如果直接继承View,onDraw时使用Canvas#drawText实现文本绘制,省去TextView的大量额外计算,效率则会提升很多。...,我们需要传入(x,y)坐标参数让Canvas知道我们期望在哪个位置绘制文本。...本文将通过这个例子,来讲述Android中如何灵活地在想要的位置绘制文本。...中文字符维基百科说东亚字体无基线,也无升部和降部,那Android里中文的绘制是怎样的一种情况呢?...Paint#getTextBounds获取一个能包裹住文本的最小矩形,矩形原点默认为(0,0)。中文字符的绘制和英文字符并无区别,也可使用类似的基线和升部、降部。
然后使用uglFontFindString()找到想要的字体;使用uglFontCreate()创建本地字体;使用uglFontSet()将该字体告诉当前图形上下文;最后使用uglTextDraw()绘制文本...一个App中可以创建多个不同的本地字体,绘制文本之前,通过uglFontSet()告诉GC就可以了 GC的前景色指的是字符中每个笔画所占像素的颜色;背景色是每个字符所占据的矩形区域的颜色 如果没有给GC...设置颜色,那么GC就会使用之前的值,而系统刚启动时,GC成员的初值都是0,因此就是黑色了 还有几个相关函数 uglTextDraw()绘制文本时,字符默认对齐到BaseLine,大致是每个字符的左下角...而通常App中是需要对齐到左上角的,那可以使用uglFontDriverInfo()来设置整个字库绘制字符时的起始位置 ? 或者使用uglFontInfo()设置单个字体 ?...使用uglTextSizeGet()计算某段文本在使用某个字体时占据的空间,这样更便于计算uglTextDrawW()的位置 ?
这是文本标签围绕的圆的大小。 x0: 圆心的 x 坐标,默认为 0。 y0: 圆心的 y 坐标,默认为 0。 start: 起始角度,默认为 45 度。表示第一个文本标签的起始位置。...表示最后一个文本标签的位置。 函数功能: 这个函数的主要目的是生成每个文本标签在圆上的坐标和角度,以便它们可以围绕圆形排列。...3.计算角度 (angle):将角度转换为度数,并调整为适合文本标签的角度。这是为了使文本标签正确地沿着圆弧排列。...这个对象继承自 ggplot2 的 Stat 类,并定义了一些自定义的行为和属性,用于在 ggplot2 中实现圆形文本布局。...6.hjust:文本水平对齐方式,默认值为 1。 7.show.legend:逻辑值,是否在图例中显示这个图层,默认值为 NA。
有的时候我们需要一种虚线效果,比如图片的边框,愤怒的小鸟的飞翔路径,那么怎么绘制这些虚线呢?方法很多,目前我觉得好的有两种: 一、自己创建模式,一个点一个点的绘制。...二、用Android提供的 DashPathEffect 类来创建模式绘制。 下面我要演示的就是第二种方法,用Android提供给我的API来绘制。...如本代码中,绘制长度1的实线,再绘制长度2的空白,再绘制长度4的实线,再绘制长度8的空白,依次重复.1是偏移量,可以不用理会....Android包含了多个PathEffect,包括: CornerPathEffect 可以使用圆角来代替尖锐的角从而对基本图形的形状尖锐的边角进行平滑。...这就能够保证应用到相同形状的填充效果将会绘制到新的边界中。
这种字体的特点是小巧、绘制效率高,对于小屏幕的嵌入式设备还是很实用的,但功能过于单一了 第二种字库是VxWorks集成的开源FreeType Font,它的功能要强大很多,并且支持大量的矢量字体类型,...理论上可以缩放任意倍数,但要考虑硬件的承受能力,包括内存和显示器 支持任意角度的文本旋转 ? 有的可以抗锯齿,让笔画看上去看平滑 ?
Android性能优化分为很多种,比较常用的有绘制优化、内存优化、耗电优化和稳定性优化等,这个系列我们就来学习性能优化中的绘制优化。...1.绘制原理 Android绘制View有三个主要的步骤,分别是measure、layout和draw。...View过度绘制,导致某些像素在同一帧时间内被绘制多次。 UI线程中做了稍微耗时的操作。 为了解决上述的问题,除了我们要在写代码时要注意外,也可以借助一些工具来分析和解决卡顿问题。...蓝色代表测量绘制的时间,也就是需要多长时间去创建和更新DisplayList。如果蓝色柱状图很高,可能是需要重新绘制,或者View的onDraw方法处理事情太多。...导致这一问题产生的原因主要是线程在绘制时,在很长一段时间都没有分配到CPU时间片,因此无法继续进行绘制。按m键来高亮该时间段,我们来查看CPU的情况,如下图所示。 ?
