c++的一个主要目标就是促进代码重用,缩短代码开发时间。其中继承就是实现该目标的机制之一。
C++ 中的 public、private 和 protected 继承有什么区别?
C++类的继承与多重继承的访问控制 在前面的练习中我们一直在使用public的继承方式,即共有继承方式,对于protected和private继承方式,即保护继承与私有继承方式我们并没有讨论。 对于单个类来说,讨论保护继承与私有继承的区别意义是不大的,他们的区别只在多级继承的情况中体现。 在这里我声明一下,对于此章节的内容不太适合用过多的文字进行描述,主要还是看例子,通过例子熟悉之间的关系,过多的文字描述会模糊读者思路。 例程如下(重要部分都做了详细说明):
但前文当中我们也曾说过,通过包含对象我们一样可以实现has-a的关系,那么在我们进行编码的时候,究竟应该使用哪一种呢?
通过我们之前几篇关于继承的文章,相信大家也注意到了,派生类和基类之间存在一种特殊的关系。
我们都知道(确性),面向对象的三大特性是封装、继承、多态,封装是基础,继承是关键,多态是补充,看吧,继承是关键,这么关键的东西我们当然有必要好好了解一下啦。
我们知道,在私有继承时,基类的公有对象以及保护对象会变成派生类的私有对象。我们可以在派生类方法当中使用它,但无法通过派生类对象直接调用,但无法访问基类的私有方法和对象。
在封装的过程中,我们发现有很多地方有问题,比如我们在封装Windows API 的过程中,每个窗口都有各自的消息处理,而我们封装时不同的窗口要针对不同的消息而编写不同的消息处理函数,不可能所有窗口对于某些消息都进行相同的处理,所以在面向对象的程序设计中,提供了一种新的方式——继承与派生;
例如我们要创建一个Student类,它当中要包含一个string类型的name,和valarray类型的scores。这里的valarray是C++中的一个模板类,它可以理解成一个泛型的数组,有些类似于vector和array,但提供的功能更多。比如拥有min, size, max, sum等方法。
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
继承语法 : 使用 class 关键字 定义 子类 , 在 子类后面 使用 冒号 : 与 若干父类隔开 ;
C++中派生类对基类成员的访问形式主要有以下两种: 1、内部访问:由派生类中新增成员对基类继承来的成员的访问。 2、对象访问:在派生类外部,通过派生类的对象对从基类继承来的成员的访问。今天给大家介绍在3中继承方式下,派生类对基类成员的访问规则。 1、私有继承的访问规则 当类的继承方式为私有继承时,基类的public成员和protected成员被继承后成为派生类的private成员,派生类的其它成员可以直接访问它们,但是在类的外部通过派生类的对象无法访问。基类的private成员在私有派生类中是不可直接访问的
众所周知,C++面向对象的三大特性为:封装,继承和多态。下面我们就先对封装做一些简单的了解。封装是通过C++中的类来完成的,类是一种将抽象转换为用户定义类型的工具。类的定义如下:
父类 的 成员变量 和 成员方法 的 访问属性 , 在 子类 中 是可以调整的 ;
本篇只是介绍了C++中继承的一部分简单知识,继承的概念,继承的格式,继承方式等, 对于复杂的多继承,菱形继承,下一篇会介绍.
