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C# 托管资源与非托管资源

托管资源: Net平台中,CLR为程序员提供了一种很好的内存管理机制,使得程序员在编写代码时不要显式的去释放自己使用的内存资源(这些在先前C和C++中是需要程序员自己去显式的释放的)。...在.NET中,Object.Finalize()方法是无法重载的,编译器是根据类的析构函数来自动生成Object.Finalize()方法的,所以对于包含非托管资源的类,可以将释放非托管资源的代码放在析构函数...在一个包含非托管资源的类中,关于资源释放的标准做法是: (1) 继承IDisposable接口; (2) 实现Dispose()方法,在其中释放托管资源和非托管资源...上面就是.NET中对包含非托管资源的类的资源释放机制,只要按照上面要求的步骤编写代码,类就属于资源安全的类。...Despose()方法只能由类的使用者调用。 在C#中,凡是继承了IDisposable接口的类,都可以使用using语句,从而在超出作用域后,让系统自动调用Dispose()方法。

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C#托管代码和非托管代码

含义 托管/非托管是微软的.net framework中特有的概念。 非托管代码:也叫本地(native)代码。 托管代码:是由公共语言运行库(CLR)执行的代码,而不是由操作系统直接执行。...本地代码经过两次编译,第一次将源代码编译成中间代码(MSIL,MicrosoftIntermediate Language),第二次由.net中的CLR将中间代码编译成机器代码。...程序实际上是被“托管”在公共语言运行库中。随着程序集的运行,公共语言运行库会持续地提供各种服 务,例如内存管理、安全管理、线程管理等等。和托管资源/非托管资源不同,不要弄混。...托管代码的优点 1.跨平台。...CLR首次加载程序集代码时,JIT将IL编译成本地代码时,会对其进行代码优化,这类似与非托管C++编译器的后端所做的事情.这可能也会花费加多的时间生成优化代码。 2.不能直接读取内存,不够灵活

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    C#(.Net) 将非托管dll嵌入exe中

    托管dll与非托管dll 托管dll实际上是指C#编写的dll,可以直接右键“引用”导入 而大部分情况下,我们需要引用C++写的dll,如果你的dll是使用 DllImport来导入的,那么它就属于非托管...dll,这种dll无法直接嵌入exe中,需要借助工具:Costura.Fody,该工具可以使用VS直接下载 下载与安装 右键引用,选择“管理NuGet程序包”,搜索 “fody” 点击Costure.Fody...,选择右边详情栏内的“安装”按钮 检查“引用”,发现Costura已经加入到项目中 添加Dll 右键 解决方案-“添加”-“新建项” 新建如图所示的XML文件(如果自动生成了就不需要新建): FodyWeavers.xml... 注意:不要有后缀名,如果是32位只需要把“64”改成“32” 在项目中创建文件夹: Costura64 如果是32位同理改为32 把dll复制到该文件夹中,...在生成时,会自动寻找 Costura64和Costura32文件夹中的dll 将dll设置为“嵌入的资源” 调用 直接使用DllImport用平常的方式调用即可 const string dll_path

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    在VS2010上使用C#调用非托管C++生成的DLL文件(图文讲解) 背景

    背景      在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用。...extern "C" __declspec(dllexport)加起来的目的是为了使用DllImport调用非托管C++的DLL文件。因为使用DllImport只能调用由C语言函数做成的DLL。...可以发现对外的公共函数上包含这四种“加减乘除”方法。 6. 现在来演示下如何利用C#项目来调用非托管C++的DLL,首先创建C#控制台应用程序: ? 7....中对C++的DLL类的导入入口特征,并通过static extern对extern “C”进行对应。...以上的方法只能通过静态方法对于C++中的函数进行调用。那么怎样通过静态方法去调用C++中一个类对象中的方法呢?

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    类中的静态非静态方法

    C#的类中可以包含两种方法:静态方法和非静态方法。   使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之荝是非静态方法。   ...1.static方法是类中的一个成園方法,属于整个类,即不用創建任何对象也可以直接调用!   static内部只能出现static变量和其他static方法!...,比如连接字符串,配置信息等,当满足仩面所 説的两点时,进行一次渎取,以后就可以方便的使鼡孒,同溡也节约了托管资源,因为对于静态成员,一个静忲牸葮只标識一個存储位置。...对一个类无论创踺了多少 个实例,它的静态牸段永远都只有一个副本(副本我理解为只有一块内存   静态成员存在于内存,悱静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态的成员..因潙静态成员存在于禸存...,所以悱靜态成员可以直接访问类中静态的成员.

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    C++中的类

    对于类,接口是用户调用类的程序,交互系统就是类对象,而接口是编写类的人提供的方法,接口让程序员能够编写与类对象交互的代码,从而让程序能够使用类对象,比如要计算string对象中的字符,可以用方法size...类 通常C++程序员把接口(类定义)放在头文件当中,并将实现方法(类方法)放在程序源代码当中。...访问控制 private 意为私有的,私生的 成员,只能被本类的成员函数所引用,类外部不能调用(友元类可以,这个以后说明) public 意为共有的,公开的,公用的 成员,既可以被本类中的成员函数引用,...这里要说明的是类默认权限是private 实现类成员函数 成员函数特征: 定义成员函数 使用::作用域解析运算符标明所属类 类方法可以访问private成员 比如我要访问上面类中的update函数 void...使用类 C++的目标是使得类和基本类型尽可能相同,我们类的声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++的文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理中说到的内容

