腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
DirectX
11
D3D11
_BLEND_DESC
、
、
在用
directX
11
在其他对象上渲染文本时,我得到了一些奇怪的结果。每个字符都变成黑色背景(我的透明颜色)。如果文本直接呈现到背景中,一切都很好。我正在使用imgui库来渲染。我认为这是由错误的混合设置引起的-这些是我的设置:desc.AlphaToCoverageEnable = false;desc.RenderTarget[0].BlendEnable = false; desc.RenderTarget[0].
浏览 17
提问于2020-02-05
得票数 0
1
回答
在D3D_FEATURE_LEVEL_10_0中使用
D3D11
_BLEND_DESC的IndependentBlendEnable安全吗?
我正在使用
DirectX
11
API开发一个延迟的渲染器,并且需要在渲染目标之间改变混合状态。typedef struct
D3D11
_BLEND_DESC { BOOLIndependentBlendEnable;}
D3D11
_BLEND_DESC; typedefstruct D3D
浏览 0
提问于2014-05-12
得票数 1
1
回答
对于某些文件,删除“转换函数将<A>转换为基类<B>将永远不会被使用”警告
、
、
、
will never be usedC:/Program Files (x
浏览 1
提问于2012-07-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么我的纹理不能在全屏模式下显示DX
11
游戏
、
FALSE, FALSE, FALSE, FALSE};bs
11
.AlphaToCoverageEnable = 0; bs
11
.RenderTarget[i].RenderTarg
浏览 1
提问于2011-07-29
得票数 0
1
回答
DirectX
混合状态问题
、
、
我正在开发一个
DirectX
应用程序,其中我的场景包含一个包含文本的页面,并且我试图添加高逻辑。 HRESULT hr = S_OK; D3D
11
_RENDER_TARGET_BLEND_DESC= D3D
11
_BLEND_ZERO;
浏览 2
提问于2016-05-12
得票数 2
回答已采纳
3
回答
与Direct3D SpriteBatch混合
、
、
、
下面是我创建混合状态的代码:ZeroMemory(&descBlend, sizeof(descBlend));descBlend.RenderTarget[0].BlendOp = D3D
11
_BLEND_OP_ADD;descBlend.RenderTarg
浏览 3
提问于2013-02-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
渲染到纹理,但是如何使用
DirectX
以透明方式保存它?
、
、
、
我正在使用
DirectX
11
SDK并将一些东西呈现到纹理中(而且它是工作的)。而不是使用D3DX
11
SaveTextureToFile将输出保存到PNG纹理。一切正常,但我没有透明度。下面是我的代码中可能有用的部分:
D3D11
_BLEND_DESC blendDesc;ZeroMemory(&blendDesc, sizeof(
D3D11
_BLEND_DESC) ); blendD
浏览 0
提问于2012-12-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
阿尔法混合不像预期的那样起作用
、
、
、
我创建了一个新的
DirectX
项目并呈现了2个颜色组件,现在当我从着色器传递透明度时,它并没有改变任何东西,我对c++和
DirectX
很陌生,我使用了visual studio的标准模板来创建一个项目。项目链接:
D3D11
_BLEND_DESC blendDesc;blendDesc.RenderT
浏览 16
提问于2022-02-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用D3D12Device调用D3D12Device的E_NOINTERFACE失败
、
、
、
、
我一直在尝试开发一个利用桌面复制api的应用程序,但是没有使用
directx
的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。junkput->Release(); hr = D3D12CreateDevice(adapter, D3D_FEATURE_LEVEL_
11
更新:ID3D
11
Device *device; D3D_FEATURE_LEVEL
浏览 12
提问于2016-10-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我如何开始在Windows7(2018年)上使用
DirectX
11
进行编程?
我已经在Windows7上安装了VisualStudioCommunity2017,我也安装了Windows10SDK(因为我看到
DirectX
SDK已经集成到Windows10SDK中)。我想开始使用
DirectX
11
而不是
DirectX
12进行游戏编程,以创建一个PC游戏。(不是应用程序) 但是我找不到这个环境的任何教程,我需要升级到Windows 10吗?如果是这样的话,在Windows10上是否有关于
DirectX
11
的逐步教程?