9.2 图像、图形、文本的基本绘制 Android 中基本的绘制包括了图像、图形和文本的绘制。...参考示例程序:ApiDemo 的AlphaBitmap(ApiDemo=>Graphics=>AlphaBitmap) 源代码:android/apis/graphics/AlphaBitmap.java...本程序在界面上自上而下一共绘制了 3 个内容,第一个是一个原始位图,第二个是经过变化的位图,第三个是几何图形。...3 个位图 } } 第 1 个图是直接对原始的图像进行了绘制;第 2 个图是在原始图像的基础上抽取了透明通道,所以绘制时画笔(Paint)的颜色起到了作用;第 3 个图是调用...drawIntoBitmap()绘制了一个具有渐变颜色的圆,并附加了文字。
文章目录 一、文本边界坐标解析 二、绘图位置 一、文本边界坐标解析 ---- 在上一篇博客 【Android 应用开发】Canvas 精准绘制文字 ( 测量文本真实边界 | 将文本中心点与给定中心点对齐...原点坐标系的值 ; 下图中的原点位置 , 就是调用 Canvas 的 drawText 方法 , 传入的 x 值和 基线值 ; 下图中的 绿色矩形框是 Canvas 的绘图区域 , 橙色矩形框是 Canvas 绘制的文本的实际区域...绘图区域 最左侧 距离 文本实际区域 的左侧这段空隙的宽度 ; right 值是 绘图区域 最左侧 距离 文本实际区域 的右侧这段空隙的宽度 ; 可以得到 文本区域 的中心值 , 距离 绘图区域 的值为...- 基线值 , 基线值是 0 , 正数 , 负数 , 0 都有可能 , 这里是 0 ; 一般是正数或 0 , 负数不常见 ; 二、绘图位置 ---- 使用 Canvas 的 drawText 方法绘制文字..., 传入 ( x , y ) 坐标 , x 是绘制区域的左侧 , y 是文本基线 , 绘制的位置如下 : 如果不是要求很精确的话 , 一定程度上可以理解为 传入的值 左下角的位置 ; 如果要精准到像素级别
绘制简介 Android中使用OpenGL以及 Skia Vulkan来进行跨平台的绘制....通过客户端进程、SystemServer、SurfaceFlinger三个进程的配合来完成Android系统上的绘制工作....image.png 核心类介绍 绘制相关的核心类主要包括三个进程中的类 ...., 向每个Surface提供绘制的Buffer BufferQueueProducer : 绘制缓冲队列的生产者 , SurfaceFlinger提供给客户进程 BufferQueueConsumer...: 绘制缓冲队列的消费者 , 用于接收客户端发送的Buffer
Android的Activity界面从何处开始绘制 Activity启动之后,灰溜溜的会去跑onCreate,onStart,onResume等生命周期方法,那么从framework里面,让我们看看Activity...请求的时候又重复收到一次layout请求,然后再进行界面的layout,那不就乱套了,然后就是真正的界面绘制了: void scheduleTraversals() { if (!...final DisplayMetrics packageMetrics = res.getDisplayMetrics(); res.getValue(com.android.internal.R.dimen.config_prefDialogWidth...,后面单独讲 总结 Activity的绘制流程在onResume之后开始,切入点是ViewRootImpl类的performTraversals方法 View的绘制流程是measure,layout,draw...ViewGroup在绘制过程中会先遍历子View然后才会绘制自身,例如先遍历measure子View,然后再计算出自身的尺寸 ?
