PyMunk PyMunk是一个模拟物理的库。 注意,PyMunk只是进行物理模拟,不包含可视化的功能。如果需要可视化,可使用pygame等库。...可用pip安装pymunk: pip install pymunk pymunk pymunk中的概念: • space:物理空间。包含gravity 模拟重力,update更新空间。...pymunk中有3种类型的Body: • static:静止的,不会移动,但是可以产生碰撞。 • dynamic:动态的,受到力的影响。 • kinematic:受玩家控制(或非物理控制)的影响。...=pymunk.Body.DYNAMIC) # DYNAMIC 类型的物体会受到力的影响 body.position = pos shape = pymunk.Circle(body,...更新空间 ... # 在每一帧中更新空间 space.step(1/60.0) 案例 下面是一个完整示例,模拟苹果掉落的过程。
在 Python 3.x 中,有几个比较流行的用于开发 3D 游戏的引擎和库。...1、问题背景 在 Linux 系统中,尤其是 Debian 7 "wheezy" 下开发 3D 游戏时,我们需要选择一款合适的 Python 3.x 游戏引擎。...通常,我们会考虑到以下因素: 易于安装:我们希望游戏引擎能够轻松安装,并且与系统兼容,避免遇到复杂的安装过程和兼容性问题。...文档完善:我们希望游戏引擎拥有完善的文档,以便我们能够快速学习和上手,节省开发时间。 社区活跃:我们希望游戏引擎拥有活跃的社区,以便我们可以与其他开发者交流经验和寻求帮助,解决开发过程中遇到的问题。...代码例子 # 导入必要的库 import pygame import pymunk # 创建 Pygame 窗口 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode
学了这么久的C语言,没想到对C语言中常见的printf函数还不是很了解。...这个题考的关键就是printf的运算顺序。 printf的参数,函数printf从左往右读取,然后将先读取放到栈底,最后读取的放在栈顶,处理时候是从栈顶开始的,所有从右边开始处理的。...这个是比较绕的一个问题,主要考验的是i++ 和++i : 我们逐个分析: int arr[]={6,7,8,9,10}; int *ptr=arr; //这里ptr是数组的首地址。...首先是 ptr++, 这个时候重点看到是后++,也就是说返回的ptr还是原来的ptr的值,也就是arr的首地址。...也就是说,这个时候ptr指向的数组第二个位置,也就是7 printf("%d,%d",*ptr,*(++ptr)); //这一句有一个函数参数入栈的顺序,一般VC的编译器是从右往左入栈,那么这个运算也自然是从右往左
select中,所有case中的语句会被求值。这也是为什么明明走到了default,但getCh(0), getCh(1), getNum(0), getNum(1), 都会被执行。...下一小节中我们会着重阐述这个问题。...3. select语句中的求值 手册中的说明是这样的: For all the cases in the statement, the channel operands of receive operations...对于select语句中的所有case,图中1,2的ch部分和3的expression部分都会被进行一次求值。求值顺序为代码顺序。 其重点在于,无论相应的case是被选中,求值都会被执行!...原因是这样的的右值被整体求值。但求值,自然也无法进行select后面的执行步骤,因此死锁。
根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。...问题背景:在 Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...解决方案:1、问题分析:问题主要在于精灵对象的移动速度设置不当,导致精灵对象只能移动几个像素。...所以说,解决了上面的问题,对于游戏开发是有非常好的效果的。如果各位有问题可以这里留言讨论。
表达式求值 表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。 同时,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。 一.隐式类型转换——整型提升 1.什么是整型提升呢?...2.问题表达式 接下来我们一起来看一些表达式,大家判断一下它们的求值顺序: a*b + c*d + e*f 这其实是一个问题表达式,为啥呢?...vs环境下: 这些都是有问题的表达式,我们在写代码的过程中,要避免写这样的代码!!!...3.总结 上面的问题表达式告诉我们: 即使我们知道了所有操作符的优先级和结合性,以及其是否控制求值顺序,我们也不能保证任意写一个表达式,它的求值顺序就一定是确定的,我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径...所以,对于比较复杂的代码我们可以拆开写,养成良好的代码风格,避免写出这样不好的代码!!! 以上就是对表达式求值的一些问题讲解,欢迎大家指正!!!
