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    Android 设计模式之装饰模式

    欢迎点击“AntDream”关注 在日常开发过程中时常需要用到设计模式,但是设计模式有23种,如何将这些设计模式了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?...和我一起跟着《Android源码设计模式解析与实战》一书边学边应用吧! 今天我们要讲的是装饰模式(包装模式) 定义 动态的给一个对象添加一些额外的职责。...就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活 使用场景 需要透明且动态地扩展类的功能时 使用例子 Android源码中的ContextWrapper 实现 四大角色 抽象组件:可以是抽象类或接口,是被装饰类的原始对象...,装饰模式主要在于扩展了类的功能。...装饰模式通过在被装饰组件的方法执行之前或之后加入新的方法来实现功能的扩展 装饰模式和代理模式的区别 装饰模式是对客户端以透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一种替代;而代理模式则是给一个对象提供一个代理对象

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    Android设计模式二

    设计模式类图在此链接 http://www.jianshu.com/p/4fe3bb697a8f “接口隔离”模式: 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题,甚至根本无法实现。...——《设计模式》 要点总结 从客户程序的角度来看,Facade模式简化了整个组件系统的接口,对于组件内部与外部客户程序来说,达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化...Facade设计模式更注重从框架的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。 Facade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。...Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。...由于设计模式很多,而且设计模式在初学阶段一般不做要求,所以对于初学者大家可以不用掌握,但要在设计中逐渐去体会它。

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    Android 设计模式之代理模式

    欢迎点击“AntDream”关注 在日常开发过程中时常需要用到设计模式,但是设计模式有23种,如何将这些设计模式了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?...和我一起跟着《Android源码设计模式解析与实战》一书边学边应用吧!...,委托对象与代理对象需要实现相同的接口 使用例子 Android源码中的ActivityManagerProxy代理ActivityManagerService类 实现 三大角色 抽象主题类:声明真实主题与代理的共同接口方法...public abstract void cancel(); } 初始化了子类都会用到的NotificationManager和Builder,猜猜NotificationCompat类里面用了什么设计模式...总结 代理模式应用广泛,会经常和其他设计模式结合使用 代理模式是细分化至很小的一种设计模式,几乎没有缺点

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    Android设计模式应用-外观模式

    、程序、服务、资源等 其实这个时候有人就把这个   外观模式和   代理模式进行比较,因为都是  用户只和一人进行交互,至于你怎么实现的你不用告诉我, 代理模式模式中,说到了租房子这件事,租客只跟中介(..., 也就是说:当代理类有很多代理的时候(持有很多原有对象),就变成了外观模式了(外观类) 外观模式还有一种情况就是:那个音乐播放的例子,其实音乐就是一个抽象,但是有很多音乐实例,顺序播放和循环播放,以及单曲播放...,用户只与外观模式打交道,这里面的外观模式就是客户端的主类了,顺序播放就是把map里面装着的所有music调用play()就行了,随机播放就是while循环(true死循环),随机选择一个数对应的music...你也可以说我持有  客户端这个代理模式,分别调用不同的播放,不就行了, 所以我觉得代理模式和外观模式应该是一个东西了,都不需要传递参数,只是外观模式从更细的粒度上把所有的源对象都给搞出来了,封装成一个接口给你调用就可以了...说了这么多,Android中外观模式的使用也是非常的广泛的, 1.系统服务管理类,就是一个外观模式类,比如:窗口管理服务类,windowManager,InputManager,activityManager

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    Android设计模式应用-代理模式

    其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?...根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码: public interface Sourceable {       public void method();   }   public ...  ,这个已经理解了,这个实例一般是作为成员变量存在于代理类中的,它有个特点就是不需要你赋值,直接调用全局变量,或者构造函数里面不需要传递这个参数进去,它可以直接new的这种特性,一般都是属于代理模式...android中的具体应用:WindowManagerImpl就是一个代理类  public final class WindowManagerImpl implements WindowManager...,其实我们实际代码中很多方法都是使用了代理模式, 它的优点就是:持有代理对象,我只关心我需要的方法,很多方法用户并不知道,没有暴露出来。

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    Android设计模式一

    Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。...——《设计模式》 abstract class TaxStrategy { abstract double Calculate(Context context); } class CNTax...——《设计模式》 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button mAppendButton;...Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。...由于设计模式很多,而且设计模式在初学阶段一般不做要求,所以对于初学者大家可以不用掌握,但要在设计中逐渐去体会它。

