点击返回键退出popupwindow mPopupWindow.setFocusable(true); 这句非常重要,对背景不会有影响 mPopupWindow.setBackgroundDrawable...public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK
简介 在很多程序中,都有这样一个功能,就是在主界面,连续点击返回键会退出程序。...它一般是这样显示的:第一次按下提示你 再按一次退出程序 ,如果此时立马点击返回键会直接退出整个App;如果超过了预设的间隔时间再按,又会提示再按一次退出程序,下面实现一下,完全可以抽离出来作为一个工具方法来调用...setContentView(R.layout.activity_main); toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程序...firstPressTime = lastPressTime; toast.show(); } } } } 运行测试 连续点击...doubleclicktoquit01.gif 不连续点击 ? doubleclicktoquit02.gif
2s内点击两次返回键退出应用 实现思路:监听返回按键,添加一个状态如果在2s内在此点击了返回键就改变状态然后消费事件即可 private static final int MESSAGE_BACK =...public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MESSAGE_BACK...public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK...&& isFlag) { isFlag = false; Toast.makeText(MainActivity.this, "再点击一次返回键退出应用...} @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); // 保证在activity退出前
在React-Native实际开发过程中,会遇到StackNavigator需要完全退出的情况。 如下例子: 1.登录时,登陆成功进入主页面。...当点击返回时需要直接退出应用 2.进行退出登录操作时,需要返回到登陆界面。点击返回直接退出应用 但使用默认的StackNavigator进行跳转时,返回键依然会进入上次跳过来的界面。...navigate("Login") this.props.navigation.dispatch(resetAction); }}>退出登录
Android实现点击两次退出APP 这两天在做一个项目碰到这么个问题,需要主界面点击两次直接退出整个APP而不是返回上一个界面,查找了网上的资料,整合和修改了一下写了这篇博客。...这里我主要以我的项目为例,实现了登录界面,注册界面,在登录界面登录成功则跳转到主界面上,而主界面点击退出回到了登录界面,这显然是不合理的,需要主界面点击返回按钮退出整个APP,同时为了防止误触,还应该实现点击一次提醒用户...接下来我们来实现点击两次退出APP 2、实现点击两次退出APP 网上实现的代码主要是两种方式: (1)、利用Handler (2)、利用系统秒数 这两个方法的核心其实都是利用时间差,如果在限定的时间内点击了两次返回键就退出程序...} }; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){ if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK...如果2秒内用户没有再次点击返回键,isExit的值再次置为0,用户则需要再次点击两次返回键方能退出程序。
问题 void push_back(const T& value); void push_back(T&& value); template void emplace_back(Args&&... args); push_back 和 emplace_back 的区别在哪里?...回答 emplace_back 能就地通过参数构造对象,不需要拷贝或者移动内存,相比 push_back 能更好地避免内存的拷贝与移动,使容器插入元素的性能得到进一步提升。...在大多数情况下应该优先使用 emplace_back 来代替 push_back。...\n"; } } 输出: emplace_back: I am being constructed. push_back: I am being constructed.
