在 【Android 系统开发】使用 Source InSight 阅读 Android 源码 博客中简单介绍了下 , 在本篇博客中再次详细地讲解基本用法和操作 ;
本文实例讲述了Android开发之ProgressDialog进度对话框用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件AlertDialog,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的ProgressDialog。
手机上的App极大地方便了人们的生活,很多业务只需用户拇指一点即可轻松办理,然而这也带来了一定的风险,因为有时候用户并非真的想这么做,只是不小心点了一下而已,如果App不做任何提示的话,继续吭哧吭哧兀自办完业务,比如转错钱了、误删资料了,往往令用户追悔莫及。所以对于部分关键业务,App为了避免用户的误操作,很有必要弹出消息对话框,提醒用户是否真的要进行此项操作。这个提醒对话框便是App开发常见的AlertDialog,说起这个AlertDialog,安卓开发者都有所耳闻,该对话框不外乎消息标题、消息内容、确定按钮、取消按钮这四个要素,使用Java编码显示提醒对话框,基本跟下面的示例代码大同小异:
它们都可以实现弹窗功能,但是他们之间有一些差别,下面我们先对比Dialog和PopuWindow区别。
Android ANR(Application Not Responding)的分析
对话框是人机交互的有力工具,Android自带了几个常用的对话框,包括AlertDialog提示对话框、ProgressDialog进度对话框、DatePickerDialog日期选择对话框、TimePickerDialog时间选择对话框等等。其中最常用的是AlertDialog,而且需要自定义对话框的时候,多半也是在AlertDialog.Builder基础上集成其他的控件,具体参见《Android开发笔记(六十六)自定义对话框》。ProgressDialog也比较常用,在系统加载信息或者等待其他事情时,都可能需要显示ProgressDialog。相比之下,DatePickerDialog和TimePickerDialog用的不多,因为这两个对话框上的文字依赖于系统的语言设置,如果系统默认语言是英文,DatePickerDialog和TimePickerDialog上的文字也是英文,而且还无法设置为中文;另一个原因是这两个对话框的布局和风格无法自定义,如果想加上别的提示信息,就得自己重写代码了。接下来我们就使用AlertDialog来重写日期和时间对话框。 首先要提供日期对话框和时间对话框的布局文件,例如R.layout.dialog_format_date和R.layout.dialog_format_time,布局文件中需分别集成DatePicker和TimePicker控件。 然后分别初始化DatePicker和TimePicker对象,分别设置当前日期与当前时间。 接着创建一个AlertDialog.Builder对象,在该Builder对象中嵌入布局视图,并设置标题、确定按钮、取消按钮。 最后还要提供一个回调接口,用于主页面上处理日期和时间的选择事件,同时在确定按钮的点击事件中要触发该回调接口的方法。 下面是重写后的日期和时间对话框的代码
ANR (Application Not Responding) ANR定义:在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。所以一个流畅的合理的应用程序中不能出现anr,而让用户每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样系统不会显示ANR给用户。 默认情况下,在android中Activity的最长执行时间是5秒,BroadcastReceiver的最长执行时间则是10秒。 第一:什么会引发ANR? 在Android里,应用程序的响应性是由Activity Manager和WindowManager系统服务监视的 。当它监测到以下情况中的一个时,Android就会针对特定的应用程序显示ANR: 1.在5秒内没有响应输入的事件(例如,按键按下,屏幕触摸) 2.BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕 造成以上两点的原因有很多,比如在主线程中做了非常耗时的操作,比如说是下载,io异常等。 潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成——也不是调用 Thread.wait()或是Thread.sleep()。替代的方法是,主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由于5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。 第二:如何避免ANR? 1、运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。(可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主线程中的ui等) 2、应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service。(此处需要注意的是可以在广播接受者中启动Service,但是却不可以在Service中启动broadcasereciver,关于原因后续会有介绍,此处不是本文重点) 3、避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。如果你的应用程序在响应Intent广 播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现。 总结:anr异常也是在程序中自己经常遇到的问题,主要的解决办法自己最常用的就是不要在主线程中做耗时的操作,而应放在子线程中来实现,比如采用Handler+mesage的方式,或者是有时候需要做一些和网络相互交互的耗时操作就采用asyntask异步任务的方式(它的底层其实Handler+mesage有所区别的是它是线程池)等,在主线程中更新UI。
ANR定义:在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择“等待”而让程序继续运行,也可以选择“强制关闭”。所以一个流畅的合理的应用程序中不能出现anr,而让用户每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样系统不会显示ANR给用户。
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Android 工程打包 就是将 Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 ,
以上所述是小编给大家介绍的Android Dialog对话框实例代码讲解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站的支持!