本文探讨了C++类的继承与派生,介绍了不同的继承方式,包括公有继承、私有继承和保护继承,并说明了C++中类的多态性。同时,文章还介绍了一种在派生类中访问基类成员的方法,即使用作用域解析运算符“.”。此外,文章还介绍了C++中的虚函数和纯虚函数,并说明了C++中的接口和抽象类。
C++重要知识点小结--1 :http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3246631.html 1.C++允许程序员声明一个不能有实例对象的类,这样的类惟一的用途是被继承。这种类成为抽象类。 一个抽象类至少具有一个纯虚函数。所谓纯虚函数是指被标明为不具体实现的虚成员函数。 如: virtual void WithDrawal(float amount) = 0; //纯虚函数 在WithDrawal()的声明之后的“=0”表明程序员将不定义该函数。该声明是为派生类而保留的位
《Effective C++》读书摘要 最近刚读完侯捷的《Effective C++》,相对来说,这本书的内容比较贴近基础,对于刚掌握C++基础的人会有不少的提高。不过书中还是涉及了不少C++的高级特性,阅读起来需要查阅相关的资料。书中给出了大量的示例和代码来说明具体规则的原理,我按照书中给出的标题将每个条目的关键内容整理如下。一方面是保留一份读书笔记,另一方面也是为了方便日后查阅方便。当然,如果不能从简单摘要的内容回忆起具体信息,到时再查书也不迟。同时也期望大家能从中找到自己没有注意的知识点,有所提高,大
如 : 在类外部调用 , 子类 保护继承 父类的 公有成员 , 调用失败 , 因为 父类的 公有成员 被 子类 保护继承 后 , 变为子类的 保护成员 , 只能在 子类内部 或 孙子类中调用 , 不可在类外部调用 ;
在派生类中,对基类的继承方式可以有public(公用的)、private (私有的)和protected(保护的)3种。 不同的继承方式决定了基类成员在派生类中的访问属性。 简单地说: (1) 公用继承(public inheritance) 基类的公用成员和保护成员在派生类中保持原有访问属性,其私有成员仍为基类私有。 (2) 私有继承(private inheritance) 基类的公用成员和保护成员在派生类中成了私有成员。其私有成员仍为基类私有。 (3) 受保护的继承(protected inheritance) 基类的公用成员和保护成员在派生类中成了保护成员,其私有成员仍为基类私有。 保护成员的意思是: 不能被外界引用,但可以被派生类的成员引用。
继承的本质是代码重用,不再重复设计已有的东西。比如猴子有眼耳鼻舌等器官,有摸爬滚打等行为,而人是一种猴子(科学术语强迫症患者,以及生物科学工作者请绕行,这里只是借喻),因此上帝在造人的时候,就大可不必重新为人类设计上述猴子本来就具有的特性,相反,上帝会让人类继承猴子的基因,充其量再在此基础上加以润色(直立行走、抽象思维等)使之成为人。因此人是一种继承自猴子的派生物种。从这个角度看,上帝应该是一名面向对象程序员,只不过他用的不是C++/Java,而是基因编码。
本文为 C++ 学习笔记,参考《Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day》第 8 版、《C++ Primer》第 5 版、《代码大全》第 2 版。
1. 继承表示 : C++ 中继承可以使用 “:” 符号 , 格式为 "class 子类名称 : 父类名称{};"
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。 本文是系列笔记的第四篇,欢迎各位阅读指正!
在上一篇文章中我们已经接触到了protect这个关键字的作用了,今天我们继续深入继承的深入学习。
最近又重新看了Effective C+,不过到现在还是有好多地方不懂的,先记下笔记,待用的时候再细细琢磨。 条款1:尽量用const和inline而不用#define 这个条款最好称为:“尽量用编译器而不用预处理”,因为#define经常被认为好象不是语言本身的一部分。 用 const的好处是,调试时,可以直接获取变量,而非定义的数字,这个在使用gdb跟踪代码的时候很有用,比如#define NUM 123;如果在gdb中print NUM,会出现NUM找不到符号表的问题,这样在复杂表达式中出现NUM进行w
定义类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性,就可以考虑使用继承的技术,减少代码的重复
关于多继承,一直以来争议不断,有一部分人认为多继承会带来大量的问题,为了解决这些问题会使得语言本身变得非常复杂,因此应当避免。另外一派认为多继承在某些场景下可以起到非常关键的作用,应当予以支持。
好了,今天我们来看c++面向对象编程之继承,都坐好了,秋名山码神发车了,基操勿6 一:继承的基本框架及优点: 儿子继承父亲。。 继承的好处:可以减少重复的代码
通过特殊化已有的类来建立新类的过程,叫做“类的派生”, 原有的类叫做”基类”,新建立的类叫做“派生类”。
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类或子类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
