在我们开发一些如短消息、应用商店等应用时,会考虑在短消息的图标上加上未读短信的数量,在应用商店上加上可以升级的应用数量,这样不占太大空间还能达到提示的目的。
作为C++库wxWidgets的包装器,wxPython允许Python开发人员利用这个成熟且经过实战测试的框架的强大功能。它具有各种平台的本机外观和感觉,包括Windows,macOS和Linux。使用 wxPython,您可以使用各种小部件(例如按钮、文本控件,当然还有工具栏)设计具有视觉吸引力且响应迅速的桌面应用程序。
本篇文章会说下如何使用并且要用麻烦的自定义 view 去实现时间轴效果,以及如何分析、实现自定义 view。 需要具备的知识:Paint、Canvas、自定义 view 的绘制流程。
对于已安装的应用我们可以使用PackageManager获取其图标 程序版本 版本名称 应用名 程序的权限 程序的签名等等。
最近项目中需要生成二维码,找了很多包,最好还是感觉QRCoder包最好用,下面发出来分享给大家。
其实最开始的时候,我主要是因为工作上的原因想要在Android版的Edge浏览器上实现首页图片沉浸式的功能。
程序员的代码修炼应该有两个目标,一个是代码的执行效率,另一个是代码的可读性。朝着这两个目标努力的人很多,但是能够达到目标的人很少。
从3.0开始,Bitmap 像素数据和 Bitmap 对象一起存放在 Dalvik 堆中,而在 3.0 之前,Bitmap 像素数据存放在 Native 内存中。 所以,在3.0之前,Bitmap 像素数据在Nativie内存的释放是不确定的,容易内存溢出而Crash,官方强烈建议调用recycle()(当然是在确定不需要的时候);而在3.0之后,则无此要求。
本文所描述的所有内容和算法,均未使用任何外部库,且已经在开源压缩软件PicSizer中使用
先bb一句:在看本文的同时,如果觉得我写的模糊看不太懂的可以直接拉到文末,配合完整代码再一步一步看。
Traceback (most recent call last): File "d:\桌面\python项目\py_boomer-master\py_boomer-master\微信公众号.py", line 20, in <module> window.iconbitmap('D:/桌面/python项目/3.png') # Corrected file path for the icon File "f:\Anaconda\lib\tkinter\__init__.py", line 1871, in wm_iconbitmap return self.tk.call('wm', 'iconbitmap', self._w, bitmap) _tkinter.TclError: bitmap "D:/桌面/python项目/3.png" not defined
Tkinter Relief styles: 构件的浮雕式是指某些模拟的3-D周围的部件外的影响
开发过程中我们经常会用到圆形的图片,作为头像、Item图标等等。笔者今天分享出自己常用的实现方式 —— 继承ImageView重写onDraw方法,手动裁剪。绘制完成后,使用方式就和普通的ImageV
二维码是用某种特定的几何图形按一定规律在平面分布的、黑白相间的、记录数据符号信息的图形,在应用程序开发中也被广泛使用,诸如信息获取(如关注微信公众号)、网站跳转(写入Url)、防伪查询(反馈查询结果)、手机支付(如微信支付、支付宝支付)、会员登录(扫码登录方式)等等。
相信做地图社交类APP开发的大家都知道,一般情况下,为了整体的美观和用户体验度,我们需要定制化Marker的样式。本文中实现的方式都是基于高德地图的,百度地图也类似,大家可以照葫芦画瓢,废话不多说,先来看看最终效果:
1.ImageView类用于显示各种图像,例如:图标,图片,下面对于ImageView类加载图片方法的描述有:
WINUSERAPI HANDLE WINAPI LoadImageA( HINSTANCE, LPCSTR, UINT, int, int, UINT); WINUSERAPI HANDLE WINAPI LoadImageW( HINSTANCE, LPCWSTR, UINT, int, int, UINT); #ifdef UNICODE #define LoadImage LoadImageW #else #define LoadImage LoadImageA #endif // !UNICODE
最近跟小伙伴一起讨论了一下,决定一起仿一个BiliBili的app(包括android端和iOS端),我们并没有打算把这个项目完全做完,毕竟我们的重点是掌握一些新框架的使用,并在实战过程中发现并弥补自身的不足。
该文章介绍了如何生成二维码,包括使用微信的二维码工具和开源的库。同时,文章还介绍了生成二维码的步骤和注意事项,包括二维码的容错率和尺寸等。文章最后介绍了一些应用场景,包括面对面红包、付款码等,并给出了试用手Q扫一扫的惊喜。
在第13篇里,我说过我要给你们展示一些菜单、工具栏和命令的示例代码,但是相关的东西太多了,一篇文章没办法全部囊括,所以在这里我只涉及一些和vsct文件相关的代码。
算了,还是聊今天我们要说的,支付宝的“到位”功能。新版支付宝上方第四个tab,传闻丈母娘足不出户,同城招女婿的神兵利器。反正上面那些一块钱看看花、逛逛街、喝喝酒的服务好单纯好不做作<( ̄ˇ ̄)/。
个人的项目界面有时候需要用到很多图标,这些图片可以建立一个文件夹单独存放,但有时涉及到多台设备部署的话,每台设备都需要随项目一起拷贝过去,如果忘记了界面显示就会出问题,有没有更好的办法解决?
