在博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;
png:无损压缩图片格式,支持Alpha通道,Android切图素材多采用此格式
位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。
由于Android本身的机制限定 由于系统对每个应用内存分配规则的限制,如果加载过大图片很有可能会导致OOM
本文实例讲述了Android开发之图片压缩实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
在做微信分享大图的时候遇到了这个问题,需要通过图片url生成Bitmap,而大家也经常会遇到下面几种情况:
工作中用到的图片处理工具类,简单写下来,以便备用! public class BitmapUtils { /** * 图像背景圆角处理 * bitmap要处理的图片 roundPx 图片弯角的圆度一般是5到10之间 */ public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) { // 创建与原图大小一样的bitmap文件,Config.ARGB_8888根据情况可以改用其它的 Bitmap
在做微信分享的时候,由于分享的缩略图要求不得大于32K,否则不能调起微信,所以总结了一下Android图片的压缩问题,大部分资料都是来自网上各位的分享,自己只是完善或修改了一下,本着继续分享的精神,也方便自己记忆,于是总结如下。
本文实例为大家分享了android图片压缩工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android图形与图像处理技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android布局layout技巧总结》及《Android控件用法总结》
Bitmap是Android开发中常用的图像处理类,它能够加载和显示各种格式的图片。然而,Bitmap对象会占用大量的内存,特别是在加载高分辨率图片时,很容易导致内存溢出(OOM)问题。因此,掌握Bitmap优化技巧对于提升Android应用性能至关重要。
Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/51955467
作者:Like_Codeing 链接:https://juejin.im/post/5ec7302c518825434062f497
当我们上传图片到数据库时,如果是头像图片,那么在客户端显示出来一般是缩略图,这时大图是没有用的,又浪费加载时间
很多人在调用图库选择图片时会在onActivityResult中用Media.getBitmap来获取返回的图片,如下:
这两天改进优化项目中图片上传的代码。考虑到可能有7、8M的比較大的图片,由于要先进行压缩。所以设计到文件的压缩,保存与清空删除操作。
为了兼容新老版本的手机,我们做了一个判断,如果是4.4及以上系统的手机就调用handleImageOnKitKat()方法来处理图片,否则就调用handleImageBeforeKitKat()方法来处理图片。之所以要这么做,是因为Android系统从4.4版本开始,选取相册的图片不再返回图片真是的Uri了,而是一个封装过的Uri,因此如果是4.4版本以上的手机需要对这个Uri进行解析才行。
在Android开发过程中,Bitmap往往会给开发者带来一些困扰,因为对Bitmap操作不慎,就容易造成OOM(Java.lang.OutofMemoryError - 内存溢出),本篇博客,我们将一起探讨Bitmap的性能优化。
Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。这篇文章只是对其中的内容进行总结和扩展(比如图片内存计算、图片压缩等)。
转载自:http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/51955467
目录介绍01.图片基础概念介绍1.1 图片占用内存介绍1.2 加载网络图片流程1.3 三方库加载图片逻辑1.4 从网络直接拉取图片1.5 加载图片的流程1.6 Bitmap能直接存储吗1.7 Bitmap创建流程1.8 图片框架如何设计02.图片内存计算方式2.1 如何计算占用内存2.2 上面计算内存对吗2.3 一个像素占用内存2.4 使用API获取内存2.5 影响Bitmap内存因素2.6 加载xhdpi和xxhdpi图片2.7 图片一些注意事项03.大图的内存优化3.1 常见图片压缩3.2 图片尺寸压缩
本文所描述的所有内容和算法,均未使用任何外部库,且已经在开源压缩软件PicSizer中使用
Fourinone-4.17.10 新版本内容: 虽然现在最火的是 AI,但是大数据和计算能力仍然是机器学习 /AI 算法的重要支撑,我们的业务场景大部分是通过手机终端、服务器日志不断产生日志数据,通过消息通道发送到大数据平台进行存储、加工和统计,然后在统计数据之上提供算法挖掘用户偏好行为和画像,为此,我们的关键任务是需要从海量数据里统计分析每项产品的去重用户、新增用户、pv、uv、dau(日活)、mau(月活)等指标,这个过程存储占用越少,计算时间越快越好。Fourinone(CoolHash) 拥有原创
](https://developer.android.com/topic/performance/graphics/load-bitmap) 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效的加载大图。这篇文章只是对其中的内容进行总结和扩展(比如图片内存计算、图片压缩等)。
已经好久没有更新博客,大概有半年了,主要是博主这段时间忙于找工作,Android岗位的工作真的是越来越难找,好不容易在广州找到一家,主要做海外产品,公司研发实力也不错,所以就敲定了三方协议。现在已经在公司实习了一个月多,目前主要是负责公司某个产品的内存优化,刚好就总结了一下Android Bitmap常用的优化方式。
很多的时候,我们想要分享一个界面的所有内容,可是内容太多,超过了屏幕的大小,简单的截屏已经满足不了我们的需要,这时候我们就可以根据布局里scrollView的高度来截取图片。
和尚上周接入了微信分享小程序的入口,基本功能实现都没问题,有需要的朋友可以了解一下 Android 分享微信小程序失败二三事,虽然功能都正常,但整体测试发现图片展示效果不佳。于是和尚整理了一个简单的小方法处理一下图片!
