Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。...这里有一个需要注意的点,如果DLL文件放在Editor下,那么只能是Editor目录下的C#文件才可以引用,如果想在项目运行时的C#中进行引用,那DLL文件就不能放在Editor目录下。.../XX.DLL 放置好DLL后,注意刷新Visual Studio中的解决方案。...参考链接: 在 Unity 工程 (Project) 中使用 DLL(动态库) unity中调用dll文件总结 在Unity3D里使用DLL 如何查看DLL中的方法是否已经导出呢?...C#:dnSpy C++:depends 理解如何使用之后,我们做一个示例:在Unity加载并解析Excel文件。这里用的库是 EPPlus ,使用的版本是3.5 ?
本文告诉大家如何把 dll 打包到程序中。很多时候的 软件 在运行的时候需要包括很多 dll 或其他的文件,这样的软件在给其他小伙伴,就需要做一个压缩包,或者用安装软件。...这样感觉不太好,所以本文告诉大家一个方法,把所有的 dll 放在一个文件,于是把自己的软件给小伙伴就只需要给他一个程序。...ILMerge 首先下载 ILMerge 然后安装,感觉安装很简单 假如有 1.exe 和 1.dll 准备把 1.dll 合并到 2.exe 那么可以使用下面代码 ilmerge /target:...exe /out:E:\2.exe /log E:\1.exe /log E:\1.dll /targetplatform:v4 这里的 target 为目标平台 out 就是输出的文件 log 就是准备合并的...dll 执行代码就可以拿到 2.exe 直接把这个文件给小伙伴,他就不需要使用压缩包,直接打开 2.exe 就不会说找不到库。
似的例子: 意图: 想将项目用到的两个dll库文件(CryptEnDe.dll和ICSharpCode.SharpZipLib.dll)一同编译进exe中,并编译后仅一个exe程序就可以独立运行不再需要其它文件...实现: 1、将两个dll库文件作为资源文件添加进项目中; 2、添加功能代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics...using System.Reflection; using System.IO; namespace AutoUpdateServer.Core { /// 载入资源中的动态链接库...var assName = new AssemblyName(args.Name).FullName; //判断Dlls集合中是否有已加载的同名程序集...} } /// 注册资源中的dll /// public static
当发布的程序有引用其它dll, 又只想发布一个exe时就需要把dll打包到exe 当然有多种方法可以打包, 比如微软的ILMerge,混淆器附带的打包......用代码打包的实现方式也有很好,本文只是其中一种实现方式,不需要释放文件!...方法如下: 1.项目下新建文件夹dll 2.把要打包的dll文件放在dll文件夹下,并包括在项目中 3.右键文件属性, 生成操作选择嵌入的资源 4.实现如下代码, 在窗口构造中实现也可以(在窗体事件中无效...,如winform_load) 这里需要注意,“引用”下的dll,需要设置“复制本地”为False,这样在bin目录下生成exe的时候就不会顺便复制dll了(这步可要可不要) using System;...嵌入到exe程序的资源中, 并实现程序集加载失败事件(当在程序目录和系统目录下找不到程序集触发), 当找不到程序集时就从资源文件加载, 先转换为字节数组再转换到程序集返回给程序, 这样dll就被加载到程序中了
在一个C#的项目里添加引用了好多个dll程序(默认自动复制到本地那种),并通过using namespace...调用的。...现在在主程序里需要调用好多个外部的dll,变了生产项目后,exe同一目录太多dll了。...现在想按照一定的规则给这些dll分别保存在exe下的不同一个目录,如suport_dll , manager_dll目录下,该如何做呢?...然后将dll文件夹包括到项目中,将文件的复制到输出目录属性设置为始终复制,将引用中所需的dll的复制到本地属性设置为false ?...,需要调用的 dll 文件为 rtddll.dll。
1.首先有准备好的c#的dll可供调用。...需要本文的dll的自行下载dll 2.安装pythonnet 在python的安装路径 Python\Python36-32\Lib\site-packages\pip 下执行 pip install...4.python的 代码如下 import clr #clr是公共运行时环境,这个模块是与C#交互的核心 clr.FindAssembly("PythonNetTest.dll") ## 加载c#dll...文件 from PythonNetTest import * # 导入命名空间 instance = Class1() #class1是dll里面的类 print(instance.AddShort...(2, 3))#一个简单的加法 instance.ShowForm() #显示一个窗口 执行效果图 ?
