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C++奇迹之旅:隐含的this指针

this指针 在C++编程中,有一个特殊的指针叫做this指针,它在类的成员函数中扮演着重要的角色。本文将从一个简单的例子开始,逐步探讨this指针的概念、作用和用法。...我们先看一个打印函数print(),里面访问的成员变量是哪里的,是private声明下的吗?...这些成员变量是在 private 访问说明符下声明的,但是并没有分配空间。实际上,在 Print() 函数中访问的是类对象 d1 和 d2 各自的成员变量。...,这就是为什么每个类对象能够稳定的访问自己的类成员变量,这里不就同我们C语言数据传递地址使用指针访问变量嘛 总结来说:C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数...在成员函数被调用时,this指针会作为一个隐含参数传递到函数的参数列表中,并在栈上存储对象的地址。通过this指针,成员函数可以在堆内存中准确地定位和访问对象的成员变量和成员函数。

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理解c++中的声明与定义

如何理解声明和定义我们经常说的判断语句,如“它是一只猫”,其实包含着“它存在”这一前提。我理解的“声明”是为了说明“它存在”,而“定义”是为了说明“它是什么”。...为什么要区分声明和定义这与程序的编译运行过程有关。编译过程更关心“是否被声明”,而链接,运行过程更关心“是否被定义”。...为什么静态成员变量类内声明,类外定义想起“白马非马”的故事,世界上只有具体的“白马”,“黑马”,不存在抽象的“马”。前提1:对程序而言,运行中只有具体的对象,而没有抽象的类。...具体的对象需要内存,需要地址,需要被定义;抽象的类不需要内存,不需要地址,不需要被定义只需要被声明。...前提2:类中有一种神奇的成员,静态成员,它是脱离对象的,所以不可能通过对象被定义,但它又是类中的一员,只跟随类被声明过。结论:静态成员未被定义过,需要手动在类外定义。

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    扔硬币中的思考——隐含变量建模

    在机器学习类的书中会有一些介绍,我们把它叫做隐含变量建模,今天我们就从几个问题入手,来作为专题分析理解一下。...(互联网上的文本,图像以及行为数据大多如此,在生物信息学中对碱基的光学信号测量也同理。) 3就更复杂些了,不仅观测不完全可信,而且还有多重观测,既带来了额外信息,又增加了混乱度。...p; 第二个问题,有了隐含变量,在频率学派的基本理论中没有对这种场景的处理,但是在基于图模型的理论中有着很好的建模思路。...我们要最大化的是观测变量p’,即: f(p’ | p, a, b) = f(p’, C = 0 | p, a, b) + f(p’,C = 1 | p, a, b) 这恰好是一个含有隐含变量C,不可直接观测...不过实际应用中,应该还不会有人傻到每扔一次硬币就换一台机器,应该是去选择一台相对靠谱的机器,可以以偏斜向正确的一个先验来估计了。

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    C++中变量声明与定义的规则

    声明与定义分离 Tips:变量能且仅能被定义一次,但是可以被多次声明。 为了支持分离式编译,C++将定义和声明区分开。...C++中有,我们后续在面向对象程序设计中再探讨,这里只讨论静态局部/全局变量。...这种在文件中进行静态声明的做法是从C语言继承而来的,在C语言中声明为static的全局变量在其所在的文件外不可见。这种做法已经被C++标准取消了,现在的替代做法是使用匿名命名空间。...C++98中auto用法(C++11已废弃) C++98 auto用于声明变量为自动变量(拥有自动的生命周期),C++11已经删除了该用法,取而代之的是“变量的自动类型推断方法”。...2. constexpr是对指针的限制 在constexpr声明中定义了一个指针,限定符constexpr仅对指针有效,与指针所指对象无关: const int *pi1 = nullptr;

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    Unity 中 C#脚本里的方括号声明(含常用声明介绍)

    最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章的形式来学习。 在js中,中括号是定义数组的,在c#中,中括号是进行声明的(c#中用{}定义数组),而声明中最常见的是序列化属性。...而unity中常用的声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...void ResetString(){bb = "";} ColorUsage 成员属性 颜色选择器,参数为是否包含透明度 [ColorUsage(true)]public Color cc; 在编辑器中要显示下选项可以用序列化的枚举声明...,代码如下: //枚举的下拉表达 [Serializable] public enum days{a,b,c} [SerializeField, Tooltip("枚举介绍")] public days...myDays; 还有相当多的声明可用,有空再在评论中更新。

