定义和用法 rand() 函数返回随机整数。 语法 rand(min,max) 参数描述 min,max可选。规定随机数产生的范围。...说明 如果没有提供可选参数 min 和 max,rand() 返回 0 到 RAND_MAX 之间的伪随机整数。...注释:自 PHP 4.2.0 起,不再需要用 srand() 或 mt_srand() 函数给随机数发生器播种,现在已自动完成。
变量 void 表示空,用于无返回值的函数。...比如顶点shader中main函数: void main() { gl_Position = vPosition; } float、int、bool 分别代表浮点型,整型,布尔型。...myArr[4]; float sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { sum += myArr[i]; } [ ]中只能为常量或 uniform 变量,不能为整数量变量...函数 函数的用法和C语言基本相同,在GLSL中不能递归调用且必须声明返回值类型,如果没有返回值则使用void。
问题描述:把一个整数n划分成1到n的划分,例如3可以划分为1+1+1,1+2,3这三种划分,那么求n的划分数。...(x^n)是不是x^n最终的系数就是n的整数划分数,下面是我的代码: public class Main { public static int getNum(int n){ //存放最终的结果
OpenGL 中常用的 GLUT 函数库 一、初始化 void glutInit(int* argc,char** argv) 这个函数用来初始化GLUT库。...对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char* argv[]); 这个函数从 main 函数获取其两个参数。...但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。 二、事件处理(Event Processing) void glutMainLoop(void) 让 glut 程序进入事件循环。...返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。...void glutSwapBuffers(void); 当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。
step 常与 mod (取模) 函数一起使用生成周期锯齿波。 如 step(1.0, mod(x, 2.0)) floor floor 函数是一个取底函数,它返回不大于输入值的最大整数。...对于输入值 x,返回不大于 x 的最大整数。 ceil ceil 函数用于取上整(取顶),返回不小于输入值的最小整数。...x 的最小整数。...ceil 和 floor 函数对于将浮点数转换为整数、实现对坐标的取整、裁剪等操作非常有用。请注意,这两个函数适用于标量和向量类型,并将每个分量分别进行取上整操作。...fract fract 函数用于获取浮点数的小数部分。它返回输入值的小数部分,即去除整数部分后的部分。
js小数转为整数的函数 1、ceil对小数进行向上舍入。 2、floor对小数进行向下舍入。 3、round执行四舍五入。 4、fround返回数值最接近的单精度(32位)浮点值表示。...5、trunc取整数部分,删去小数部分。.../ 25.899999618530273 Math.trunc(25.9) // 25 Math.trunc(25.5) // 25 Math.trunc(25.1) // 25 以上就是js小数转为整数的函数
文章目录 一、CPU 高速缓存机制 二、CPU 高速缓存机制 导致 函数拦截失败 一、CPU 高速缓存机制 ---- CPU 架构模型中 , 指令 在开始时 , 存放在内存中 , 如 : /proc/pid...CPU 高效执行指令 ; 二、CPU 高速缓存机制 导致 函数拦截失败 ---- 在上一篇博客 【Android 逆向】函数拦截原理 ( 通过修改 GOT 全局偏移表拦截函数 | 通过在实际被调用的函数中添加跳转代码实现函数拦截..., 也只能是在内存中写入 , CPU 的高速缓存完全由 CPU 内部硬件调用 , 外部代码无法访问高速缓存 ; 这里就涉及到一个问题 , 在 被拦截的函数中插入跳转代码 , 如果该函数已经被加载到 CPU...的高速缓存中 , 那么 修改内存 , 也无法让 CPU 执行该修改后的代码指令 ; CPU 中的 高速缓存是 按照命令率进行排序 , 使用越频繁的函数 , 其优先级越高 , 越不容易被移除 ; 如果要拦截的函数..., 调用频率很高 , 可能改函数会一直驻留在 CPU 高速缓存中 , 就 一直无法拦截该函数 ; 这就导致了 函数拦截 , 无法 100% 成功 ;
