首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

CreateJS -为什么调用mousemove?

CreateJS是一个用于创建富交互式Web内容的JavaScript库。它提供了一套强大的工具和API,使开发人员可以轻松地创建各种交互式图形、动画和游戏。

调用mousemove事件是为了实现鼠标移动时的交互效果。通过监听mousemove事件,可以捕捉到鼠标在页面上的移动,并根据鼠标的位置进行相应的操作。例如,可以实现鼠标悬停效果、拖拽功能、画板绘制等。

在CreateJS中,可以通过以下代码来调用mousemove事件:

代码语言:javascript
复制
stage.on("stagemousemove", handleMouseMove);

function handleMouseMove(event) {
    // 处理鼠标移动事件的逻辑
}

在handleMouseMove函数中,可以编写具体的逻辑来响应鼠标移动事件。例如,可以根据鼠标的位置更新图形的位置或者改变图形的颜色等。

CreateJS适用于各种Web应用场景,包括游戏开发、交互式动画、数据可视化等。它提供了一系列的模块,包括EaselJS(用于创建交互式图形)、TweenJS(用于创建动画效果)、SoundJS(用于处理音频)和PreloadJS(用于预加载资源),可以根据具体需求选择相应的模块进行开发。

对于使用腾讯云的用户,可以考虑使用腾讯云的云服务器(CVM)来部署CreateJS应用,使用对象存储(COS)来存储和管理资源文件,使用云数据库(CDB)来存储和管理数据。此外,腾讯云还提供了一系列与云计算相关的产品和服务,可以根据具体需求选择相应的产品。

更多关于CreateJS的信息和使用方法,可以参考腾讯云的官方文档:CreateJS产品介绍

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

为什么总说不要循环调用dao

——曼德拉 上次咱们测试过了单表多次查询和连表一次查询的性能比较 这次咱们又抽了点时间进行了一次 循坏调用dao查询性能测试 同样是那一百万条数据,最后测试结果出乎意料 @Test public...); System.out.println("耗时:" + ((endTime - startTime) / (1000.0 * 1000.0)) + " ms"); // 循环调用数据库...302577.2408 ms 第二张表再查一次 耗时:421330.6798 ms } 我们left join连表一次查询需要33秒左右 单表查询多次拿到同样的结果+使用并行流处理需要22秒左右 循环调用...Cause: " + e, e); } finally { ErrorContext.instance().reset(); } } 可以看到我们是每次查询都去调用了getMappedStatement...通过日志也可以看出每次我们查询都会去创建SqlSession 所以它的性能为什么这么慢。。。

55910

VUE+WebPack游戏设计:'乘法防线'游戏设计

} } #canvas { background: #333; } 在组件加载时,mounted 函数会被调用...CreateJS使用了容器化的设计思想,任何能在页面上显示的元素都必须作为容器的一部分加入到容器中,例如例子中的Stage就类似于组装所以显示元素的容器,每种显示元素都要调用addChild加入父容器,...当所有要显示的内容都加入容器后,再通过调用stage.update把容器里面包含的所有要显示的要素全部渲染到页面上。...通过这个类设置前面定义的绘制样式,最后通过drawRect函数把盒子绘制到Shape对象里面,最后用addChild把绘制盒子图形的Shape对象加入Container. numberBox接口,先是调用...generateBox接口先通过randomInt构造一个随机整数,然后把这个随机整数作为字符串绘制到方形盒子里,通过调用generateNumberBox接口后,页面上就可以渲染出一个含有数字的方盒子

80620
  • 实现盒子动画和键盘特效

    createjs库给我们提供一种有效的动画实现机制,它会导出一个Ticker类,该类提供了一个接口setFPS, 例如通过调用createjs.Ticker.setFPS(40), 那么createjs...在tick函数被回调时,createjs会给它传递一个参数,我们通过读取这个参数的paused值用于判断游戏是否处于暂停状态,如果不是,那么我们调用moveObjects,移动页面上各个成员的位置,这种移动就构成了一种动画效果...,由于页面里的成员都是数字盒子,因此调用moveObjects将实现数字盒子从上往下落的效果。...,该函数调用时会把点击事件对象当做参数传给我们,通过该对象的target成员,我们就能获得按键的DOM对象,注意我们在前面实现的12个按键对象时,在里面添加一个属性叫data-value,该属性的值就是按键在页面上显示的值...并获得了按键的数值,然后把该数值传递给addInput函数,这个函数的作用是把用户点击的按钮值构建成一个字符串,加入用户点击了按钮”1”和”2”,那么addInput就会构造出字符串”1X2=2”,接着调用