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    c++类的声明

    就像函数的声明与定义分离一样,我们也可以仅声明类而暂时不定义类: 1 class ClassName;//ClassName类的声明 这种声明有时被称作前向声明 对于一个类来说,我们创建它的对象之前该类必须被定义过...,而不能仅仅被声明。...否则编译器将无法了解这样的对象需要多少的存储空间。类似的,类也必须首先被定义,然后才能用引用或者指针访问其成员。毕竟,如果类尚未定义,编译器也不清楚该类到底有哪些成员。...作用:   它向程序中引入名字ClassName并且指明ClassName是一种类类型。...不完全类型只能在非常有限的情境下使用:   可以定义指向这种类型的指针或引用,也可以声明(但不可以定义)以不完全类型作为参数或者返回类型的函数。

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    C# 3.0新特性系列:隐含类型var

    在C#3.0中增加了一个变量声明var,这个声明和JavaScript 的 var类似,但也有不同。   ...相同点,它可以用var来声明任何类型的局部变量。   2. 不同点,它仅仅负责告诉编译器,该变量需要根据初始化表达式来推断变量的类型,而且只能是局部变量。....不同点   var仅仅是一个关键字,它并不是C#3.0中的一种新的类型,而是负责告诉编译器,该变量需要根据初始化表达式来推断变量的类型,上面的语句相当于 int integer = 10; string...name = ” edisundong “; int[] numbers = new int[] { 1, 2, 3 };   三.注意点   1.在声明时必须同时赋值,因为声明依赖于赋值号右边的表达式...如可以这样去声明: var coll = new Hashtable();   5. var的声明仅限于局部变量,也可以包含在foreach、for、using语句中。

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    C++typedef声明

    C++用typedef声明类型 C++除了可以声明结构体、共用体、枚举等类型外,还可以用typedef声明一个新的类型名来代替已有的类型名。...C++程序中,整型变量是专门用来计数的,可以用COUNT来作为整型类型名: typedef int COUNT; //指定用COUNT代表int型  COUNT i,j;//将变量i,j定义为COUNT...C++typedef声明需要注意以下几点; typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。 用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。...在不同源文件中用到同一类型数据时, 常用typedef声明一些数据类型,把它们单独放在一个头文件中,然后在需要用到它们的文件中用#include命令把它们包含进来,以提高编程效率。...C++typedef声明 更多案例可以公众号:C语言入门到精通

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    揭秘面试中的那些你不知道隐含说法

    前面这些是我的前言,今天分享是流水逝情chery的解读一些面试时隐含说法,仅对大家提供参考。...面试中这样的问题最不好回答,稍有不慎就有可能被pass,比如:该公司内部提倡加班文化,而你的辞职理由中却说原公司加班太多。所以面试前需对公司有所了解,避免出现跟公司对冲的情况。...问题6、你上家公司的薪水/期望的薪金 解读:此处有陷阱,首先搞清他问你上家薪水的目的,据面试经验反馈,通常有两种情况,以之前的薪资作为压价的理由;做背调时考察你是否够诚实,有些大公司很喜欢做背调,通常hr...其实面试官问这个问题,不代表你已通过,相反这是面试中的常规必问题。...多问对自己有利的问题 面试过程中如果感觉某些问题自己回答的不是特别满意,而自己又很希望进这间公司,可在最后提问环节让面试官对自己的面试表现做个点评,这样做的好处是,可以知道面试官对自己的能力、面试表现的评价

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    c语言函数的隐式声明

    c语言里变量必须先声明后使用,函数也不例外,这点和js,php不一样。...double function(void){  return 100.0; } 定义一个函数第一行,声明了函数的名字,参数类型个数,返回值,这称为函数原型, 函数原型也可单独写,不带函数体 double...function(void); 编译器只有碰到函数原型的时候才知道这个函数的名字,参数类型个数返回值,到函数调用的时候才知道如何生成指令,所以函数原型必须出现在函数调用之前。...在main函数中调用function函数时并没有声明它,编译器认为此时隐士声明了int function(void);隐士声明的函数返回值都是int,由于我们调用function的时候没有传参数,所以编译器认为这个隐式函数的参数类型是...然后编译器接着往下看,看到function函数的原型是 double function(void);和先前隐式声明的类型不一致。

