C++使用new来初始化类的指针 1.ClassName * p = new ClassName; 调用默认构造函数。...C++指针初始化问题 c++中的指针是一个很经典的用法,但是也是最容易出错的,比如定义了一个指针,必须对其进行初始化,不然这个指针指向的是一个未知的内存地址,后续对其操作的时候,会报错。...下面就总结一下c++指针初始化的一些方法,以及我自己遇到的一些问题以及心得体会。...c++指针初始化的一般方法 1.将一个已经在内存中存在变量的地址传递给定义的指针 这个指针就指向这个变量的内存地址(相同的数据类型),完成初始化。...自己遇见的问题 我在使用结构体指针的时候,忘记将结构体指针初始化,导致后面访问结构体成员变量的时候出现错误(那种编译没错,执行出错的问题),后来将指针使用new初始化解决,还有一点就是,全局的变量名称与局部变量名称不要一样
1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。 ...(1)使用解除运算符(*)之前,一定要对指针初始化,否则若声明的指针刚好指向程序代码的位置会导致一些很隐蔽的错误。 (2)未被初始化之前禁止指针之间的赋值。...2、对NULL的理解 一开始想不明白:如果给一个指针初始化成NULL之后不是就代表,指针指向一块内存单元了吗,那应该可以直接往里面填值,可是实际却不可以。...所以一个良好的习惯是,当一个指针的工作稍事休息,先把它赋值为NULL,待到再度使用时,重新对其赋值以及进行指针类型转化。 前面说到“NULL指针无法再进行任何数据访问”,其实是视编译器功能而定的。...也就是说将指针赋值成NULL有些编译器是不能往里边填值的,所以要使用new来分配一段合适的内存才可以填值,而且使用new申请的内存还可以使用delete进行配对删除,可以防止内存泄露。
c++指针使用注意点 避免野指针的产生 “野指针”的成因主要有: 1)指针变量没有被初始化。...任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。...char *p; //此时p为野指针 2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针. char *p=new char[10]; //指向堆中分配的内存首地址...e.指针做形参 即所谓的地址传递,我们都知道地址传递的方式,形参的改变会导致实参的改变,但要注意的是,这里的改变是指指针所指内容的改变,而不是指针值的改变。...1.改变指针内容: void swap(int *a,int *b) //交换的是*a,*b,即指针的内容,而不是指针a,b { int t; t=*a; *a=*b; *b
C++指针变量的定义 C++规定所有变量在使用前必须先定义,即指定其类型,在编译时按变量类型分配存储空间,对指针 变量必须将它定义为指针类型。...即*不是指针变量名的一部分,在定义变量时在变量名前加一个*表示该变量是指针变量。 在C++中怎样使一个指针变量指向另一个变量呢?...只需要把被指向的变量的地址赋给指针变量即可: point_num1=&i; 在C++中,一般编译系统为每一个指针变量分配4个字节的存储单元,用来存放变量的地址, 在定义指针变量时要注意: 不能用一个整数给一个指针变量赋初值...在定义指针变量时必须指定基类型。 经典案例:C++定义指针变量。...C++定义指针变量 | 使用指针变量 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
大家好,又见面了,我是全栈君 C++指针使用的好坏直接反映了编程人员水平的高低,下面从指针和数组的区别、指针参数是如何传递内存、野指针、malloc/free、new/delete和内存耗尽怎么办方面进行总结...一 指针和数组对比 C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。...(2)解决方法1:使用指向指针的指针 void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); }...人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。 “野指针”的成因主要有三种: (1)指针变量没有被初始化。...因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
手动分配手动回收 程序在运行的时候需要内存,在c/c++中,栈上的内存(如函数中的局部非静态变量)在使用完之后,操作系统会帮我们自动回收,而通过动态分配得到的 堆上的内存 ,需要手动释放。...建议:函数中使用指针参数前,应使用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。 警惕野指针 野指针也叫悬挂指针,是指向“垃圾”内存的指针,使用“野指针”会让程序出现不确定的行为。...指针定义后未初始化 指针定义后,在使用前,需要初始化,否则也是野指针,指向不确定: #include using namespace std; int main(void) {...建议:定义指针变量的时候尽量初始化,哪怕初始化为NULL也好 不应返回局部变量的地址 c/c++中,局部变量是存放在栈中的,它的特点是随函数调用时创建随函数结束时销毁,因此在程序中将局部变量的地址返回后赋值给一个指针...更好的解决方法是使用 智能指针。 建议:C++代码代码中多注意使用智能指针。 参考:https://mp.weixin.qq.com/s/I3hqH0zPcSctlR6b0Sn1qA
三个智能指针模板(auto_ptr、unique_ptr和shard_ptr)都定义了类似指针的对象(c++11已将auto_ptr摒弃),可以将new获得(直接或间接) 的地址赋给这种对象。...当智能指针过期时,其析构函数将使用delete来释放内存。因此,如果将new返回的地址赋给 这些对象,将无需记住稍后释放这些内存:在智能指针过期时,这些内存将自动被释放。...下图说明了auto_ptr和常规指针在行为方面的差另:share_ptr和unique_ptr的行为与auto_ptr相同 ? 使用智能指针必须包含头文件memory文件模板定义。...然后使用通常的械板语法来实例化所需类型的指针。...其它两种智能指针使用同样的语法: unique_ptr pdu(new double); shared_ptr pss(new string); 我们可以这么用它 #include
