WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
DockPanelSuite是托管在GitHub上的一个开源项目,使用在WinForms上,是一个简单、美观的界面组件。其中weiFenLuo.winFormsUI.Docking.dll较为人熟知,它是DockPanel Suite的一个类库,可以实现类似VS的窗口停靠、悬浮、自动隐藏等功能,同时能够保存窗体布局为XML文件,启动时加载XML配置文件还原布局。DockPanelSuite还包含有多种VS主题,能够自由切换变换风格。
本篇介绍Winform程序开发中的布局界面的设计,介绍如何在我的共享软件中使用布局控件"WeifenLuo.WinFormsUI.Docking"。
WPF中的DockPanel是提供对元素进行左边停靠、右边停靠、顶部停靠、底部停靠、填充停靠操作的布局控件,通过设置DockPanel.Dock属性决定元素的停靠位置,LastChildFill属性默认为false,若设置为true最后一个元素将布满整个Panel。下面代码的效果如下
weiFenLuo.winFormsUI.Docking.dll是开源项目DockPanel Suite的一个类库,可以实现像Visual Studio的窗口停靠、拖拽等功能。
默认,由上到下显示各控件。控件在未定义的前提下,宽度为StackPanel的宽度,高度自动适应控件中内容的高度
3.WarpPanel:在一系列可换行的行中放置元素;在水平方向上,WarpPanel面板从左向右放置条目,然后在随后的行中放置元素;在垂直方向上,WarpPanel面板在自上而下的列中放置元素,并使用附加的列放置剩余的条目:
前言 本文主要介绍使用Wpf文本编辑器——smithhtmleditor。 编辑器使用 首先新建一个项目WpfEditor。 然后到Codeplex下载smithhtmleditor。 下载地址:ht
为了加深大家对Grid布局的印象,我们这里加入控件来展示效果。 下面在每个单元格都加入子控件
本文讲述如何用WPF写一个简易的浏览器。首先介绍WPF的特点和基础,然后展示如何利用XAML和代码创建一个简单的浏览器。最后,讲述如何实现地址栏的自动补全和更改地址栏的URL功能。
可分为普通菜单(Menu)和上下文菜单(ContextMenu俗称右键菜单),Menu下可以放Menuitems,Menuitem下又可以放Menuitem。
1. 先看图片 2. 这是styleresource;应该还能精简掉很多; dd <Window.Resources> <Color x:Key="WindowColor">#FFE8EDF9</Color> <Color x:Key="ContentAreaColorLight">#FFC5CBF9</Color> <Color x:Key="ContentAreaColorDark">#FF7381F9</Color> <Co
有时候我们在WPF程序中设置了图片的Width和Height,但图片显示出来的宽和高并不是我们预期的效果,这实际上是由于Image的默认Stretch属性导致的
上一篇介绍了xaml基本知识,我们已经知道了WPF简单的语法。那么接下来,我们要认识一下WPF的布局容器。布局容器可以使控件按照分类显示,我们一起来看看WPF里面可以使用哪些布局容器用来布局。
就是说,数据绑定是用来给视图层和业务逻辑层建立连接的,把业务逻辑的数据变化体现到视图的展示上面去,反之亦然。其实质,不妨这样理解,就是将数据对象序列化并传递给视图的过程。
留言板实例: <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
上位机主要作为下位机数据上传服务端以及节点调试的控制端,可以等效认为是专属版本调试工具。针对智能插座协议,对于下位机进行可视化监测和管理。 软件技术架构如下,主要为针对 Windows 的PC 端应用程序,采用WPF以及C# 实现功能开发,其中包含MVVM架构。
我在学习WPF的早期,对依赖属性理解一直都非常的不到位,其恶果就是,我每次在写依赖属性的时候,需要翻过去的代码来复制黏贴。
StackPanel堆叠布局 StackPanel是简单布局方式之一,可以很方便的进行纵向布局和横向布局 StackPanel默认是纵向布局的 <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWind
除了我们之前讲过的Grid,StackPanel,Border布局控件,xaml中还有如下几个布局控件:
关于WPF早在一年前就已经看过《深入浅出WPF》这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖属性、命令、路由事件等。
WeifenLuo.WinFormsUI.Docking + OutLookBar结合使用的效果图