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    浅谈C语言中的类型声明

    typeid 还真就有这么一个测试方法,不过是在C++中——RTTI(运行时类型信息)。好在C++基本兼容C语言的类型,所以测试应该也不会有太大的问题。...比如int arr[3][4]的类型将会被编码为:A3_A4_i。如果声明时没有显示指定维数,那编译器将会推导一个维数。另外还需注意的是,函数参数中的数组编码比较特别。...不过这个仅仅是简单的总结,所以这一小节让我们再进一步深究下去,来从C语言的BNF文法中理解类型声明的语法。 BNF范式 如果你对BNF范式有一定了解,请跳过这一段直接去看“分析”节。...优先级 从BNF范式中,我们可以看出指针声明和其他声明的优先级。其中,括号对优先级最高。其次,数组和函数指针的优先级相同,而指针的优先级最低。...“从外向内”指的是优先级从低到高,“从内向外”指的是声明的语义逐渐“深入”。 练习 1.说出以下声明中变量a的类型,使用typeid验证。

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    对隐含层的感性认识

    对隐含层的感性认识 提起神经网络,不得不说隐含层,光看名字就给人以神秘感,如何通俗易懂地认识隐含层到底是做什么的呢?...为了简单起见,输入层的每个节点代表图片的某个像素,个数为像素点的个数,输出层简单地定义为一个节点,标示是还是不是。 [图片] 那么隐含层怎么分析呢?...但是,这种判断忽略了某些特殊情况,比如某个人没有长头发,某个人的左半边脸被花丛遮挡了等等,等处在这些环境中时,这种方法的判断可能会有问题。...深度神经网络 总结下这个过程,输入层是一些列的像素节点,然后刚开始这些层回答了关于输入像素点的很简单、很具体的问题,然后经过很多层,建立了更复杂和抽象的概念,这种带有两个或多个隐含层的神经网络,称为深度神经网络...训练神经网络常用的技术包括,批梯度下降(SGD),反向传播(BP算法),再后来基于此,提出了很多好的想法,人们现在能训练的隐含层数已经越来越多,并且结果也表明,对很多现实问题,深层次的网络比浅层次的网络效果更好

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    c++复杂声明

    void (*funcPtr)(); 上面声明了一个指向函数的指针,当碰到这样一个比较复杂的声明时,最好的方法是从 中间开始和向外扩展: 从中间开始:即 从变量名开始 像外扩展:即 先注意右边最近的项,...已右括号结束,再注意左边的项,已左括号结束,再注意右边的项。。。...用上述方法来解析一下第一个声明: 往右看:是右括号,结束 往左看:funcPtr是个指针 往左看:碰到左括号,结束 往右看:指针指向一个函数,即:指向函数的指针 向左看:函数的返回值类型是 void,即...参数为 int 的函数(因为函数是 () 指示的,碰到了 ) 下一步就往左看) 往左看:函数返回一个指针 往左看:是左括号,结束 往右看:指针指向一个 数组 往左看:数组类型为 void * 即:fp1...是一个函数指针,指向的函数 接收 int 为参数,返回一个指针,这个指针指向一个 10 个元素的数组,数组类型为 void * 参考资料 C++编程思想:P109-110

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    C++雾中风景番外篇:理解C++的复杂声明与声明解析

    在学习C系列语言的过程之中,理解C/C++的复杂声明一直是初学者很困扰的问题。笔者初学之时也深受困扰,对很多规则死记硬背。...后续在阅读《C专家编程》之后,尝试在编译器的角度来理解C/C++的声明解析,并且编写代码将这部分逻辑串联起来,之后再看到许多看似复杂的声明,也能够很好的理解和消化了。...所以我们先来看看C/C++声明的优先级规则。 声明是由标识符,也就是它的名字开始解析的。 获取了声明之后,接下来安装如下优先级别来依次处理声明: 1. 优先处理括号部分的声明逻辑。 2....,RBRACKET}; struct token { type_tag type; string content; }; 不断读取token,并且压入栈中,直到读取到声明标识符 void...,我们就可以简单的完成一个解析C/C++声明的小程序。

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    JS的 if 中的函数声明提升

    在ES6非严格模式下, 块中函数声明会出现提升, 所以最好使用函数表达式来定义函数 ---- 走走流程看看到底发生了啥 我们可以先把, function a () {}注释掉, 可以看到报错了, Uncaught...ReferenceError: a is not defined, 所以if里的函数声明确实存在变量提升 ?...然后, 我们可以打点调试一下 在if 中的a=1语句之前, 我们可以看到函数声明已经提升了, 此时if作用域里a为函数 ? 而全局的a还是undefined ?...在运行到 function a () {} 后, 我们可以看到, 块级作用域的a的值会赋值给全局作用域的a ?...随后运行a=5, 则只是在块级作用域里的赋值, 不会对全局作用域的a值进行修改 ---- 当然, 如果使用函数表达式来声明函数的话, 可以避免 var a if (true) { console.log

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