托管dll与非托管dll 托管dll实际上是指C#编写的dll,可以直接右键“引用”导入 而大部分情况下,我们需要引用C++写的dll,如果你的dll是使用 DllImport来导入的,那么它就属于非托管...dll,这种dll无法直接嵌入exe中,需要借助工具:Costura.Fody,该工具可以使用VS直接下载 下载与安装 右键引用,选择“管理NuGet程序包”,搜索 “fody” 点击Costure.Fody...,选择右边详情栏内的“安装”按钮 检查“引用”,发现Costura已经加入到项目中 添加Dll 右键 解决方案-“添加”-“新建项” 新建如图所示的XML文件(如果自动生成了就不需要新建): FodyWeavers.xml...此时这个XML文件会被添加到项目根目录,以我的dll为例 dll名称为: PicSizer_CUDA.dll dll位数为: 64位 修改XML文件 中,在生成时,会自动寻找 Costura64和Costura32文件夹中的dll 将dll设置为“嵌入的资源” 调用 直接使用DllImport用平常的方式调用即可 const string
函数功能描述: GetProcAddress函数检索指定的动态链接库(DLL)中的输出库函数地址。...注释: GetProcAddress函数被用来检索在DLL中的输出函数地址。...lpProcName指针指向的函数名,拼写和大小写必须和DLL源代码中的模块定义文件(.DEF)中输出段(EXPORTS)中指定的相同。...lpProcName参数能够识别DLL中的函数,通过指定一个与函数相联系的序数值(在.DEF中的EXPORTS段)。...头文件: 在Winbase.h中声明,include Windows.h。 库文件: Use Kernel32.lib。
因为VFP出来时还没有.NET,所以VFP不支持.NET,C#编写出来的DLL控件需要转换成系统COM组件,才能够被VFP调用,当然不仅仅局限于C#与VFP之间的调用,各种语言都有自己写COM组件的方法...下面就先介绍下,关于VFP与C#之间的联系 第一步:C#编写COM组件 1、新建一个类库项目 ? 2、将Class1.cs改为我们想要的名字(例如:MyClass.cs) ?...5、在弹出的对话框里面,输入MyKey。。或者随便取个名字 去掉“使用密码保护文件(P)”的选项 ?...在命令提示符下面,进入Dll所在的目录 C:\Windows\system32>cd/d E:\MyLib\MyLib\bin\Debug 用 gacutil /i MyLib.dll 将这个DLL加入的全局缓存里...E:\MyLib\MyLib\bin\Debug>gacutil/i mylib.dll 然后用 regasm MyLib.dll 注册这个dll E:\MyLib\MyLib\bin\Debug>regasmmylib.dll
1 把DLL放在C#工程的Debug文件夹跟Release文件夹,我这里是使用X86编译的就放在了这两文件夹 ? ? 2 用DLL查看器 Viewdll.exe 查看DLL导出的函数如下图 ?...3 调用代码如下: using System.Runtime.InteropServices; //包含DllImport的using指令 namespace TB { public partial...class FormTB : Form { //声明外部DLL的函数,这里的DLL函数接口已经从文档得知 [DllImport("USER_COM.dll", EntryPoint...e) { bool op= OpenCOM(); //调用DLL的函数 Console.WriteLine("...2) USER_COM.dll 为外部调用的DLL (3) CallingConvention 是指示入口点的调用约定,默认情况下,C 和 C++ 使用的 Cdecl 调用,如果 DLL 里包含有
大家好,又见面了,我是全栈君 这篇文章介绍了c#动态加载卸载DLL的方法,有需要的朋友可以参考一下 c#中通过反射可以方便的动态加载dll程序集,但是如果你需要对dll进行更新,却发现.net类库没有提供卸载...dll程序集的方法。...在.net 中,加入了应用程序域的概念,应用程序域是可以卸载的。...也就是说,如果需要对动态加载的dll程序集进行更新,可以通过以下方法解决: 新建一个应用程序域,在该应用程序域中动态加载DLL,然后可以卸载掉该应用程序域。...该应用程序域被卸载的时候,相关资源也会被回收。 要想这样实现,就要让你程序的currentDomain和新建的newDomain之间进行通信,穿过应用程序域的边界。
一、整体思路 image.png c#客户端不能直接调用c++ dll,需要做2个黏合层把它们连接起来,这里以trtc sdk的dll为例 二、实现步骤 1. ...先写个从c#客户端调用c++ dll完成trtc初始化的功能 (1) 创建一个c#客户端(选择windowsform)项目 [9505yttqad.png] (2) 在程序入口main()函数中,加入...创建RTCManager.dll(选择.netframework库)c# 项目 [r7piztft2l.png] (4) 创建RTCWrapper c#类,并用DllImport映射c++ dll中的接口...库,注意这里要用动态加载dll的方式,不然编译不过。...2.添加trtc对应的include,lib目录 3.设置dll的生成目录,跟c# exe在一起,这样方便调试,不用写脚本copy 2.