return y < n if x > 0 or y小于(15): print('条件满足') 输出: 条件满足 运行结果中没有输出函数中的print语句,可见函数没有被执行。...短路求值的作用显而易见,就是避免执行不必要的代码,提高程序的效率。 我们在写代码的时候,也可以利用这一点简化代码。...此外,对于非bool值的逻辑运算,短路求值就不仅只是效率上的优化,更是直接决定了运算的结果。...当两个非bool值进行 and 运算时,如果前值转成bool值为False,就会触发 and 短路求值,运算的结果就是前值; 而如果前值转成bool值为True,不会触发短路求值,结果则是后值。...print(2 or 1) print(0 or 3) 输出: 2 3 短路求值对于多个连续的and或者多个连续的or也一样有效。
一个游戏,再怎么寒碜也得有文字,俄罗斯方块还有个记分数的呢;印象中没有文字的电子游戏只有电脑刚刚诞生的那种打乒乓的了。...() Pygame的错误处理 程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。...其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样的。...Pygame的基础就到这里,后面我们会进行一些高级的介绍,下一次的话,就开始讲画东西了~ 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(五)–pygame.Font...,字体与中文以及错误检测的问题
python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...() pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。
为什么会这样 如果类中定义了 __get__()、__set__() 、__delete__() 中的任何方法,那么这个就被成为描述符(descriptor)。...这里就只说明例子中的情况。 如果描述符绑定的对象实例,a.x 则转换为调用: type(a).__dict__['x'].__get__(a, type(a))。...__get__ 这种惰性求值的方法在很多模块中都会使用,比如django中的 cached_property: 使用上与例子一致,如表单中的 changed_data : 讨论 在大部分情况下,让属性具有惰性求值能力的全部意义就在于提升程序性能...>>> c.area 78.53 >>> c.area = 3 >>> c.area 3 如果考虑可变性的问题,可以使用另一种实现方式,但执行效率会稍打折扣: def lazyproperty(func...所有的 get 操作都必须经由属性的 getter 函数来处理,这比直接在实例字典中查找相应的值要慢一些。
逆波兰表达式(后缀表达式)求值 链接: link 这道题目叫做逆波兰表达式求值,那什么是逆波兰表达式呢?...,因为涉及运算符优先级的问题,比如1+2*3,应该先算*。...所以呢,这里就需要我们做一件事情,就是把它变成后缀表达式,其实就是根据优先级对表达式中的运算符排一个序,并且放到对应的操作数后面。...即1和2先进行后面的+,得到的结果再和3进行后面的*,得到最终结果。这样就直接从前往后算,不用考虑优先级的问题了。 那现在大家对逆波兰表达式应该有一个大致的了解了。...中缀表达式求值 那大家再来思考一下,如果给一个中缀表达式,我们该如何求它的值呢? ,是不是就是上面两种操作的结合啊。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 今天好不容易啃书到项目实践过程,终于可以做一款小游戏了,这对我这个Python编程小白来说,无疑是自己一直想要去实现的。...正准备兴致勃勃的准备撸代码时,就开始碰壁了,因为在安装pygame,我按照书中步骤来时,却永远安不上,可能是书的问题也可能是我自己哪部分搞错了,于是去搜了一下百度,虽然有很多办法,但无一都很复杂,写了一大堆...,最终在我自我摸索下,终于搞好了,现在分享一下我的下载过程,超级简单: 1、首先打开pycharm,再点击Terminal终端,在终端输入:pip install pygame即可 2、一般这个它自己已经添加到环境中...,如果没有,我们可以手工添加,点击File-Setting,再点击你在pycharm中打开的文件名下Project interpreter,最后点击右边的加号,搜索添加即可 最后我想说一下,我觉得教程不就是让我们感觉到我们很轻松...,感觉到自己很轻易的完成某项任务吗?
