上周,我出版了一款名为“旋转球临”的游戏。但有些人告诉我,玩游戏不太舒服。我使用了统一和C#进行编码。我的游戏等级有迷宫和一个球体。球体有刚体成分,但迷宫没有。所以你可以通过倾斜手机来控制迷宫,这样球体就可以滚动了。但你必须将手机与地面平行,以保持迷宫的平衡。例如,你不能通过仰卧或手持任何角度的电话来玩游戏。所以这让玩起来很不舒服。我想保持迷宫的平衡,无论手机的旋转是什么,当游戏开始。我搜索了网页,尝试了很多事情,但都没能解决。有谁可以帮我?
下面是对图像问题的解释:
以下是直接游戏链接:
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Colle
我正在创造一个3D,第一人迷宫游戏在团结。游戏的目标是在时间结束之前到达迷宫的另一边。为了使游戏有趣,每一轮玩家开始迷宫地图随机生成墙壁,所以每个迷宫都是独一无二的,所以玩家不能记住一条路径。我决定要做的是建立这样的墙格.
(假设线是墙,每一段都是一个单独的墙壁对象)
当玩家开始的时候,每个墙段都有消失的机会,所以想象一下这个网格会变成这样的东西。
我该怎么做?我将使用C#。基本上,我想墙壁变成无形,并通过如果它被选择“消失”。算法将是
game starts
probability that wall will disappear = 1/3;
wall disappea
我在做一个迷宫解题游戏。在游戏中间有一个函数,可以保存进度并将所有内容打印到文件中。但现在我想从文件中读取迷宫、字符等,并将其放入一个二维数组中,但我无法做到这一点。
该数组是全局声明的(因为它在几个函数中使用),并且它是maze30。N也被全局声明为可变大小,但此时它也应该是10.filePath,它给出了文件的名称。
这就是它们在全球范围内的声明方式。
int N = 10;
char* filePath = "./save.txt";
char maze[30][30];
这是读取函数:
void ler()
{
int i,
我正在用C编写代码,并收到一个malloc错误,错误消息如下:
malloc: *** error for object 0x7fe9d44026d8: incorrect checksum for freed object - object was probably modified after being freed.
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
我的代码的目标是使用read()函数将生成的迷宫存储到存储迷宫的字符串的二维数组中。在将字符串、行数和列数作为参数传递给函数时,我可以轻松地将迷宫读入字符串
这个mal