    63620

    为什么 Linux 系统调用会消耗较多资源

    为什么这么设计(Why’s THE Design)是一系列关于计算机领域中程序设计决策的文章,我们在这个系列的每一篇文章中都会提出一个具体的问题并从不同的角度讨论这种设计的优缺点、对具体实现造成的影响。...与函数调用相比,系统调用会消耗更多的资源,如下图所示,使用 SYSCALL 指定执行系统调用消耗的时间是 C 函数调用的几十倍[^4]: ?...图 3 - 系统调用的三种方法 从上面的系统调用与函数调用的基准测试中,我们可以发现不使用 vSDO 加速的系统调用需要的时间是普通函数调用的几十倍,为什么系统调用会带来这么大的额外开销,它在内部到底执行了哪些工作呢...,我们来了解一下使用软件中断执行系统调用的具体过程[^9]: 应用程序通过调用 C 语言库中的函数发起系统调用; C 语言函数通过栈收到调用方传入的参数并将系统调用需要的参数拷贝到寄存器; Linux...vDSO 提供的四种系统调用中三种都与获取时间有关,为什么它可以在用户态提供 rt_sigreturn,不存在安全风险么?

    1.9K40

    VUE+WebPack游戏设计:实现盒子爆破效果和界面美化

    /static/easeljs-0.7.1.min.js"> window.createjs = createjs...,我们把超过红线的盒子在数组中找到,并把它从数组中移除,由于原来盒子是作为stage的孩子添加的,为了让页面不再显示给定盒子,我们通过removeChild把盒子从stage容器中去除,这样当页面再次调用...,我们在里面获得玩家按键的乘机值,接着调用checkResult()判断乘机值是否与某个下落的盒子相等,checkResult调用findNumberBoxWithValue()函数,该函数变量存储所有数字盒子的数组...,每调用一次,它会把界面左上角的红方块减去一个,当三个红方块减完后,调用gameOver(),把整个游戏设置为暂停状态,上面代码完成后,效果如下: ?...() var bitmap = new this.createjs.Bitmap('../..

    97530

    既然有 HTTP 请求,为什么还要用 RPC 调用

    所以,可以把RPC理解为“远程方法调用”。 要了解远程过程调用,那先理解过程调用。非常简单,如下图,就是调用一个方法。这太常见了,不多解释。 ?...调用方只要调用了这些接口,就相当于调用了被调用方的实际方法,十分易用。于是,调用方可以像调用内部接口一样调用远程的方法,而不用封装参数名和参数值等操作。 ? 那要想实现这个过程该怎么办呢?...首先,调用调用的是接口,必须得为接口构造一个假的实现。显然,要使用动态代理。这样,调用方的调用就被动态代理接收到了。 第二,动态代理接收到调用后,应该想办法调用远程的实际实现。...它应该: 反序列化各个调用参数 定位到实际要调用的方法,然后输入参数,执行方法 按照调用的路径返回调用的结果 整个过程如下所示。 ? 这样,RPC操作就完成了。...其中的RPC代码完成完成动态代理、远程调用参数序列化、远程调用发起、远程调用结果反序列化的工作。 ?

    1.6K22

    既然有 HTTP 请求,为什么还要用 RPC 调用

    此外,使用HTTP协议调用远程方法比较复杂,要封装各种参数名和参数值。 而RPC则与HTTP互补,我们详细介绍下。看完这篇回答,能让你对RPC的产生、原理、实现代码都有着清晰的了解。...我根据业务场景,灵活站位…… ---- RPC的英文全称是Remote Procedure Call,翻译为中文叫“远程过程调用”。其中稍显晦涩的其实就是“过程”,过程其实就是方法。...所以,可以把RPC理解为“远程方法调用”。 要了解远程过程调用,那先理解过程调用。非常简单,如下图,就是调用一个方法。这太常见了,不多解释。 ?...而在分布式系统中,因为每个服务的边界都很小,很有可能调用别的服务提供的方法。这就出现了服务A调用服务B中方法的需求,即远程过程调用。...要想让服务A调用服务B中的方法,最先想到的就是通过HTTP请求实现。是的,这是很常见的,例如服务B暴露Restful接口,然后让服务A调用它的接口。基于Restful的调用