在移动领域,传统API的硬件程序模型已不再很好匹配硬件,而且CPU往多核发展后,传统API不能有效利用多核优势。...CPU占用率 如同OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead)。...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。...OpenGL ES的CPU占用率在不同情况下大约有20-50%,部分情况下甚至达到60%以上,而Vulan的CPU占用率就低太多了,绝大部分情况下都在5%,或者10%以内,相比OpenGL ES降幅明显...能耗 另一方面,支持多核处理器也有助于降低能耗,视频中有具体的数值对比,同样的画面OpenGL ES消耗了1270J能量,Vulkan消耗的则是1123J,减少了15%,这对改善续航时间来说是相当大的变化
最近在学习opengl,看到视图部分,感觉十分抽象,尤其是各种矩阵变换,头大。在网上看了很多高手们的文章,感觉稍微有点眉目,就把自己的理解写出来。...本篇先谈一下glpushmatrix和glpopmatrix这两个函数吧。 opengl中的坐标变换,总是针对当前矩阵,如果当前矩阵为M,紧跟的变换矩阵为I,则执行完I后,当前矩阵变为M*I。...由于刚开始学习opengl,里面可能很多地方写的不对,请大家见谅。
正文开始 整数在内存中的存储 1....整数在内存中的存储 整数的2进制表示方法有三种,即 原码、反码和补码 有符号的整数,三种表式方法均有 符号位 和 数值位 两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表 示“负”,最高位的⼀位是被当做符号位...正整数的原 , 反 , 补都相同 负整数的三种表示方法各不相同 对于整形来说: 数据的存放内存中其实存放的都是补码. 为什么呢? 在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。...原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀处理; 同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是 相同的,不需要额外的硬件电路。 2....1. memcpy的使用和模拟实现 函数介绍: void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num ); • 函数
文章目录 一、使用 cache_flush 系统函数刷新 CPU 高速缓存 二、使用 cache_flush 系统函数刷新 CPU 高速缓存的弊端 三、函数拦截推荐时机 一、使用 cache_flush...系统函数刷新 CPU 高速缓存 ---- 使用 " 在实际被调用的函数中添加跳转代码实现函数拦截 " 方案 进行函数拦截 , 由于存在 CPU 的高速缓存机制 , 无法保证 100% 成功 ; 这里就需要刷新...CPU 的高速缓存 , 调用 cache_flush 系统函数 , 就会将 CPU 中高速缓存中涉及到该进程的所有数据全部清除 , 然后重新从内存中加载缓存信息 , 此时就可以将 修改后 添加了跳转函数的...被拦截函数 , 重新加载到内存中去 , 此时 CPU 就可以执行 修改后的 被拦截函数 ; 拦截生效 ; 二、使用 cache_flush 系统函数刷新 CPU 高速缓存的弊端 ---- 使用 cache_flush...中的 L1 / L2 缓存 , 主内存 相当于 CPU 中的 L3 缓存 ; 如果把高速缓存清了 , 多线程执行肯定会存在问题 ; 三、函数拦截推荐时机 ---- 鉴于 函数拦截 需要 清空 CPU
1、OpenGL ES着色语言版本3.0 GLSL ES 3.0增加了统一块,32位整数和附加整数运算等新功能,用于在顶点和片段着色器程序中执行更通用的计算任务。...复杂的命令或状态更改应该用OpenGL ES对象代替,这些对象可以与单个函数调用一起使用。例如,配置固定功能管道可能需要数十个函数调用。...这个内部循环的一个重要目标是避免将数据从OpenGL ES复制回应用程序。从GPU复制结果到CPU可能非常缓慢。...有效地使用glFlush 在某些桌面OpenGL实现中,定期调用glFlush函数以有效平衡CPU和GPU工作会很有用,但iOS中并非如此。...GPU在一个纹理上运行时,CPU会修改另一个纹理。 初次启动后,CPU或GPU都不处于闲置状态。 尽管显示了纹理,但该解决方案几乎适用于任何类型的OpenGL ES对象。
