我的理解是,当我试图访问未被解释的内存时,会发生分段错误。我似乎找不到错误所在。我已经测试了在这段代码之外填充数组的过程,它工作得很好,我想错误一定是在我分配的空闲空间中发生的,但我已经分配了5倍所需的内存,但我仍然得到了一个分段错误,所以我对这个不太确定。include <iostream>
# include <GL/glew.h># include <<
今天,OpenGL 4.3和OpenGL ES 3.0规范了,对于纹理压缩,他们将使用新开发的算法。如果存在算法的纯软件实现(最好是C/C++),我很感兴趣。有一些代码片段,但它们只涵盖了算法核心使用的随机哈希,全文未公开。我正在将我的一个项目基于项目(软件中的DXT1),并对它将从ASTC中受益多少感兴趣。如果您有任何资源,请提前感谢。
Successfully opened dynamic library libcudart.so.10.1有趣的是,如果我在开头放了一些随机的打印语句(那些print("1")等语句),代码将执行到最后,并在结束时遇到分段错误(冗余输出没有显示)Training loss (for one batch) at step