    69830

    为学cocos,和机友做了个重力小游戏

    于是,趁着小游戏发布之际,一边学createjs一边发布了个人第一款小游戏:最强坦克,现在每逢周末都会或多或少地迭代一下。...渐渐发现,createjs做游戏有点弱,那是偏程序编码的开发方式,虽然在做数据调用和程序逻辑方面比较灵活,但是做游戏UI效果,createjs会显得无力,因为要一行行代码写,效率不高。...说说背景,为了让游戏开发者能使用微信关系链数据,微信小游戏的官方开发团队提供了一套开放域调用并展示关系链数据方案,可以让开发者在一个黑盒里实现关系链数据的拉取,但是这些数据仅能做前端侧的呈现,开发者没法在程序中主动存储...那么为什么还要有个代码编辑器的工具要打开? 因为,cc不支持代码编辑,在它的可视化编辑工具里,代码只做展现,要编辑的话,需要指定别的代码编辑工具。。。...(花叔只想说,wtf) 至于为什么要打开微信开发工具就很好理解了,因为cc本身没法模拟微信小游戏的api,它的预览功能里并没有集成微信小游戏的api,要是直接用wx.xxxx的api,用浏览器或者cc的模拟器预览的时候铁定报错

    1.1K30

    为什么wait和notify方法要在同步块中调用

    lock) { lock.wait(); lock.notifyAll(); } } 也就是说wait和notify方法要在基于同一个对象的同步块中使用,那么这是为什么呢...为什么wait和notify方法要在同步块中调用? 我们先来发出一个灵魂拷问:什么时候才需要wait? 什么时候又需要notify?...take,发现buffer.isEmpty 在消费者调用wait之前,由于cpu的调度,消费者线程被挂起,生产者调用add,然后notify 然后消费者调用wait (注意,由于错误的条件判断,导致wait...调用在notify之后,这是关键) 如果很不幸的话,生产者产生了一条消息后就不再生产消息了,那么消费者就会一直挂起,无法消费,那这个队列就有问题了,会有一条消息一直无法被消费。...所以:wait和notify方法要在同步块中调用的根本原因是,这两个方法存在竞态条件。如果不加锁的话,那么wait被调用的时候可能wait的条件已经不满足了(如上述)。

    98320

    你离高效制作动画只差一篇文章的距离

    通过调试生成的h5,我们可以发现Animate CC是在canvas上通过createjs引擎绘制动画的。关于createjs,大家可以看看其中文社区 、或者ajex的博客来了解更多。...接着再当你满心欢喜地拿起安卓手机欣赏动画时,顿时就晕了:为什么会卡得那么惨不忍睹?莫急莫急,你该再次庆幸现在看到了这篇文章,让我慢慢道来,给你一些优化建议吧。      ...解决办法就是换用requestanimationframe播放,在fnStartAnimation方法里添加createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF...fnStartAnimation = function() { createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps); createjs.Ticker.addEventListener...("tick", stage); //默认的设置 //createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF_SYNCHED; //建议设置 createjs.Ticker.timingMode

    1.2K20

    小游戏开发概述 - 笔记

    游戏引擎、游戏开发的技能树、PixiJS+Web 开发 # 小游戏开发概览 # 为什么要用游戏引擎 因为使用游戏引擎的最大优势就是:渲染 引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码...缺点: 界面能力不友好 生态很差 # Egret(白鹭) 优势: 工具链比较完善 第三方库支持好 企业定制能力强 缺点: 更新迭代遭瓶颈 生态较差 # CreateJS...库 & Phaser 游戏引擎 CreateJS:它是多个库的集合,EASELJS (控制素材展示与组合)、TWEENJS (控制素材缓动动画)、SOUNDJS (控制声音)、PRELOADJS (控制加载...Phaser 游戏引擎:除了 CreateJS 为基础的展示、声音、动画、加载系统,还设计了摄像机、物理引擎、内置浏览器、插件系统等高级功能。

    93520
    领券