1.引言 自己在工作中,发现在一个项目是生成dll的,其中包含很多个头文件和cpp,但是其中一个头文件Test.h里面有一行代码是 bool DLL_EXPORT MyFunction(int a);...但是却没有Test.cpp来实现这个函数的定义 那就奇怪了,有了函数声明,但没有定义 2.我的思路 我的第一个思路是既然头文件是Test.h,那按照自己之前生成dll的方式,它生成的dll文件也一定叫Test.dll...,用everything也没有搜到有这个文件 既然这样行不通,那我去看下是不是它又依赖其他的dll呢,打开依赖库文件,发现也没有一个叫做Test.dll或者MyFunction.dll,我这样想的原因是总觉得既然在这里生成...是这个dll功能的一部分,那必然它在Test.dll里 于是发现了一款工具Dependencies,它可以查exe或者库所依赖的其他dll,之前第一次工作时,我的leader航哥就对我说过这个软件,但当时觉得这个名字好长...+F,搜MyFunction果然搜到了,并且发现它在bbb.dll中,这时我再去Test项目中看附加库依赖文件,发现确实有bbb.dll 至此问题解决
1.新建一个项目工程,输出类型为类库,我这里名称写为:LibTest 2.添加一个接口,Itest.cs,代码如下 public interface Itest { string print()...,进行如下设置: 1)应用程序选项卡下,点击“程序集信息(I)...”按钮,勾选“使程序集COM可见(M)”,之后确定 2)签名选项卡下,勾选“为程序集签名(A)”,之后在“选择强名称密钥文件(K)”中,...关于设置强名称这位置,有的会报错,提示没有权限,给Everyone权限就可以了 3)保存属性的设置 5.生成项目,把生成的dll使用regasm命令进行注册(C#写的DLL属于托管代码,只能用RegAsm...进行注册,C++等写的为非托管代码,使用regsvr32进行注册。...("LibTest.test") response.write(obj.print) %> 7.注意事项: 如果写的程序是64位的,那么在IIS7以上版本下,需要在应用程序池中设置为64位(默认就是)
引言PuppeteerSharp是一个针对Google Chrome浏览器的高级API库,它允许我们使用C#来控制Chrome浏览器的,比如模拟用户行为操作、爬取网页内容等。...本文将介绍如何使用PuppeteerSharp库在C#中实现下载千图网图片并保存为PDF文件的案例。...为了实现这个目标,我们将使用PuppeteerSharp库来模拟浏览器行为,从网页中获取图片,把这些图片保存为PDF文件。...如何解析抓取来的内容当解析来的内容时,我们可以使用C#中的Json.NET库或者内置的System.Text.Json库来处理JSON格式的数据。...首先,我们需要创建一个新的工具实例,然后打开一个浏览新的页面,将图片插入到页面中,并使用PuppeteerSharp提供的API来生成PDF文件。
1.对于Dll文件,字面上的意思是动态链接库。可是,动态链接库,又是什么呢? 回答这个问题前,先需要说明下,Dll只是动态链接库的其中一种,不是说动态链接库只有DLl。 2.动态链接库是什么?...在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。...[1] 意义: DLL文件中存放的是各类程序的函数(子过程)实现过程,当程序需要调用函数时需要先载入DLL,然后取得函数的地址,最后进行调用。...使用DLL文件的好处是程序不需要在运行之初加载所有代码,只有在程序需要某个函数的时候才从DLL中取出。另外,使用DLL文件还可以减小程序的体积。...(5)节约磁盘空间:当应用程序使用动态链接时,多个应用程序可以共享磁盘上单个DLL副本。相比之下,当应用程序使用静态链接库时,每个应用程序要将库代码作为独立的副本链接到可执行镜像中。
最近帮底层开发的同时用C#重新封装一下dll,也就是用C#类来封装C++Dll里的方法,以供用户使用。...比如http://blog.csdn.net/sunboyljp/archive/2009/12/31/5110639.aspx c++ 头文件中的定义: NPD_API int NP_Init()...; C#中定义函数 [DllImport("npd_api.dll")] public static extern int NP_Init(); 基本类型转换见下表(我用到过的): BSTR——StringBuilder...uint,没出过什么问题) 我的问题来了,长期的经验教训我知道了: 1、指针做参数时在C#中一定要使用ref 或out关键字,尤其是结构体指针,要不会报内存读取错误,即使不报错数据也是不太对的。...后来我想起来之前搜索问题的时候,看到好像跟dll的Releas\Debug版本还有关系,所有又尝试提议让同事将他们的c++dll改为Release版的。
将IrisSkin4.dll动态文件导入当前项目引用中。具体操作为:解决方案资源管理器->当前项目->引用->右键->添加引用,找到IrisSkin4.dll文件,然后加入即可。...建议,最好把IrisSkin4.dll文件放在当前项目\bin\Debug文件中。 2....然后把IrisSkin4.dll文件添加到VS2010的工具箱:视图->工具箱->右键->选择项->浏览找到IrisSkin4.dll文件(文件最好放在当前项目\bin\Debug文件中)按确定,控件就添加到工具箱中了...把皮肤目录中的.ssk文件复制到当前项目\bin\Debug文件中,ssk文件可以根据需求自己选择. 4. 再在项目中调用.ssk皮肤文件。...= Application.StartupPath + "//DiamondBlue.ssk"; 同时,为了保证对其他的窗体也产生相应的效果,则在MainForm对应的构造函数中,加入如下代码:
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