Android中的对话框需要使用AlertDialog类来显示,主要用于显示提醒信息,不过这个对话框类可不仅仅能用来显示一些信息,我们可以在对话框中防止任何的控件,使其成为一个复杂且功能强大的用户接口。一个典型的例子就是使用AlertDialog做一个登录对话框。
在应用开发中,我们常常会进行日志打印或者debug调试,以此来分析运行时的一些信息,便于发现bug和问题。Android Studio的Debug功能很好用,但是有时候有些情况下,就显得不是那么快捷和便利。
AlertDialog类的功能十分强大,它不仅可以生成带按钮的提示对话框,还可以生成带列表的列表对话框,概括起来有一下4种:
在开发过程中,与用户交互式免不了会用到对话框以实现更好的用户体验,所以掌握几种对话框的实现方法还是非常有必要的。在看具体实例之前先对AlertDialog做一个简单介绍。AlertDialog是功
原始的自定义对话框仍旧不能满足我们的要求,原始的自定义对话框只能够生成Bulider对象 然后通过LayoutInflater获取相应的View 对象 (其实就是Layout 布局文件) 其实也是可以的,只是我们不能再次进行一些其他的操作了,比如说我们即使设置了TableLayout但是我们不能够在上面完成任何操作,因为并不允许使用
坦白说,AlertDialog我在工作中用得并不多,因为AlertDialog的样式比较固定和呆板,为了和App的整体设计匹配,一般都是使用自定义的Dialog,只有在要求不高时用一下。但是作为Android的基础控件之一,掌握它是十分有必要。网上相关的资料已经多如牛毛,一搜就有好几页。但我还是决定写一篇自己的博客。
AlertDialog能够生成各种内容的对话框。可是每种对话框都会有这样的的结构:
炫酷的动画对话框 关键技术 AlertDialog的自定义 代码 //创建对话框实例 dlg = new AlertDialog.Builder(this).create(); dlg.show(); //显示对话框 Window window = dlg.getWindow(); //获取对话框窗口 window.setGravity
看NBA的都知道MVP(National Basketball Association Most Valuable Player Award ,简称MVP)这个概念,我当时的第一反应也是这个。但是,此MVP非彼MVP.我们今天要讨论的MVP其实同MVC一样,是一种编程模式和思想,也许更准确地讲是一种架构。
编写能够赢得世界上所有性能测试的代码是可能的,但是仍然感觉迟钝,挂起或冻结很长时间,或者处理输入需要很长时间。应用程序的响应能力可能发生的最糟糕的事情是“应用程序无响应”(ANR)对话框。
转自:http://www.cnblogs.com/weeds/archive/2012/01/17/2324238.html
前言: 项目中多处用到对话框,用系统对话框太难看,就自己写一个自定义对话框。 对话框包括:1、圆角 2、app图标 , 提示文本,关闭对话框的"确定"按钮 难点:1、对话框
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/137960.html原文链接:https://javaforall.cn
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 目录 问题描述 问题分析 Android启动白屏解决方案 iOS启动白屏解决方案 开源库 最后 项目源码:react-native-splash-screen 问题描述: 用React Native架构的无论是Android APP还是iOS APP,在启动时都出现白屏现象,时间大概1~3s(根据手机或模拟器的性能不同而不同)。 问题分析: 为什么会产生白屏? React Native应用在启动时会将
在开发中,我们经常会用到一些自定义布局的对话框。每次自己写的时候,经常会遇到一些细小的问题需要上网来解决,所以干脆把经常遇到的几个问题总结了一下,这样就可以愉快自定义dialog了。本文主要总结的问题有:1.对话框的大小、位置 2.对话框的主题
下面通过实例代码给大家分享5种android对话框,具体内容详情如下所示: 1 弹出普通对话框 — 系统更新 2 自定义对话框– 用户登录 3 时间选择对话框 — 时间对话框 4 进度条对话框 — 信息加载.. 5 popuWindow对话框 1 弹出普通对话框 — 系统更新 //弹出普通对话框 public void showNormalDialog(View v) { AlertDialog.Builder builder = new Builder(this); //设置
在 GUI 程序中,有时需要弹出对话框来提示一些信息。这些对话框比一个独立的屏幕简单,在 Android 中弹出式对话框不同于表示一个屏幕的活动,它通常用于简单的功能处理。
andriod风修改对话框格,通过设置theme实现。一些要素需要通过Java代码更改,下面的对话框更改的步骤的例子称号。
一个Android开发中经常使用对话框的小样例,共同拥有五种对话框:普通弹出对话框,单选对话框,多选对话框,输入对话框及进度条样式对话框:
Smali是用于Dalvik(Android虚拟机)的反汇编程序实现,汇编工具(将Smali代码汇编为dex文件)为smali.jar,与之对应的baksmali.jar则是反汇编程序(下载地址),官方所说的基于Jasmin/dedexer语法,实际根不知道是什么鬼……
权限判定 : 首先要判定是否已经授权指定的权限数组 ; 调用 EasyPermissions.hasPermissions 方法 , 进行判定 ;
众所周知,在应用中这样那样的评论总是少不了的,有的应用是在底部直接加一个EditText和一个Button,让用户输入文字或者表情之后点击按钮提交;而有的虽然也放置了EditText,但仅仅是一个“摆设”,并不具备输入功能,用户点击它后会弹出一个跳转到一个可以真正编辑的页面或者弹出一个可以输入内容的对话框。
DialogFrament是Android sdk中的对话框基类,开发人员可以针对此类进行扩展。他可以扩展出Android中的多种对话框,比如alertdialog,listdialog,radiod
AlertDialog 类的功能非常强大,它不仅可以生成带按钮的提示对话框,还可以生成带列表的对话框。 使用AlertDialog实现对话框 建一个layout文件 alert.xml 添加一个按钮 命名为:显示带取消中立确定按钮的对话框 建一个activity AlertDialog_lianxi.java 为按钮添加一个事件监听器 layout中添加按钮 1 <Button 2 android:id="@+id/button1" 3 android:layout_w