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构 View定义了绘图的基本操作...子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作: (1)绘制背景; (2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作; (3)绘制视图本身,即调用onDraw...而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器是“没有内容“的,其包含了多个子view,而子View已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw...()方法; (4)绘制子视图,即dispatchDraw()函数。...// //所有子视图都绘制完成后这里还可以做一些处理,比如绘制阴影什么的 // } 其他 从以上分析可以看出View树的绘制是一个递归的过程,从ViewGroup
在 Tkinter 的 Canvas 上绘制文本非常简单,我们可以使用 create_text 方法来完成这个任务。create_text 方法允许我们指定文本的位置、内容以及字体等属性。...为了确保文本绘制在顶部,我们可以设置 y 坐标接近 Canvas 的顶部。1、问题背景在使用 Tkinter 创建状态栏时,我们需要在画布上绘制文本信息。...但是,当我们使用 Canvas.create_rectangle() 函数绘制背景时,文本会被遮挡住。这是一个常见的 Tkinter 问题,因为默认情况下,后绘制的元素会覆盖之前绘制的元素。...2、解决方案方法一一种常见的解决方法是使用 Canvas.lift() 函数,将文本元素的层次提高到背景元素之上。...,从而解决文本被遮挡的问题。
" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="绘制点" />...="wrap_content" android:text="绘制线" /> <Button android:layout_width
Exception e) { e.printStackTrace(); } } ``` 07.如果对选中文字加粗 Span 的分类介绍 字符外观,这种类型修改字符的外形但是不影响字符的测量,会触发文本重新绘制但是不触发重新布局...ForegroundColorSpan,BackgroundColorSpan,UnderlineSpan,StrikethrougnSpan 字符大小布局,这种类型Span会更改文本的大小和布局,会触发文本的重新测量绘制...:focusable="true";android:focusableInTouchMode="true" (效果:软键盘不弹出,光标不显示,其他输入框也不获取焦点,ps非直接父布局没有效果) android...<activity android:name=".NewArticleActivity" android:windowSoftInputMode="adjustResize|stateHidden...参考博客 Android富文本编辑器(四):HTML文本转换:https://www.jianshu.com/p/578085fb07d1 Android 端 (图文混排)富文本编辑器的开发(一):https
永远缅怀,曼巴精神 下面将会完成绘制一条线,线的颜色由应用程序确定,顶点shader代码如下: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position...floatArrayOf( //r,g,b,a 1F, 0F, 0F, 1F ) ) 绘制...colorBuffer) GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_LINES, 0, 4) } 设置顶点数据和颜色数据,GLES20.GL_LINES表示绘制线...线的绘制有3种方式: GL_LINES:俩俩组成一条直线,比如上面的4个点分别编号为1,2,3,4,1和2组成一条直线,3和4组成一条直线,如果点点个数为奇数,那么最后一个点将会抛弃。
我们刚接触android开发的时候,应该都是从写布局开始的,在写布局的时候一般组长都要求我们少嵌套,这个是为什么呢?这个就要从我们今天要分析的invalidate()分析。...If the view is visible, * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} will be called at some point in...performDraw(); //..... } 可以看到,进入这里面了,会依次调用performMeasure performLayout performDraw三个函数,依次调用了view的绘制流程...performDraw负责绘制,performDraw()会 调用draw,在调用drawSoftware /** * @return true if drawing was successful
文本绘制 ---- 1.1 概述 绘制文本也有两种方式,fillText 和 strokeText 两种方法 1.2 代码描述 <!...07 11:59:57 * @LastEditors: ZY * @LastEditTime: 2022-09-07 15:30:44 * @FilePath: /canvas-case/04-绘制文本.../01-文本绘制.html * @Description: 文本绘制 --> <!...基线对齐方式 ---- 3.1 概述 CanvasRenderingContext2D.textBaseline 是 Canvas 2D API 描述绘制文本时,当前文本基线的属性。...文本方向 ---- 4.1 概述 CanvasRenderingContext2D.direction 是 Canvas 2D API 用来在绘制文本时,描述当前文本方向的属性。
我在学习 Canvas 绘制 API 的时候就是这样做的。 ❞ 截图镇楼 ? 效果图 ?...我觉得这个绘制小黄人的自定义 View 就很有意思,也为我后来工作中的自定义 View 实现打下了良好的基础。...,接下来就是一步步绘制几何图形了 画身体 ?...( 2020 注:这是当时最直接的想法,现在来看用 Path 来绘制,每个点用 rLineTo 去连接,代码会简单得多。)...为毛影子这么瘦(别在意这些细节) private void drawFeetShadow(Canvas canvas) { mPaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.darker_gray
在 WPF 里面,提供的使用底层的方法绘制文本是通过 DrawGlyphRun 的方式,此方法适合用在需要对文本进行精细控制的定制化控件上。...此方法特别底层而让调用方法比较复杂,本文告诉大家一些简单的使用方法 本文也属于 WPF 渲染系列博客,更多渲染相关博客请看 渲染相关 在开始之前,我是来劝退的,如果没有特别的需求,还是不推荐使用 DrawGlyphRun 的方式进行文本绘制...GlyphRun 对象,需要有以下参数才能构建出绘制的文本内容 字体 字号 文本内容 文本绘制画刷 文本绘制的坐标 尽管 GlyphRun 对象需要的参数很多,然而很多参数都是可以默认获取的 字体 在...X 和 Y 坐标值 var location = new Point(10, 100); 上面代码只是例子而已,还请替换为你的业务代码的需要绘制的文本坐标 语言文化 如果需要支持特殊的文本内容...).PixelsPerDip; 绘制文本 在准备完成之后,即可创建 GlyphRun 用来绘制 var glyphRun = new GlyphRun ( glyphTypeface
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