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第18章 emWin6.x的2D图形库之绘制流位图(SPI
前几天看到有园友写了一篇“ flash查看对方qq是否在线 ”,正好今天有一个朋友搞flash全站,想使用这个功能,但是有些小要求,点击图标后,要求弹出QQ对话框,于是改进了一下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.globalization.StringTools; import flash.net.URLR
和尚我向朋友推荐了自己修改封装的仿网易顶部滑动标题栏 TabSlideLayout 滑动内容可以是文字也可以是网络图标,其原型为 FlycoTabLayout,但是因为年代很久远,和尚我当时技术太渣,存在一些小问题,后期做过一些优化,今天趁机会整理一下。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第16章 emWin6.x的2D图形库之绘制流位图(SD卡方
看到win8和VS2012都发布有些日子,心里也痒痒的,于是就学习了几天关于在VS2012下开发,当然主要是开发应用商店小程序。学习期间一直参考:
兄弟们,重新拿起手中的线性代数课本,重拾一下矩阵吧。 记住一条原则:小事问老婆,大事问Google!!! 矩阵的基础知识
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。 这里重点介绍一下软引用和弱引用。 如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java
Android性能优化篇:使用软引用和弱引用 Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。 这里重点介绍一下软引用和弱引用。 如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,
图片作为内存消耗大户,一直是开发人员尝试优化的重点对象。Bitmap的内存从3.0以前的位于native,到后来改成jvm,再到8.0又改回到native。fresco花费很多精力在5.0系统之前把Bitmap内存改回到native,高版本上面则遵循系统实现,却又被官方打脸。
在Java中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是由垃圾收集器(Garbage Collection,GC)完成的,程序员不需要通过调用函数来释放内存,但也随之带来了内存泄漏的可能,上篇博客,我介绍了 Android性能优化系列之布局优化,本篇博客,我将介绍内存优化的相关知识。
本文实例讲述了Android开发之圆角矩形创建工具RoundRect类。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android编程获取APP应用程序基本信息辅助类。分享给大家供大家参考,具体如下:
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第17章 emWin6.x的2D图形库之绘制流位图(QSPI
函数功能:该函数装载图标,光标,或位图。 函数原型: HANDLE LoadImage ( HINSTANCE hinst, LPCTSTR lpszName, UINT uType, int cxDesired, int cyDesired, UINT fuLoad );
一、项目需求: 因为产品对象用于中老年人,所以产品设计添加了APP全局字体调整大小功能。 这里仿做QQ设置字体大小的功能。 QQ实现的效果是,滚动下面的seekbar,当只有seekbar到达某一个刻
// 在地图上显示当前位置 double jingdu = location.getLongitude(); double weidu = location.getLatitude(); LatLng point = new LatLng(weidu, jingdu); // 构建Marker图标 BitmapDescriptor bitmap = BitmapDescriptorFactory .fromResource(R.drawable.wodeweizhi); // 构建MarkerOption,用于在地图上添加Marker OverlayOptions option = new MarkerOptions().position(point).icon( bitmap); // 构建文字Option对象,用于在地图上添加文字 OverlayOptions textOption = new TextOptions().bgColor(0xAAFFFF00) .fontSize(24).fontColor(0xFFFF00FF).text("我的位置") .rotate(-30).position(point); // 在地图上添加Marker,并显示 baiduMap.addOverlay(textOption); baiduMap.addOverlay(option); // 将地图移动到当前位置 MapStatusUpdate update = MapStatusUpdateFactory.newLatLng(point); baiduMap.animateMapStatu