全局函数,静态函数都不能使用this。 实际上,成员函数默认第一个參数为T* const register this。...在C++中,类和结构是仅仅有一个差别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,假设换成结构,那this就是结构的指针了。...#5:我们仅仅有获得一个对象后,才干通过对象使用this指针,假设我们知道一个对象this指针的位置能够直接使用吗? this指针仅仅有在成员函数中才有定义。...因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(仅仅有在成员函数里才有this指针的位置)。...当然,在成员函数里,你是能够知道this指针的位置的(能够&this获得),也能够直接使用的。 #6:每一个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
public : ScreenRecoveryUI(); void setvalue(int a , int b , int c); void print(); }; //使用初始化列表的方式初始化构造函数里的私有环境变量...void LoadLocalizedBitmap(const char* filename, GRSurface** surface); }; 下面是这个类的构造函数的实现,其中构造函数就采用了初始化列表的方式来初始化字段
为一个C++用户的。使用指针可以算的上是常态,但在使用过程中。多的时间,可能是由于new要么malloc对象,上次忘记的释放结束(我会犯这样一个错误)。内存泄露。...而此时智能指针可能能够帮助我去解决问题。 智能指针(smart pointer)是利用个引用计数的策略去处理指针的释放,从而保证指针的安全性。...智能指针的原理是。通过将指针类和一个引用计数关联起来,而引用计数计算,当前指针被多少个对象所共享。...每次创建一个新的指针对象的时候,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为还有一个对象的副本而被创建的时候。拷贝构造函数拷贝指针并添加与之相应的引用计数。对于一个对象进行赋值时。...->和*操作符,从而使其表现指针的表象,而且大家能够使用它像使用指针一样。
x = pf(3, 4);//通过函数指针pf调用函数add (使用函数指针不必像使用一般指针那样解引用) 35 int x = (*pf)(3, 4);//函数指针解引用 这样做的好处可以明确指明...同普通指针一样,如果 44 //没有明确的初始化,则函数指针的值将是一个随机数,使用这样的指针非常危险。...因此在使用函数指针之前对其进行初始化或着赋一个初值,即将一个函数名赋给 45 //该函数指针变量 46 cout << fun_ptr(7, 8)<<endl; 47 48 49...system("pause"); 50 return 0; 51 } 1 /* 2 3 指针函数的使用——回调函数 4 5 6 */ 7 #include<cstdlib...bool my_big(int a, int b) 43 { 44 return a > b; 45 } 46 int main() 47 { 48 cout 使用函数指针确定排序标准
智能指针的使用场景分析 下⾯程序中我们可以看到,new了以后,我们也delete了,但是因为抛异常导,后⾯的delete没有得到 执⾏,所以就内存泄漏了,所以我们需要new以后捕获异常,捕获到异常后delete...C++标准库智能指针的使用 C++标准库中的智能指针都在这个头⽂件下⾯,我们包含就可以是使⽤了, 智能指针有好⼏种,除了weak_ptr他们都符合RAII和像指针⼀样访问的⾏为,原理上⽽⾔主要是解 决智能指针拷...Args> shared_ptr make_shared (Args&&... args); shared_ptr 除了⽀持⽤指向资源的指针构造,还⽀持 make_shared ⽤初始化资源对象的值 直接构造...C++11和boost中智能指针的关系 Boost库是为C++语⾔标准库提供扩展的⼀些C++程序库的总称,Boost社区建⽴的初衷之⼀就是为 C++的标准化⼯作提供可供参考的实现,Boost社区的发起⼈...C++ 98 中产⽣了第⼀个智能指针auto_ptr。
但是在实际的使用过程中,很多人都会有这样的问题: 不知道三种智能指针的具体使用场景 无脑只使用shared_ptr 认为应该禁用raw pointer(裸指针,即Widget*这种形式),全部使用智能指针...本文试图理清楚三种智能指针的具体使用场景,并讲解三种智能指针背后的性能消耗。...C++引入了智能指针,也是为了更好的描述对象所有权,简化内存管理,从而大大减少我们C++内存管理方面的犯错机会。...性能 因为C++的zero cost abstraction的特点,unique_ptr在默认情况下和裸指针的大小是一样的。 所以内存上没有任何的额外消耗,性能是最优的。...总结 对于智能指针的使用,实际上是对所有权和生命周期的思考,一旦想明白了这两点,那对智能指针的使用也就得心应手了。
使用 C++ 智能指针遇到的坑 阅读收益 智能指针目的就是代替原始指针,那么问题来了,原始指针都可以用智能指针代替吗?...不能 shared_ptr vs weak_ptr shared_ptr 使用条件:有多个使用者共同使用同一个对象 假如 一个类成员 是指针,这个普通类 可以被值拷贝。...一个类成员 是指针是浅拷贝,避免更大开销 可以使用shared_ptr 多线程多读少写 读写一致性 利用shared_ptr和互斥锁来模拟读写锁 shared_ptr 不使用条件(需要改写):双向链表...但是在实际的使用过程中,很多人都会有这样的问题: 不知道三种智能指针的具体使用场景 无脑只使用 shared_ptr 认为应该禁用 raw pointer(裸指针,即 Widget * 这种形式),全部使用智能指针...一不小心就会带来问题(堆上数据通过指针来访问。) C++里多个变量指向同一块内存导致重复释放。
定义一个process_job函数指针类型,返回值为 int ,函数参数为int a,int b。使用用两种方法。...typedef int (*process_job)(int a,int b); process_job a; a = add; 第二种,C++。使用,只有一种方法。...task t = add; cout << t(22,23) << endl; // cout << (*t)(22,23) << endl; error 函数指针作为函数参数传递
1 #include <iostream> 2 #include <stdio.h> 3 #include <vector> 4 5 6 stru...
