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回答
Arrayfire
贝
塞
尔
函数
、
、
我正在尝试理解这里提供的
arrayfire
文档中定义的bessel
函数
的语法: 在af_besselj_C的部分下,我不确定这个"nu“术语是什么。我理解out和in数组,并且我相信"n“代表bessel
函数
的顺序。有人知道"nu“这个术语代表什么吗?谢谢!
浏览 10
提问于2018-07-17
得票数 0
1
回答
用第0个
贝
塞
尔
函数
表示一个简单
函数
、
如果我听起来很愚蠢或含糊,我很抱歉,但我有一个关于Bessel
函数
的代码的问题。我的任务是使用前五个0阶
贝
塞
尔
函数
来表示一个简单的
函数
(确切地说,f(X)=1-x)。另外我还得找出它们的系数。我知道一阶
贝
塞
尔
函数
和二阶
贝
塞
尔
函数
,但我不知道0阶
贝
塞
尔
函数
是什么。另外,我甚至不
浏览 5
提问于2012-10-28
得票数 2
1
回答
来自math.net的第一类
贝
塞
尔
函数
、
、
、
我需要使用unity3d中的第一类
贝
塞
尔
函数
(使用c#)。在尝试统一使用mathnet.numerics .dll后,我发现了许多错误,显然是由于unity3d不支持.NET 4。于是我决定使用jetbrains dotPeek反编译器来查找.NET
函数
源代码。 然而,bessel
函数
给出了错误的输出,老实说,数学超出了我的能力范围,所以调试它非常困难。
浏览 15
提问于2014-06-23
得票数 0
1
回答
分割Bézier曲线
、
、
假设我有四个定义
贝
塞
尔
曲线的点。我想在VC++中实现一个
函数
,该
函数
将以百分比X分割这条曲线,以便为两条新的
贝
塞
尔
曲线生成点,这两条新的
贝
塞
尔
曲线在绘制时看起来与第一条曲线完全重叠。
浏览 1
提问于2012-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用修正的Bessel
函数
拟合Gnuplot图
、
、
、
我想把我的数据拟合成gnu图,其中有一个修正的第二类
贝
塞
尔
函数
的拟合关系。所以我们假设它看起来是这样的:(我是用matlab或八度写的,系数,我想找出来,是A和b,所以其中一个在
贝
塞
尔
)。但问题是,gnuplot没有修改第二类
贝
塞
尔
函数
。 有人知道我该怎么做吗?
浏览 3
提问于2015-08-15
得票数 2
2
回答
GNUPlot中修正的第二类
贝
塞
尔
函数
、
我必须在GNUPlot中绘制,为此,我需要GNUPlot中的gamma和修改后的第二类
贝
塞
尔
函数
。GNUPlot有一个内置的伽马
函数
,但似乎没有第二种修改的
贝
塞
尔
函数
。我已经尝试过寻找解决方案,但到目前为止还无法找到它(或者是
贝
塞
尔
函数
的GNUplot版本)。 如果这不是问这个的地方,请告诉我一个更合适的地方。
浏览 2
提问于2013-09-01
得票数 2
1
回答
运动的核心动画公式
、
、
、
我有一个公式来设置对象在每一帧的x和y。在一个经典的for (i=0; i < x; i++)循环中,我可以将它绑定到i值,并根据表示时间流逝的i的当前值来计算x和y值。我可以用Core Animation做同样的事情吗?而不是标准的“在给定的秒数内从这里到那里”,我需要一个方法来“用这个公式更新位置”。
浏览 2
提问于2011-05-06
得票数 7
回答已采纳
2
回答
三次bezier到二次
、
、
、
、
我必须编写一个
函数
来将三次bezier (start,end,cp1,cp2)转换为简单的二次(start,end,cp1)实例(一个立方体可以变成2个或更多个二次)。
浏览 2
提问于2012-12-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用manim库绘制线条?
、
我开始学习manim,希望您能帮助我理解这段代码是如何工作的 class Line_1(Scene): path = Line(LEFT*5,RIGHT*5,stroke_opatity=0.5) self.add(path) 当我运行代码时,我得到这样的结果: ? 但是我不知道如何解释这个"path.points1:3 += UP*2“它是什么意思.points1:3 提前感谢
浏览 32
提问于2020-09-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么三次
贝
塞
尔
函数
与windows api PolyBezier相比不太准确?