<DataTemplate DataType="{x:Type vm:HeaderSlugViewModel}"> <vw:HeaderSlugView /> </DataTemplate> <DataTemplate DataType="{x:Type vm:ContentSlugViewModel}"> <vw:ContentSlugView /> </DataTemplate> <DataTemplate DataType="{x:T
WPF也是我今年刚开始深入去了解,看了不少的学习视频和书籍,受剑神Python入门到放弃的启发,想把这段时间学习内容做个总结,一是因为我相信技术总是需要不断的总结与练习才能有所进步,二是希望帮助初学者对WPF有个初步的了解,大家一起探讨学习进步。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51099285
有很多文章讨论绑定的概念,并讲解如何使用StaticResources和DynamicResources绑定属性。这些概念使用WPF提供的数据绑定表达式。在本文中,让我们研究WPF提供的不同类型的数据绑定表达式。
本文主要讲述,在WPF中,借助Vlc.DotNet调用VLC类库,实现视频播功能,下面我们先来做开发前的准备工作。
数据库冒似国内的游戏客户端用得比较少, 我见的都是用excel自己转换的... 其实一直想在引擎里加个数据库, 但是这个跟游戏逻辑比较紧密, 就没搞... 不过, 可以确定的是, 脱离服务器运行的数据库最好的选择应该是SQLite 在用.Net做工具时正好要用, 于是查了一下, 找到两种解决方案: sqlite-net 小巧, 一个cs文件, 一个native dll(C++也可以调用) 接口清晰, 基本上一看就懂, 好学 支持LINQ, 虽小却功能一个不少 相当于原生sqlite c api的一个包装吧
WPF介绍了一个非常方便的概念:把数据储存为一种资源,无论是本地控件、本地窗口还是全局应用。数据可以是任何你想要的东西,从实际的信息到WPF控件的层次结构都行。这非常有用,你可以把数据放在一个地方,然后在其他地方调用它。
做项目的时候根据需求,WPF现有的控件不能完全满足我们的需求, 很多时候我们需要对现有的控件做一下加工。 最简单的我们可能会把Tree转换成List形式有的叫Grid形式就像下图一样 今天我先做一个完
今天以一个交互式小球的例子跟大家分享一下wpf动画中DoubleAnimation的基本使用。该小球会移动到我们鼠标左键或右键点击的地方。
上一篇文章介绍了使用Resizer实现Expander简单的动画效果,运行效果也还好,不过只有展开/折叠而缺少了淡入/淡出的动画(毕竟Resizer模仿Expander只是附带的功能)。这篇继续Measure的话题,自定义了一个带有动画的ExtendedExpander。
需要using System.Reflection; Assembly的组成
要开始使用命令,必须做三件事: 一:定义一个命令 二:定义命令的实现 三:为命令创建一个触发器 WPF中命令系统的基础是一个相对简单的ICommand的接口,代码如下: public interface IComma
本系列文章详细介绍使用 .net core 和 WPF 开发 升讯威在线客服与营销系统 的过程。本产品已经成熟稳定并投入商用。
自定义Window有可能是设计或功能上的要求,可以是非必要的,而自定义RibbonWindow则不一样:
本文将讲解基于WPF实现一个消息中心的功能,比如常见的软件当中会经常收到服务端推送的“新闻”、“公告”等消息。这个时候就需要对这个需求进行分析了。
1、可以使用Orientation属性更改堆叠的顺序分为水平方向(Orientation=”Horizontal”)和竖直方向(Orientation=”Vertical”),以保证要实现的效果。
Caliburn.Micro是一个微软开发的用于构建WPF,Silverlight和Windows Phone应用程序的MVVM(模型-视图-视图模型)框架。它提供了一系列的工具和类,帮助开发人员更快,更轻松地构建美观的和可维护的应用程序。
本文来告诉大家 WPF 的可获得焦点属性,如果希望一个元素可以获得键盘输入,那么就需要一个元素是可以获得焦点,而且焦点就在元素上。
用Unity开发的游戏, 需要做个关卡编辑器. 如果只是内部用用, 其实直接扩展Unity就够了; 但问题是需要发布给外部的用户使用, 那么总不能把全套资源和Unity发给他们, 所以就诞生了这么个奇葩需求.。
Nuget[1] Install-Package WPFDevelopers.Minimal
这个项目演示了如何在WPF中使用各种Prism功能的示例。如果您刚刚开始使用Prism,建议您从第一个示例开始,按顺序从列表中开始。每个示例都基于前一个示例的概念。
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