特别是,我希望能够在运行时获得小图标(16 X 16)。
我试过这个:
new Icon(SystemIcons.Error, SystemInformation.SmallIconSize)
它应该“尝试找到与请求大小相匹配的图标版本”,但它仍然给我一个32 x 32的图标。我也试过了:
Size iconSize = SystemInformation.SmallIconSize;
Bitmap bitmap = new Bitmap(iconSize.Width, iconSize.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitma
我有一个从应用程序管理器加载的图标。它通常很小,通常是48x48。我保存了这个图标,稍后再加载回来。
当我尝试加载保存的图标时,一些用户报告了问题。这发生在不同用户的不同图标上,唯一的共同点是他们都有运行Android 1.5的手机(Sprint Hero,Sprint Moment,Droid Eris)。
//Returns a valid drawable 100% of the time
Drawable drawable = activityInfo.loadIcon(manager);
//Creates a bitmap 100% of the time
Bitmap bitm
我有一些代码可以将一些文本显示为系统托盘中的图标:
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Brush brush = new SolidBrush(Color.White);
// Create a bitmap and draw text on it
Bitmap bitmap = new Bitmap(16, 16);
我正试着用gdi+画一个图标。当直接从磁盘加载图标文件时,我让它正常工作,但如果可能的话,我想将图标存储在资源中。有没有一种简单的方法可以在不降低分辨率的情况下做到这一点?
// The image draws and looks exactly how I want it to
Gdiplus::Image indicator(L"\\Indicator.ico");
graphics->DrawImage( &indicator, 7, 7 );
// The image draws, but looks bloated an
通过使用stackoverflow中的信息,我终于可以编写一段代码,从URL接收图像,并使用毕加索将其设置为导航抽屉中的汉堡菜单图标。它工作得很好。但仍然有一个问题:(当第一次安装应用程序并运行它时)或(当关闭手机,然后重新运行应用程序时),图标不显示。当重新运行应用程序时(在关闭手机之前),应用程序正确运行并显示图标。我该如何解决这个问题呢?
{
final Target mTarget = new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitm
在我正在处理的Flash (Actionscript 3.0)项目中,我试图从库中加载一个PNG文件,但是要到运行时才会建立加载哪个图标。
该项目是一个天气条,它加载与作为JSON对象返回的数据提要相关联的图标。我尝试了以下几点:
var iconData:Class = getDefinitionByName("i"+image);
var i:* = new iconData(130, 130);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(i);
if(p==0){
today_mc.today_icon.addChild(bitmap);
}
我试图做以下逻辑:
bitmap_id = 'HelloWorld'
if 'SLIDE' not in bitmap_id and 'ICON' not in bitmap_id and 'BOT' not in bitmap_id:
print bitmap_id
因此,如果bitmap_id是‘图标_helloworld’,那么不应该打印任何内容。
我敢肯定你们都同意它太长,看起来很难看,所以我试着做了如下所示,但它不起作用。
if any(s not in bitmap_id for s in ['SLI
我有一个单一的.png图像,上面有几个图标(带有透明区域),并希望从中裁剪单个图标。在Java中,这是相当直截了当的,但在BlackBerry中,我还没有找到类似的。然而,这样做的用白色绘制透明区域:
public Bitmap cropImage(Bitmap image, int x, int y, int width, int height) {
Bitmap result = new Bitmap(width, height);
Graphics g = new Graphics(result);
g.drawBitmap(0, 0, width, height