱歉有点混乱,我是C#新手):{
public Texture2D Texture1;