dp(density-independent pixel):密度无关像素,当dpi为160时,1dp=1px,当dpi为320时,1dp=2px,以此类推…….,即公式1dp = (dpi / 160)px
// 定义地图状态zoom表示缩放级别3-18 MapStatus mMapStatus = new MapStatus.Builder().target(cenpt) .zoom(14).build(); // 定义MapStatusUpdate对象。以便描写叙述地图状态将要发生的变化 MapStatusUpdate mMapStatusUpdate = MapStatusUpdateFactory .newMapStatus(mMapStatus); // 改变地图状态 // 开启定位图层 mMapView.getMap().setMapStatus(mMapStatusUpdate);
做了很多项目,发现每个项目里都有大量的相似图标,比如每个颜色一种、每个角度一种(左箭头、右箭头)等等,虽然这些图标很小占用不了太多资源。但是当我们需要change的时候就得一个个去替换,其实在android里有很多小技巧可以让这些资源进行复用,减少体积的同时也可以使项目结构更加清晰。
一、优化 1.布局优化:尽量减少布局文件层级嵌套,由于RelativeLayout会onMeasure两次,减慢绘制时间,所以,简单布局使用LinearLayout,复杂的用RelativeLayout。使用include标签,merage标签,ViewStub控件加大布局控件的复用率。 2.绘制优化:尽量避免在onDraw方法内做大量的操作。比如不要创建新的局部对象,不要做耗时操作。 3.内存泄漏优化:非静态内部类默认持有外部引用,静态内部类默认不持有外部引用;单例模式导致的内存泄漏,单例的生命周期与application保持一致,由于创建单例时的activity无法被及时释放;属性动画导致的,无限循环动画没有在onDestroy中终止和释放,应该调用animator.cancle()停止动画。 内存泄漏与解决总结
有一段时间没有写博客了,都快忘记怎么写了,最近在赶公司的项目,接近尾声了,写点有意思的东西,好了,进入正题。。。
笔 setFlags 含义:这是一个标志,必须写在画的图形生成之前 用法: ①Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); ②Paint paint = new Paint(); paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 分类 功能 Paint.ANTI_ALIAS_FLAG 抗锯齿标志 Paint.FILTER_BITMAP_FLAG 使位图过滤的位掩码标志 Paint.DITHER_FLAG 使位图进行有利的抖
测试发现快捷方式并没有创建,Bitmap必须是资源文件中BitmapDrawable转化过来的才会创建成功
在我们的一些发布系统项目应用中,会经常发布一些链接图标,该图标基本上以模板背景为主,并填充项目文字内容。解决方式一般会让美工进行制作处理,但当模板化以后,问题的焦点则集中在文字的显示上,因些利用程序控制文字自动填充模板背景图片,可以自动化的解决需求。
对于Android开发来说,画页面算是必不可少的,因此你会接触很多不同的UI布局,你需要去绘制出来,在这过程中你已经接触过TabLayout。
和尚我最近遇到一个小需求,程序里面有个别页面,需要动态的调整某个页面的样式,包括一键变灰等效果。 以前页面是用 shape 和 drawable 之类实现的效果。现在需要用 Kotlin/Java 代码实现动态修改。由于和尚我技术浅浅,仅整理一下遇到一些坑。
默认浏览器的话,是跳转到别的app,我方app就切换到后台了,至于什么时候返回回来就不确定了,且在后台有被回收的风险,不利于业务开展,如果是打开浏览器之后就完成任务的情况,可以使用。
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