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    C++中派生类成员的访问属性

    在派生类中,对基类的继承方式可以有public(公用的)、private (私有的)和protected(保护的)3种。 不同的继承方式决定了基类成员在派生类中的访问属性。 简单地说: (1)  公用继承(public inheritance) 基类的公用成员和保护成员在派生类中保持原有访问属性,其私有成员仍为基类私有。 (2)  私有继承(private inheritance) 基类的公用成员和保护成员在派生类中成了私有成员。其私有成员仍为基类私有。 (3)  受保护的继承(protected inheritance) 基类的公用成员和保护成员在派生类中成了保护成员,其私有成员仍为基类私有。 保护成员的意思是:  不能被外界引用,但可以被派生类的成员引用。

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    C++多线程编程学习二 [类中封装互斥量的设计]

    之前我也提到过,如果一个类的数据成员中在多线程环境中可能会被竞争使用时,一定要在类中解决这个问题,而不是在代码编写过程中在每次使用时去申请或释放,这样做的确很灵活,但是随着代码量的增加和开发时间长的话,你可能会漏掉或忘记对竞争资源的处理,believe me!这是每个程序员都会犯的错误,因此,我们必须在类的设计时就考虑到这个问题,这样做也可以避免在别人使用你的类的时候,在不了解类结构的情况下犯相同的错误。         那么类究竟应该怎么设计呢?         C++ 最大的优点不仅仅是面向对象,继承和多态也是它很重要的优点,在些我们就可以利用这些优点。在《c++面向对象多线程编程》一书中给出过一个不错的例子,我拿出来和大家共同分析一下。         首先设计一个“简单的互斥接口类”----mutex 该类功能是提供互斥量及操作

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