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    C# 如何在项目引用x86 x64的非托管代码

    因为现在的项目使用的是 AnyCpu 在 x86 的设备使用的是x86,在x64使用的是x64,但是对于非托管代码,必须要在x64使用x64的dll,在x86使用x86的dll。...在C++没有和C#一样的 AnyCpu 所以需要在项目运行在x86的时候加载x86的dll。 本文告诉大家如何在代码引用不同的dll。...先创建一个类用来存在辅助的方法,请看代码 [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)].../SdarTfqzok.dll"); 这样就可以拿到 dll 的指针,通过 GetProcAddress 可以拿到方法的指针 // 这里 C++ 的方法是 int HfwzsnHzhpbbzbn(int...hhmzfadnHexkmr); 注意这个委托需要标记UnmanagedFunctionPointer才可以调用 通过 Marshal.GetDelegateForFunctionPointer 可以转函数指针为对应的类

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    C# 如何在项目引用x86 x64的非托管代码

    因为现在的项目使用的是 AnyCpu 在 x86 的设备使用的是x86,在x64使用的是x64,但是对于非托管代码,必须要在x64使用x64的dll,在x86使用x86的dll。...在C++没有和C#一样的 AnyCpu 所以需要在项目运行在x86的时候加载x86的dll。 本文告诉大家如何在代码引用不同的dll。...先创建一个类用来存在辅助的方法,请看代码 [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)].../SdarTfqzok.dll"); 这样就可以拿到 dll 的指针,通过 GetProcAddress 可以拿到方法的指针 // 这里 C++ 的方法是 int HfwzsnHzhpbbzbn(int...hhmzfadnHexkmr); 注意这个委托需要标记UnmanagedFunctionPointer才可以调用 通过 Marshal.GetDelegateForFunctionPointer 可以转函数指针为对应的类

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    C#中的结构与类

    类是引用类型,引用类型是分配在堆上的 。堆栈的执行效率比堆的执行效率高很多,但是堆栈的资源是有限的,它并不适合处理大的复杂逻辑对象。因此结构能处理的是作为基类型对待的小对象,而类处理的是商业逻辑。...由于结构是值类型的,所以结构之间的赋值可以创建新结构,而类是引用类型的,类之间的赋值只是复制引用(地址)。...虽然结构与类的类型不一样,但它们的基类型都是object,C#中所有类型的基类型都是object。...结构也不能有protected修饰符,并且可以不使用new操作符来初始化,但这里需要注意的是在结构中初始化实例字段是错误的 Tip:结构体中不能定义默认的、不带参数的构造函数,只能定义带参的构造函数...除非程序需要考虑性能才考虑使用struct; 定义struct时应该尽量作为私有类型或内部类型,不要公开它; struct属性尽量不要定义公开的set,也就是不可改变; 使用struct管理非托管资源时应定义

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    C++中的类的封装

    前言 昨天分享了面向对象里面的类和对象的基本概念,今天我们继续来分享c++里面的类里面的其它用法。(每天积累一点点,日积月累你也是专家!)。...类的封装 1、在C++中,当我们使用类的时候,我们首先要注意类的实现细节和类的使用方式(也就是说我们在做任何事情前,先要考虑好事情的大局观甚至加一些要注意的细节问题,不然一拿到一件事情,没有方向性的去做事情...最后我们要注意的是,必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别(类似于文件系统中文件的权限)。 3、C++中类的封装: ——成员变量:C++中用于表示属性的变量。...——成员函数:C++中用于表示类行为的函数。 ——C++中可以给成员变量和成员函数定义定义访问级别: public: 表示成员变量和成员函数可以在类的内部和外部访问和调用。...注意一点:在C++中使用strcut定义的类,类中的所有成员(成员变量和成员函数)默认为pubic(公有的,外部可以调用和访问)。

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    【C++】C++ 类中的 this 指针用法 ① ( C++ 类中的 this 指针引入 | this 指针用法 | 代码示例 )

    一、C++ 类中的 this 指针 1、C++ 类中的 this 指针引入 在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数..., 因此 this 指针是类内部使用的指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 中 的所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ 类中的...this 指针用法 C++ 类中的 this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用 this 作为 本实例对象 的指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...: 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; this->成员变量名 *使用 (this)....访问成员变量 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; 先获取指针指向的数据 然后访问数据中的成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++

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    (转载非原创)C++中的友元

    /zhaozhibo/p/14971820.html 前面提到过,在类的封装中,私有的成员变量和成员函数无法在类外访问,但是总有那么一些情况需要给类外的对象赋予一定的访问权限。...比如在家里面,客厅是公共访问权限,而每个人的卧室是私有访问权限,对大多数人来说不可访问,但是自己的好朋友可以。同样的道理,在C++中实现这种功能需要借助友元的机制。...一、全局函数做友元 在本例中,首先构造了一个 house 类,需要在类内声明全局函数 Friend 为友元方能访问类内的私有成员: class house { friend void Friend(house...; //在Building 类中定义友元类:friend class goodGay; cout building->m_bedroom 类中定义友元类:friend class goodGay; //cout building->m_bedroom << endl; } int

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    C#中的类、方法和属性

    这节讲C#中的类,方法,属性。这是面向对象编程中,我们最直接打交道的三个结构。...类: 类(class)是面向对象中最基本的单元,它是一种抽象,对现实世界中事物的抽象,在C#中使用class关键字声明一个类: class MyClass{} 类既然是一个抽象,我们使用的时候就要对其进行实例化...除了定义一般的类,我们还可以定义静态类,抽象类,使用static class 声明一个静态类,类中的属性和方法也必须都是静态的。...),也可以定义非抽象方法,它的作用就是将类中的成员进行抽象,以便更好地实现多态。...修饰符默认的是private。 方法是可以重载的,所谓重载,就是一个类中可以存在相同方法名的方法,C#中,方法名和参数列表组成一个方法签名,重载一个方法,只需要修改方法签名中的参数列表即可。

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