Android中最常用的对话框是AlertDialog,它可以完成常见的交互操作,如提示、确认、选择等等,然后就是进度对话框ProgressDialog(参见《Android开发笔记(四十九)异步任务处理AsyncTask》)。 AlertDialog没有公开的构造函数,必须借助于AlertDialog.Builder才能完成参数设置。Builder的常用方法如下: setIcon : 设置标题的图标。 setTitle : 设置标题的文本。 setCustomTitle : 设置自定义的标题视图。 --以上方法用于设置标题部分。注意setTitle和setCustomTitle只能设置其一,不能重复设置。 setMessage : 设置内容的文本。 setView : 设置自定义的内容视图。 setAdapter : 设置List方式的内容视图。使用较麻烦,一般不用。 setItems : 设置Spinner方式的内容视图。窗口显示与对话框模式的Spinner极为相似,没有底部的按钮,一旦选中某项就立即关闭对话框。 setSingleChoiceItems : 设置单选列表的内容视图。与setItems的区别在于有显示底部的交互按钮,并且每项右边有单选按钮。 setMultiChoiceItems : 设置多选列表的内容视图。底部有交互按钮,并且每项右边有复选按钮。 --以上方法用于设置内容部分。注意这些方法互相冲突,同时只能设置其一。 setPositiveButton : 设置肯定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNegativeButton : 设置否定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNeutralButton : 设置中性按钮的信息,如文本、点击监听器。 --以上方法用于设置交互按钮。 通过Builder设置完参数,还需调用create方法才能生成AlertDialog对象。不过要想在页面上显示AlertDialog,还得调用该对象的show方法。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件RatingBar,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的AlertDialog。
1、编写一个文本样式。 DIALOG的标题是一个textview,在sytles.xml中,添加如下代码来设置你自己的文本样式: ? <style name="DialogWindo
本文实例讲述了Android编程实现对话框Dialog背景透明功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
场景 在使用App时,曾经看到这样一个场景,如下图所示,点击顶部菜单按钮,有一个类似的对话框的列表显示出来,让用户选择其中的一个快递选项,然后选中的快递信息就会填充到底部的Activity中。 act
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。
本文实例讲述了Android编程实现自定义Dialog的大小自动控制方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
前言 本节给大家带来是显示提示信息的第三个控件AlertDialog(对话框),查看源码知道是Dialog的子类!ProgressDialog,TimePickerDialog父类等。另外,会发现构造方法是保护的,如果我们要创建AlertDialog的话,我们需要使用到该类中的一个静态内部类:public static class Builder,然后来调用AlertDialog里的相关方法,来对AlertDialog进行定制,最后调用show()方法来显示我们的AlertDialog对话框!好的,下面我们
作者:Zhujiang 链接:https://juejin.im/post/5ea66d64f265da480836d2b2
Hi,好久不见,甚是想念各位花粉,为了感谢花粉们长久以来的支持,本篇文章继续分享Android中非常实用的干货— Dialog(对话框)!那么什么叫 Dialog,简单来说就是一句话:弹出一个窗口,提示用户自己去选择。 Dialog对话框是Android常用的基础视图组件之一,本期总结了对话框常用的几种样式,以及自定义视图和带动画效果的对话框,打开你们的IDE,赶紧跟着我们继续奋斗吧!
package com.lab.activity; import android.app.Activity; import android.app.Dialog; import android.app.ProgressDialog; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class ProgressDialogTest extends Activity { // 该程序模拟填充长度为100的数组 private int[] data = new int[100]; int hasData = 0; // 定义进度对话框的标识 final int PROGRESS_DIALOG = 0x112; // 记录进度对话框的完成百分比 int progressStatus = 0; ProgressDialog pd; // 定义一个负责更新的进度的Handler Handler handler; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button execBn = (Button) findViewById(R.id.exec); execBn.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View source) { showDialog(PROGRESS_DIALOG); } }); //Handler消息处理 handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == PROGRESS_DIALOG){ pd.setProgress(progressStatus); } }; };
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