Vtk是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的,包含有大约250,000行代码,2000多个类,还包含有几个转换界面,因此也可以自由的通过Java,Tcl/Tk和Python各种语言使用...下面介绍VTK工程的配置: 配置VTK工程,打开调试->属性->VC++目录,设置: 包含目录:D:\Program Files (x86)\VTK_ITK\VTK\include\vtk-8.0 库目录...\CMake2.8\bin非win10系统要注意每一个路径间使用分号隔开。...ITK是用C++实现的,能够跨平台,并用CMake来管理编译过程来保证编译过程独立于平台。...除此以外,它还使用一种叫做卷的处理过程,来产生C++和 其他其他解释程序之间的接口,从而使得开发者能用各种不同的程序语言来开发。 感谢四四十六道友的分享,同时也鼓励大家一起分享!
直接调用 // 直接调用 add 函数 , 运行该函数 // 函数名 add 就是函数地址 add(1, 2); 2、定义函数指针变量 如果不使用 add 函数名 调用函数 , 使用 函数类型的指针..., 也就是 func_add* 类型 ; // int (int, int) 函数类型重命名为 func_add // 使用时需要使用该类型的指针调用函数 typedef int fun_add(int..., int); 使用定义的 函数类型 调用函数 : 定义函数类型 的 指针类型 func_add* 变量 , 然后 将 add 函数地址 赋值给 该指针变量 , 然后 通过 函数指针变量 调用该函数 ;...// 定义函数指针类型变量 fun_add* fun = add; fun(5, 6); 4、使用 typedef 定义函数指针类型 定义函数指针类型 语法格式如下 : typedef returntype...(*)(int, int) , 定义为 pFun_add名称 , 使用时需要使用该类型变量调用函数 , 也就是 pFun_add 类型 ; // int (int, int) 函数指针类型重命名为 pFun_add
: 我们写的代码代码存储在包括栈区,堆区,数据区,代码区的地方,而全局变量存储在数据区,我们不做讨论 不使用指针声明的数组被称为静态数组,局部静态数组被存储在栈区 而使用指针声明的数组被称为动态数组...int * pa_2; //这仅仅是一个int类型的指针,并不是动态数组,想要成为动态数组,我们需要申请内存 pa_2 = new int;//申请一个int类型的变量,未初始化 int * pa_...3; pa_3 = new int(1);//申请一个int类型变量并初始化为1 int * pa_4; pa_4 = new int[10];//未初始化动态数组 int * pa_5; pa..._5 = new int[10]();//初始化动态数组为0 //测试: cout << *pa_2 << endl; cout << *pa_3 << endl; cout 使用第二种。
一、函数指针做函数参数 1、使用函数指针间接调用函数 在上一篇博客 【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用...typedef 定义函数指针类型 ) 中 , 最后一个示例 , 使用 typedef 定义函数指针类型 如下 : // int (int, int) 函数指针类型重命名为 pFun_add // 该类型变量可以直接接收..., 使用传入的函数进行计算 int caculate(pFun_add fun, int x, int y) { printf("使用 fun 函数计算 x 和 y = %d\n", fun(x, y...; 4、函数指针做参数意义 函数指针做参数意义 : 提高程序灵活性 : 通过使用函数指针作函数参数 , 这样可以 在 程序 运行时 动态地 设置 要调用的函数 , 提高了程序的灵活性 ; 作为回调函数...定义为 结构体 的一部分 , 并使用该 结构体 来传递具有特定行为的对象的地址 ; 该操作有助于更好地组织代码 , 使代码更易于理解和维护 ; 错误处理 : 使用函数指针 , 将错误处理函数作为参数传递给其他函数
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