、
、
我一直在尝试使用自定义
函数
来绘制一条曲线/三次
贝
塞
尔
曲线。然而,在互联网上找到的所有例子和类似的例子,彼此之间略有不同,通常会产生不同的结果,为什么?编辑:最终目标,Windows(左边) VS自定义
函数
。希望这能在某种程度上有所帮助。
浏览 1
提问于2014-09-27
得票数 0
2
回答
复数的C++
贝
塞
尔
函数
、
、
我想在C++中实现复数的第一类和第二类的
贝
塞
尔
函数
。现在我正在寻找在我的源代码中引入它们的可能性。因为math.h只包含实数的
贝
塞
尔
函数
,所以我有兴趣看到任何一种可能性。
浏览 0
提问于2013-08-04
得票数 2
0
回答
在
贝
塞
尔
函数
的自变量和阶数变化时
函数
值变化很大,求出来的气隙磁密非常大,怎么办?
、
、
在使用解析法求解电机的三维模型,编写程序时需要用到修正的
贝
塞
尔
函数
,问题是在
贝
塞
尔
函数
的自变量和阶数变化时
函数
值变化很大,导致最后求出来的气隙磁密非常大(如图),有没有hxd有相关的经验方法,重金求助
浏览 28
提问于2024-03-11
1
回答
MS Chart在错误的点上绘制线条
、
、
我有一个有值的折线图: Y-axis = 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 327.78, 403.90, 420.35, 425.25, 441.35, 446.11, 444.50, 454.86, 450.38, 458.57, 463.96, 463
浏览 2
提问于2010-07-26
得票数 0
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1
回答
如何计算PYTHON中
贝
塞
尔
函数
的导数和积分
、
、
、
我想计算python中修正的Bessel
函数
的积分或导数。我想计算无限积分(无极限)。最近我找到了一种方法来做到这一点。下面可以看到一个简单
函数
(x**2)的示例:x = Symbol('x')结果为: x^3/3。但是当我把一个修正的
贝
塞
尔
函数
,而不是x**2:import scipy.sp
浏览 0
提问于2017-01-15
得票数 2
2
回答
Html5画布上的虚线曲线
、
、
、
、
我知道如何沿
贝
塞
尔
曲线画直线,但不会画曲线... 虽然我不是专家,但我知道,这个算法的问题是,它允许你使用从0到1的时间参数来识别
贝
塞
尔
曲线上的坐标。这是不够的,因为要绘制虚线
贝
塞
尔
曲线,我需要在主
贝
塞
尔
曲线路径上绘制许多具有指定长度参数和给定间距的小
贝
塞
尔
曲线。JavaFx使用的算法一定是有的。如果有人能帮我,那就太好了。
浏览 5
提问于2011-09-09
得票数 9
回答已采纳
2
回答
绘制倍频程Bezier曲线
、
、
我想在八度画
贝
塞
尔
曲线。Bezier曲线由多个控制点定义,例如:我在策划类似的事情。我发现了一个
函数
:drawBezierCurve,但是这个
函数
需要四个控制点,我需要用三个点绘制一个
贝
塞
尔
曲线。控制点是:a(1,2), b(4,-1), c(8,6)。有什么想法吗?
浏览 4
提问于2021-08-02
得票数 0
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1
回答
确定二次bezier曲线分段的参数计算
、
、
、
、
我有一条二次
贝
塞
尔
曲线,描述为(startX,startY)到(anchorX,anchorY),并使用控制点(controlX,controlY)。(2)然后,给定我的
贝
塞
尔
曲线上的一条直线段(由我的
贝
塞
尔
曲线上的两个中间点(startX',startY',anchorX',anchorY‘)定义),我想知道该直线段的控制点,以便它精确地与原始
贝
塞
尔
浏览 1
提问于2010-04-17
得票数 5
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1
回答
iOS根据路径显示/取消掩蔽图像?
、
、
我正在尝试用动画来绘制这个特定的图像:然而,我意识到尝试用CGPath来绘制它是不可能的。我认为下一个解决方案是尝试基于它的路径上的近似来展示这张图像。所以我设法画出了一个与这个图像很接近的CGPath:我希望有人能帮我解决这个问题!-(void)animateItAll{ self.thePath = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:[PocketSVG pathFromSVGFileNamed:@"SquiggleLine&
浏览 0
提问于2016-11-18
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1
回答
搅拌器2.5 -使用Bezier圆将Bezier曲线设置为Bevel对象
教程我正试着做同样的事,但不起作用。当我把我的曲线设置为圆圈的斜面物体时,我的
贝
塞
尔
圆圈就变成了一个更大的灰色的粘圆。我还以为这是个3D棋子呢。你可以看到我的屏幕截图:在Bevel对象放置之后 作为记录,我的
贝
塞
尔
曲线的名字是"Bezier
浏览 0
提问于2011-07-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将二次
贝
塞
尔
曲线转换为三次
贝
塞
尔
曲线
、
、
、
、
将二次
贝
塞
尔
曲线(3点)转换为三次
贝
塞
尔
曲线(4点)的算法是什么?
浏览 3
提问于2010-07-02
得票数 40
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