在 C++ 语言中 , 使用 struct 和 class 关键字 , 都可以 用于定义 类 , 这些被定义的类 都 具有相似的语法和功能 , 只是在默认情况下有一些不同的行为 ;
多级继承是一种面向对象编程(OOP)特性,允许一个类从多个基类继承属性和方法。它使代码更易于组织和维护,并促进代码重用。
16进制的14为20,这里的20是偏移量,相对_s1的偏移量,加上20,此时就是指向_f,下面那个含义也是一样的。
补充:对象只能访问类中pbulic(公有)成员,不能访问private和protected成员
如果一个类属于另一个类的范畴,也就是说另一个类包含这个类。为了方便,只需要定义已有类中没有的成员就可以建立一个新类,而继承正是为了方便该操作的进行。
之前我也提到过,如果一个类的数据成员中在多线程环境中可能会被竞争使用时,一定要在类中解决这个问题,而不是在代码编写过程中在每次使用时去申请或释放,这样做的确很灵活,但是随着代码量的增加和开发时间长的话,你可能会漏掉或忘记对竞争资源的处理,believe me!这是每个程序员都会犯的错误,因此,我们必须在类的设计时就考虑到这个问题,这样做也可以避免在别人使用你的类的时候,在不了解类结构的情况下犯相同的错误。 那么类究竟应该怎么设计呢? C++ 最大的优点不仅仅是面向对象,继承和多态也是它很重要的优点,在些我们就可以利用这些优点。在《c++面向对象多线程编程》一书中给出过一个不错的例子,我拿出来和大家共同分析一下。 首先设计一个“简单的互斥接口类”----mutex 该类功能是提供互斥量及操作
作者:boreholehu,腾讯 WXG 后台开发工程师 前言 C++是一门古老的语言,但仍然在不间断更新中,不断引用新特性。但与此同时 C++又甩不掉巨大的历史包袱,并且 C++的设计初衷和理念造成了 C++异常复杂,还出现了很多不合理的“缺陷”。 本文主要有 3 个目的: 总结一些 C++晦涩难懂的语法现象,解释其背后原因,作为防踩坑之用; 和一些其他的编程语言进行比较,列举它们的优劣; 发表一些我自己作为 C++程序员的看法和感受。 来自 C 语言的历史包袱 C++有一个很大的历史包袱,就是 C 语言
适配器模式(Adapter) 适配器模式(Adapter)[Wrapper] 意图:将类的一个接口转换成用户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 应用:将图形类接口
我们发现父类的所有属性都被继承了,但是private类型的属性在子类中却不能被访问。
众所周知,C++有三大特性和五大原则,这三大特性分别是:封装、继承和多态。然而继承和多态这两个特性是许多人容易混淆的。
基类的私有成员被继承后不可见(优先级最高) 公有继承不改变基类成员属性 保护继承(私有继承)把基类成员变为保护成员(私有成员) public 公开的 protected 受保护的 private 私有的 修饰类成员时 1.在不涉及继承的时候protected与private的作用是相同的 2.在涉及继承的时候作用是与public的作用是相同的 修饰继承方式时 1.公有继承 class a:public b public 将父类的 public成员继承到子类的public 将父类的 protect
在C++编程中,使用智能指针是一种安全管理对象生命周期的方式。std::shared_ptr是一种允许多个指针共享对象所有权的智能指针。然而,当一个对象需要获取对自身的shared_ptr时,传统的方法可能导致未定义行为。为了解决这个问题,C++引入了std::enable_shared_from_this类,本文将深入探讨其基础知识、使用案例以及内部实现。
1.C与C++的区别 2.深拷贝和浅拷贝的区别 3.指针和引用的区别 4.什么是面向对象,面向对象的三大特征是什么? 5.static关键字的用法 6.const关键字的用法 7.什么是函数重载 8.创建的对象有几种方式,有什么区别 9.什么是构造函数 10.什么是this指针 11.抽象类是什么 12.什么是封装、继承、多态 13.私有继承,保护继承和公有继承的区别 14.友元函数 15.new和delete 16.C++ STL容器有哪些 17.什么是面向对象编程的开放封闭原则? 18.内联函数与宏的区别 19.虚函数和纯虚函数的区别 20.全局变量和局部变量如果重名会怎样
C++被称为“C with class”,可见在C++中class是多么重要,与class类似的一个结构就是struct了,struct最早是在C语言中出现的,在C++中对struct的功能也进行了扩展。
虚继承是为了解决棱形继承中成员访问的二义性。在A B继承方式前加关键字virtual,编译器将Base的数据保存在一个公共位置,通过虚基表访问。
子类继承父类静态成员 : 父类 ( 基类 ) 中 使用 static 关键字 定义的 静态成员变量 , 可以被所有的 子类 ( 派生类 ) 共享 ;
作者有个自己的想法,如果C语言编写开发中,能把面向对象的思想添加进去,可以让代码更加美观,更加简洁,特别是代码复用。要让代码实现《高内聚、低耦合》,这样写代码才比较有意义。工作一年后,发现读大学的时候,做项目的代码感觉就像一坨shi一样。只要想到什么就写什么,完全没有代码复用的概念。
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