用栈保存为匹配的左括号,从左到右一次扫描字符串,当扫描到左括号时,则将其压入栈中;当扫描到右括号时,从栈顶取出一个左括号,如果能匹配上,则继续扫描剩下的字符串。...如果扫描过程中,遇到不能配对的右括号,或者栈中没有数据,则说明为非法格式。 当所有的括号都扫描完成之后,如果栈为空,则说明字符串为合法格式;否则,说明未匹配的左括号为非法格式。...下面问题转为为:如何利用栈实现中缀表达式求值,比如:34+13*9+44-12/3=191 思路:利用两个栈,其中一个用来保存操作数,另一个用来保存运算符。...若比运算符栈顶元素优先级高,就将当前运算符压入栈,若比运算符栈顶元素的优先级低或者相同,从运算符栈中取出栈顶运算符,从操作数栈顶取出2个操作数,然后进行计算,把计算完的结果压入操作数栈,继续比较。...= '(': # 每弹出一个运算符,就要弹出两个操作数来求值 # 注意弹出操作数的顺序是反着的,先弹出的数是op2
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。...在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 这次我们将一起学习pygame中的IO、数据和更多关于字体打印的知识。...file = open("data2.txt", "w") file.write("abcdefg\n") file.close() 如果要一次性将一个字符串列表中的数行写入到文本中可以这样做: text_lines...char = file.read(10) print (char) #这段代码会从文件中的当前指针位置读取10个字符 #像这样重复的调用,将继续从该文件读取更多的字符 #并且向前推进指针的位置 如果要把整个文件读取到一个字符串变量中...学了io和数据以后,我们完全可以制作一个类似于回答问题闯关类的游戏,将问题和答案都存在文件中,然后在程序里面加载它。答对就进行到下一题。
本教程将首先将pygame安装到您的Python编程环境中,然后引导您创建一个模板以使用pygame和Python 3开发游戏。...如果您在命令行上遇到安装问题,可以查看pygame的安装教程。 在后面的步骤中,我们将假设使用监视器来显示图形用户界面,作为本教程的一部分来验证我们的代码。...我们将使用pygame.display.set_mode()来初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。在函数中,我们将传递显示分辨率的参数,该参数是一对表示元组中宽度和高度的数字。...在我们程序的主游戏循环中,我们将构造一个for循环来迭代事件队列中的用户事件,该事件队列将由pygame.event.get()函数调用。...另外,为了让游戏更加精致,我们可以在窗口的标题栏中添加一个标题(当前正在读取pygame window)。
HTM理论的部分内容已经实现、测试并在应用中使用,HTM理论的其他部分仍在开发中。...它的灵活性和可扩展性使其适用于大量的问题。...Deap是一种用于快速原型设计和思想测试的新型进化计算框架。...(1)URL: https://pypi.org/project/deap/ (2)Github URL: https://github.com/deap/deap Annoy Annoy创建了大型的基于只读文件的数据结构...,这些结构被映射到内存中,以便许多进程可以共享相同的数据。
实战时间 – 安装 Pygame 我们将在本节中安装 Pygame。 Pygame 应该与所有 Python 版本兼容。 在撰写时,Python3 存在一些不兼容问题,但很可能很快就会解决。...在此程序中,我们将操纵用于绘制的 Pygame Surface对象,并处理退出事件。 首先,导入所需的 Pygame 模块。...将头像图像中的像素复制到数组中: pixels = pygame.surfarray.array2d(img) 使用数组的shape属性从像素数组的形状创建游戏屏幕。...卷积可用于求值游戏的基本规则。 卷积过程需要 SciPy 包。...numpy.polyval(p, x):以指定值求值多项式。
在学习《python编程 从入门到实践》这本书的过程中,按照书上的操作步骤,当我们在终端中使用pip3 install --user hg+http://bitbucket.org/pygame.../pygame 命令无法安装pygame,或者通过pip3 install pygame 命令成功安装后,在编写《外星人入侵》代码中调用 import pygame 模块运行程序,会发现python应用图标一直在程序坞中跳动或者不动...虽然在终端中用 pip3 install pygame 命令可以成功安装pygame, 并且可以成功运行pygame窗口。但是,在接下来的编写过程中,会出现新的问题。...通过测试一系列方法,如重新去官网安装python(什么32位跟64位必须匹配之类的),通过命令直接安装python(书上的homebrew方法),更改代码中的pygame.event.get(),或者安装低版本...所以,以下将总结一个切实有效的方法来解决以上所有的问题。避免像我一样的初学者走太多弯路。 整体思路是我们需要通过另一种方法来安装python跟pygame。
,堆的插入元素的时间复杂度为logn,这样不用遍历窗口的每个元素就可以找出最大值 但这样还有一个问题,那就是滑动窗口移动的时候,如果删除左边被移出窗口的元素,堆删除指定元素并不简单,解决的方法就是不删除...i-k,说明这个元素已经不在了,做掉 还有一点就是C++没有堆这个容器,但是有优先队列,这个是堆实现的可以当成堆来用,而且默认是大顶堆,而C++中的二元组pari比较大小的时候默认是先比较第一个,所以我们需要把元素本身放第一个...; for(int i=0;i<k;i++) deap.emplace(nums[i],i); answer.push_back(deap.top...().first); for(int i=k;i<nums.size();i++){ deap.emplace(nums[i],i); while...(deap.top().second<=i-k){ deap.pop(); } answer.push_back(deap.top
上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术...,因此pygame中还有个圆形冲突检测。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...但是这样看起来也不是很方便的说,因此我们使用import的变体: from MyLibrary import * #将文件中的所有内容引入 2.高级行走动画 通过效果图,我们可以看到程序里面用到了高级的行走动画..., 看看到底是哪个苹果和人物产生了冲突,然后将产生碰撞的果实从精灵组中移除(remove)。
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