之间的浮点数 import random a = 3.0 b = 6.0 s = random.uniform(a, b) s random.randint(a, b):生成[a,b]之间的整数
文章目录 一、正整数拆分基本模型 二、有限制条件的无序拆分 参考博客 : 【组合数学】生成函数 简要介绍 ( 生成函数定义 | 牛顿二项式系数 | 常用的生成函数 | 与常数相关 | 与二项式系数相关...( 使用生成函数求解不定方程解个数示例 ) 【组合数学】生成函数 ( 使用生成函数求解不定方程解个数示例 2 | 扩展到整数解 ) 【组合数学】生成函数 ( 正整数拆分 | 无序 | 有序 | 允许重复...| 不允许重复 | 无序不重复拆分 | 无序重复拆分 ) 【组合数学】生成函数 ( 正整数拆分 | 无序不重复拆分示例 ) 一、正整数拆分基本模型 ---- 无序拆分基本模型 : 将 正整数 N...的生成函数计算 , 是 带系数 , 带限制条件的情况 , 参考 : 组合数学】生成函数 ( 使用生成函数求解不定方程解个数 ) 无序拆分的情况下 , 拆分后的正整数 , 允许重复 和 不允许重复 ,...不定方程非负整数解 的问题 ;
OpenGL中图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。...opengl中的变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机)。...强大的opengl就帮我们提供了两个函数:giPushMatrix()和glPopMatrix(); 首先我们要知道,对于矩阵的操作都是对于矩阵栈的栈顶来操作的。...函数的作用过程可以用下图描述,更为直观。...其实摄像机和模型矩阵本质上是一回事(这也是为什么OpenGL把这两个矩阵放在一起保存的原因),因为比如把整个世界向y+方向移动10跟把摄像机向y-方向移动10是等价的。
问题描述:给定一个正整数,计算其各位数字之和。 参考代码: 程序运行无任何输出,表示两个函数结果一致。
参数base的范围为2~36,和0;它决定了字符串以被转换为整数的权值。...strtol()函数检测到第一个非法字符时,立即停止检测,其后的所有字符都会被当作非法字符处理。合法字符串会被转换为long int, 作为函数的返回值。...strtol()函数就是通过它改变*endptr的值,即把第一个非法字符的地址传给endptr。 多数情况下,endptr设置为NULL, 即不返回非法字符串。
编写判断一个正整数是否为素数的函数 自己搞的,还请斧正。
有时候,我们希望公式中有一部分能够在该公式向下复制到连续的行时,生成一系列连续的整数。...在公式中,末尾的1代表SMALL函数中的参数k,即第k小的值,上例中我们取出的是找到的第1个值。...可以使用ROW函数:ROW()或者ROW(A1),如下公式3: =INDEX($B$1:$B$10,SMALL(IF($A$1:$A$10="A",ROW($A$1:$A$10)-MIN(ROW($A$1...其实,解决这样的问题的最好方法是使用ROWS函数: ROWS($1:1) 或者: ROWS(A$1:A1) 将会提供连续的整数且没有前面提到的缺点。
之所以if语句会对性能有这么大的影响,要从OpenGL的运行机制说起。...这有点类似于CPU中的SIMD加速,只不过CPU中一次SIMD操作只针对一组数据、需要人为编码控制,而GPU的SIMT是从始至终的用相同指令计算所有的线程数据。这样并行度极高,从而大幅提升了性能。...其他场景也可以用step函数解决,例如原始逻辑为: ? 可以改为: ? 因为step方法属于shader内置函数,要比直接使用if耗时减少不少。...step函数是OpenGL内置的,它会比较传入的两个参数的大小,进而返回0或1。 2、部分分支可被编译优化: 编译器有时可以对分支进行一定的优化。...同理,如果for循环的此时是一个整数、即常量,那么也不会产生分支;只有当for循环的次数也是随着点位的不同动态变化的时候才会产生分支。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云