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    Android设计模式应用-桥接模式

    桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。...android中的应用:例子,不同的窗口与窗口的实现,不同的视图与视图的绘制  都是采用桥接模式 不同的手机有不同的窗口大小,android应用程序是怎么知道展现多大的窗口呢, 不同的手机视图之间的绘制也不同...采用的图片也不一样, 即使是同一款手机,由于硬件配置不一样,可能导致某些功能桥接选择的具体实现也不一样 其实这里面有人就说,这是适配吧,这听起来多么的像适配器啊,比如说屏幕适配,其实他们两个之间是有区别的, 桥接模式在程序启动之前就可以确定好...,是使用哪个的, 适配器模式是把不同接口之间无法完成的合作  搞定,让他们能够共同作用为某件事工作 下面: android系统中不同的视图构成的视图树与完成视图的绘制功能的类之间 ?

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    Android设计模式应用-模板方法模式

    模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1…n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。...android里面最常见的  模板方法就是:android的activity的生命周期,一个activity从创建到销毁是有一个过程的,oncreate,onstart,onresume,onpause...,onstop,ondestroy,其他的先不写,这些方法是有流程的,我们可以重写,这就是模板方法模式的具体应用 Android里面AsyncTask的各个方法的执行也是有顺序的,我们在实现的时候也是可以重写的...,也是一个模板方法模式的具体应用 execute(params),onpreexecute(),dobackground,onpostexcute,publishprogress,mainUI,onprogressUpdate

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    Android设计模式应用-装饰器模式

    给一个对象动态的添加方法,就是装饰器模式,通常的做法就是将   原始对象作为一个参数传递给  装饰者构造器 它的目的:是扩展,不是访问 设计模式原则中,就有对扩展开放,对修改关闭 public interface...;       }   }  这是网上那个说明设计模式中的关于装饰模式的代码结构,android中的代码又是怎么弄的呢?  ... null) {                 mInflater = LayoutInflater.from(getBaseContext()).cloneInContext(this);//原型模式的应用...method方法前面和后面加了两句代码,那个过程也是对method方法的一种扩展,这个里面也是在子类中对这个方法进行了扩展, 如果我们从另外一个方面去理解就是,这个方法被我重写了,就是完成扩展了,但是装饰器模式还有个特点就是...装饰器模式和  代理模式  其实很相近,都是在一个类中有原有对象的实例,代理模式不需要传参进来,装饰器模式必须要传递参数进来说明是哪个原有对象上进行装饰(扩展功能),代理模式是对原有对象进行访问,装饰器模式是对原有对象的方法进行重载扩展

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    Android设计模式之MVP

    最近利用业余时间来深入学习MVP模式,我把自己对MVP模式的理解分享给大家,希望能给你理解MVP模式提供帮助。 MVC 相信大家已经对MVC模式再熟悉不过了。...如果你还对MVC模式不熟悉的话,建议把MVC理解透之后再往下看。因为MVP模式可以说是MVC模式在Android开发上演变过来的。 ?...对于原生的Android项目而言: M(Model): 不要简单地把Model理解成实体类(Entity),Model应该包含2部分功能,一部分是处理业务逻辑,例如一些Helper类;一部分是提供View...为了给Activity(Fragment)减负,MVP模式就此孕育而生。...对于原生的Android项目而言: M(Model): 跟MVC模式中是同样的作用 V(View): 指的是Activity或者Fragment,负责UI元素的初始化,建议UI元素与Presenter的关联

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    Android常用设计模式——单例模式

    还有一些其他的方式可以用来创建单例类,比如使用枚举实现单例模式,使用容器实现单例模式。...Android源码中的单例模式 在Android系统中,也有很多地方用到单例模式的,比如LayoutInflater类就是一个使用单例模式的类,还有很多的第三方库,也是用的单例模式,如EventBus等...总结 单例模式是运用频率很高的模式,但是由于在客户端通常没有高并发的情况,因此选择这种实现方式不会有太大的影响,这里推荐使用上述说的静态内部类的方式去实现单例模式。...单例模式的优点: (1)、由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建和销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显 (2)、由于单例模式只生产一个实例...(4)、单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和资源共享访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据的映射关系。

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    Android设计模式应用-享元模式

    享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销 FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象...适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、 username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理...            return conn;           } else {               return null;           }       }   }   这个例子很好,说明了享元模式... 其实就是共享对象,当我们需要一个新的对象的时候,先看下共享池里面有没有,没有就创建,有就不用了, 在android中:Context.getSystemService就使用了享元模式的原理,其实这个具体方法的实现还使用到了... 装饰器模式 1.每个应用组件都可以使用系统提供的众多服务管理对象,如WallpaperManager、AccessibilityManager、CaptioningManager、AccountManager

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