以上就是 直播视频网站源码,多媒体图片压缩工具类相关的代码,更多内容欢迎关注之后的文章
Github地址: https://github.com/jeanboydev/Android-BitherCompress
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一张图片Bitmap所占用的内存 = 图片长度 x 图片宽度 x 一个像素点占用的字节数
小菜上周接入了微信分享小程序的入口,基本功能实现都没问题,有需要的朋友可以了解一下 Android 分享微信小程序失败二三事,虽然功能都正常,但整体测试发现图片展示效果不佳。于是小菜整理了一个简单的小方法处理一下图片!
最近在做微信分享的时候遇到了分享图片的大小限制问题,需要对图片进行压缩。在过程中遇到几个有趣的地方在此记录。
1.获取到DecorView然后将DecorView转换成bitmap然后写入到文件里面.
① 文件压缩 : 图片的文件压缩 , 一张图片可以经过压缩 , 占用更少的磁盘或网络空间 ;
在上一篇博客 【Android 内存优化】libjpeg-turbo 函数库交叉编译与使用 ( 交叉编译脚本编写 | 函数库头文件拷贝 | 构建脚本配置 | Android Studio 测试函数库 ) 中 对 libjpeg-turbo 函数库进行了交叉编译 , 拷贝了相应的头文件和静态库到 Android Studio 项目中 , 并配置了 CMakeList.txt 构建脚本 , 和 build.gradle 构建脚本 , 本篇博客中开始进行代码编写 ;
在网上调查了图片压缩的方法并实装后,大致上可以认为有两类压缩:质量压缩(不改变图片的尺寸)和尺寸压缩(相当于是像素上的压缩);质量压缩一般可用于上传大图前的处理,这样就可以节省一定的流量,毕竟现在的手机拍照都能达到3M左右了,尺寸压缩一般可用于生成缩略图。
本文主要介绍 Android 调用摄像头拍照并对照片进行裁剪和压缩,文中给出了主要步骤和关键代码。
在上一篇《Android性能优化(四)之内存优化实战》中谈到那个内存中的大胖子Bitmap,Bitmap对内存的影响极大。 例如:使用Pixel手机拍摄4048x3036像素(1200W)的照片,如果按ARGB_8888来显示的话,需要48MB的内存空间(4048*3036*4 bytes),这么大的内存消耗极易引发OOM。本篇文章就来说一说这个大胖子。
Android截屏的原理:获取具体需要截屏的区域的Bitmap,然后绘制在画布上,保存为图片后进行分享或者其它用途
将大图加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到OOM(Out Of Memory)的bug。大家都知道,Android系统的内存有限。我们必须牢记这一点。
ARGB颜色模型:最常见的颜色模型,设备相关,四种通道,取值均为[0,255],即转化成二进制位0000 0000 ~ 1111 1111。
【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;
在 Android 应用程序的设计中,几乎不可避免地都需要加载和显示图片,由于不同的图片在大小上千差万别,有些图片可能只需要几十KB的内存空间,有些图片却需要占用几十MB的内存空间;或者一张图片不需要占用太多的内存,但是需要同时加载和显示多张图片。
Bitmap 的采样压缩(这个采样率是根据需求来进行生成的),使用到了inBitmap内存复用和 inJustDecodeBounds
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