要实现的效果如图: 代码很简单,复写onKeyDown方法,监听到back键的点击就初始化一个时间变量,并给出一个toast。...当接下来一定时间内(我这里取的是1.5秒)再次有点击事件时,退出应用。...public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK...; if(secondClickBack - firstClickBack >1500){ Toast.makeText(this, "再按一次退出每一天...等要退出应用时调用MyApplication.exitApp方法将所有activity都finish(); MyApplication代码如下: package com.zsx.base; import
什么是 Back Pressure 如果看到任务的背压警告(如 High 级别),这意味着 生成数据的速度比下游算子消费的的速度快。以一个简单的 Source -> Sink 作业为例。...Web 显示 在 Flink WebUI 的作业界面中可以看到 Back Pressure 选项页面。 采样中 表示 JobManager 对正在运行的任务触发堆栈跟踪采样。...对比 Spark streaming Spark Streaming 的 back pressure 是从1.5版本以后引入。在之前版本,只能通过限制最大消费速度。...对比来看,Spark Streaming 的 back pressure 比较简单,主要是根据下游任务的执行情况等,来控制 Spark Streaming 上游的速率。...Flink 的 back pressure 机制不通,通过一定时间内 stack traces 采样,监控阻塞的比率来确定背压的。
欢迎您关注《大数据成神之路》 什么是 Back Pressure 如果看到任务的背压警告(如 High 级别),这意味着 生成数据的速度比下游算子消费的的速度快。...Web 显示 在 Flink WebUI 的作业界面中可以看到 Back Pressure 选项页面。 采样中 表示 JobManager 对正在运行的任务触发堆栈跟踪采样。...对比 Spark streaming Spark Streaming 的 back pressure 是从1.5版本以后引入。在之前版本,只能通过限制最大消费速度。...对比来看,Spark Streaming 的 back pressure 比较简单,主要是根据下游任务的执行情况等,来控制 Spark Streaming 上游的速率。...Flink 的 back pressure 机制不通,通过一定时间内 stack traces 采样,监控阻塞的比率来确定背压的。
3891: [Usaco2014 Dec]Piggy Back Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 116 Solved: 92 [Submit...her sister Elsie graze in different fields during the day, and in the evening they both want to walk back
更新至0.65 基本完美支持BigSur 11.2.3 欢迎Star | EFI-github 本文作者:ZGGSONG 本文链接:https://www.zggsong.cn/archives/back_hackintosh.html
在C++ STL(标准模板库)中,push_back 和 emplace_back 都是用于在容器尾部添加新元素的成员函数,但它们有一些重要的区别。...push_back push_back用于将一个已存在的元素副本添加到容器的尾部。这意味着它需要调用拷贝构造函数来创建一个元素的副本并将其添加到容器中。...std::vector vec; int x = 42; vec.push_back(x); // x 被拷贝到容器中 emplace_back emplace_back是C++11引入的新函数...这使得它在性能上比 push_back 更高效,尤其是当元素是临时对象或具有移动语义时。...std::vector vec; vec.emplace_back(42); // 在容器中就地构造元素,无需拷贝
如何直观地解释 back propagation 算法? - 胡逸夫的回答 - 知乎 ?
「MC-Verifier」是针对基于模型开发中Back-to-Back测试的统合测试工具。能够在开发过程中的各个阶段确认模型、软件、目标代码之间的动作一致性。
Problem B Back to High School Physics Input: standard input Output: standard output A particle has initial
刚刚新建了一个虚拟机,准备做python的学习,使用的是python3版本。使用SCRT连接的时候,当编辑文件或者是进入python交互界面编辑的时候,使用Ba...
Back Stack 一个Task所有的Activity被放置在一个stack结构中,根据它们的启动顺序被添加。...A representation of how an activity with launch mode "singleTask" is added to the back stack....If the activity is already a part of a background task with its own back stack, then the entire back...清空back stack 默认情况下,系统会保持Task中的stack,即便对应Activity的进程被回收,它还会重建。...当app启动后,点击桌面的icon可以在任何时候返回到main Task。
你是否遇到过远程在linux 下运行node,python 监听脚本,程序跑起来以后,退出了终端,当你再登录时发现原先的任务已经退出了,怎么办?怎么才能在终端退出的情况下,让任务正常运行。...目录 1.screen 命令 2.nohup命令 1 screen 命令 screen 命令 能帮我们做到,screen主要是保存当前这个会话,退出之后再登录 相当于恢复会话。...2 nohup命令 #当你不使用nohup时,虽然你后台执行了,但是关闭xshell或者MobaXterm 终端窗口,程序还是会退出 [root@iz2ze64kvxwqf2mz node]# node
今天看了篇文章,说10万人中就有1个人不知道怎么退出VIM,我第一次用的时候也不知道怎么退出。 一、退出方法如下: :q — 退出(这是:quit的缩写) :q! — 不保存退出(这是:quit!...的缩写) :wq — 写入文件并退出(这是:writequit的缩写) :wq!...— (如果文件只有读权限)写入并退出;(如果文件没有写权限,强制写) :x — 类似于:wq,如果文件无变动,那就不写入 :qa — 退出全部(这是:quitall的缩写) 二、如果只是使用简单的文本编辑...、退出,使用的命令4个就足够了: 1、Linux下打开vi文本编辑器 vi 文件名 2、插入(即编辑文本) i 3、强制保存并退出(首先:按ESC键,跳到命令模式) :wq!...4、不保存并强制退出(首先:按ESC键,跳到命令模式) :q!
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