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    【C++】设计模式详解:单例模式

    ()直接调用相关接口 Singleton::CreateObject().Print(); // 第二种访问方法:可以使用引用接收CreateObject(),通过该对象调用相关接口 Singleton...和饿汉模式一样,我们需要一个 静态成员函数 CreateObject() 用于获取这个单例对象,不同的是懒汉模式中我们不能直接在类内定义一个静态变量,因为我们要的效果是当我们调用 CreateObject...()直接调用相关接口 Singleton::CreateObject().Print(); // 第二种访问方法:可以使用引用接收CreateObject(),通过该对象调用相关接口 Singleton...static Singleton& CreateObject() { // 直接在CreateObject()创建一个静态单例类对象直接返回 static Singleton single_object...()直接调用相关接口 Singleton::CreateObject().Print(); // 第二种访问方法:可以使用引用接收CreateObject(),通过该对象调用相关接口 Singleton

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