浏览 0
提问于2018-10-29
得票数 1
1
回答
DirectX
11
不工作,但10是吗?
、
首先,根据dxdiag的说法,我有
DirectX
版本
11
。然而,我正在学习一个教程(rastertek.com),在初始化
directx
设备(特别是D3D
11
CreateDeviceAndSwapChain函数)时,它返回一个错误(因此程序被停止)。在上面的站点上,有关于D
11
和D10的教程,正如前面所说的,D
11
版本不能工作,但是D10版本是工作的。所以我不明白为什么即使我有don
11
,程序也会失败。下面是程序返回错误的地方: result = D3D
11<
浏览 2
提问于2013-11-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
directx
中未定义的结构
、
、
我在编译我所做的
directX
项目时遇到了一些困难。 我的项目是基于我创建的一个简单的
directX
11
库。';' vor Bezeichner 'D3D
11
_TESSELLATOR_DOMAIN' d:\cppquellcode\sdks\
directx
11
\include\d3d
11
shader.h'D3D
11
_RESOURCE_RETURN_TYPE' d:\cppquellc
浏览 4
提问于2017-01-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL VAO,VBO等价于
DirectX
11
、
我正在实现我们的游戏引擎的
directx
11
实例,我是3d游戏编程的新手。glDisableVertexAttribArray(6);VAO和VBO在
DirectX
11
浏览 0
提问于2018-11-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将ID3D
11
Resource*转换为位图或CDC以获取MFC代码
、
、
使用DirectXTex,我已经获得了以下内容:hr =
DirectX
::CaptureTexture(dev
11
.Get(), devcon
11
,它不能被转换(使用
DirectX
::Convert(...))。(void* texture) ComPtr<ID3D
11
Device> dev
11
; ComPtr<ID3D
11
DeviceContex
浏览 0
提问于2018-06-17
得票数 1
2
回答
Windows 7和Windows 8中的
DirectX
、
我正在用Windows7环境下的
DirectX
11
开发一个应用程序,它使用
DirectX
SDK (2010年6月)。Windows 8和8.1附带Windows (其中包括
DirectX
SDK)。(D3DX
11
Core.h,D3DX
11
.h等) 如果我的应用程序使
浏览 1
提问于2014-07-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
DirectX
12自定义实现是否与
DirectX
11
相同?
、
、
、
我正在阅读“使用
DirectX
11
进行实际渲染”,并希望在深入了解
DirectX
概念之后编写一个简单的引擎。但是今天我们有了
DirectX
12,它解决了驱动程序开销的问题(因为我们更接近硬件),我正在考虑使用12作为我的主要渲染器。但是,在开发结束时,我的引擎会成为某种驱动程序吗?我认为驱动程序开发人员比我聪明得多,所以我可以让12的渲染速度比
11
慢,对吗?
浏览 1
提问于2016-12-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将
DirectX
11
降至9.0c (Win7)
、
、
、
我的Windows7默认使用
DirectX
11
。解决方案是将
DirectX
11
降至9.0c (谷歌搜索结果)。我在“程序添加/删除”中找不到
DirectX
11
所以我不能在“程序添加/删除”中删除
DirectX
11
浏览 3
提问于2013-08-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
DirectX
12绘制顶点的速度有多快?
、
我是一名学生,我完全是
DirectX
的新手,而且几乎是3D图形的新手--一个月前我使用过three.js。但是我非常努力地使用WinApi和纯GDI,所以,也许我有一些知识。使用任何功能强大的计算机使用
DirectX
12绘制该场景并将其缓存到内存中需要花费多少时间?这是真的吗?绘制我的意思是只渲染一个帧到缓冲区(甚至不是屏幕) 我知道,也许这个问题是不正确的,但我正在尝试理解我是否应该使用
DirectX
来达到这个目的(我不想使用OpenGL)
浏览 0
提问于2020-02-27
得票数 0
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
对象存储
ICP备案
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券