不知道哪来的信息php android的需求远大于java了,java现在软件行业稳妥的第一,php现在势头很猛,但是和java的根深蒂固还是没法比,目前市场上java岗位远大于别的职位,这就是现实。...说到android在这说几句,最近几年做android的工作岗位相对来说有点饱和了,毕竟这个岗位相对比较单一,经过培训机构一批批的培训已经囤积了大量的app开发人员,还有一个很重要的原因,现在做app的前景很一般了...现在市场趋势是刚入门的app开发者工作找起来相对比以前难了,水平高的还是市场上的抢手货,所以提高自身的实力才是硬道理。...php经过近些年快速的发展,特别受到互联网创业公司的喜爱,相对来说入门也是比较简单,虽然这门编程语言从诞生之初就带着很大的争议,但是并不妨碍在快速的发展,在网站开发领域不停的圈地壮大,也是很多培训机构的最爱...,毕竟符合速成型的语言的属性。
初学android,达人忽略,欢迎扔石头. android中使用sqlite、复制assets下的数据库到SD卡、支持大于1M的文件 如果使用SD卡,需要在AndroidManifest.xml中设置权限...android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"> android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"> package cn.arthur.common...; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory...; import android.database.sqlite.SQLiteException; import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper; /*
DAOS在IO500基准测试中展现出领先的性能 DAOS从头开始设计,以利用现代化存储硬件(SCM、NVMe和CXL SSD)。...其先进的低级键值API使其具有比传统基于POSIX的并行文件系统更高的IOPS和可扩展性,DAOS的IO500结果 [2] 也证实了这一点。...需要注意的是,虽然DAOS提供了POSIX抽象层,但它也可以直接与自定义I/O中间件(如MPI-IO、HDF和几个AI/分析框架)集成,以提供比POSIX更多的功能。...(rc) sem_post(&fs_handle->dpi_sem) 解锁信号量(+1,如果大于0,其他线程将被唤醒执行),唤醒线程(线程同步): dfuse_progress_thread sem_wait...,设置池的默认 EC 单元大小,DAOS_PROP_CO_EC_CELL_SZ,设置容器的默认 EC 单元大小,如果是 EC 为池和容器都设置了单元格大小,然后容器的值会覆盖池的值。
任务依赖图是调度程序的组成部分,允许用户创建多个任务并以非阻塞方式进行。 TSE 不是 DAOS 特定的,但曾经是 DAOS 核心的一部分,后来作为独立 API 被提取到 common src 中。...API 是通用的,允许在没有任何 DAOS 特定功能的引擎中创建任务。DAOS 库确实提供了一个构建在 TSE 之上的任务 API。...tse_task_buf_embedded 获取任务的嵌入式缓冲区,用户可以使用它来携带功能参数。 任务的嵌入式缓冲区有大小限制,如果 buf_size 大于限制,此函数将返回 NULL。...EQ上的网络不是全局的网络上下文, 则将该网络上下文销毁,即保留全局的那个网络上下文 将EQ的网络上下文指针置空 daos_eq_delete(struct daos_eq_private *eqx...任务的嵌入缓冲区有大小限制,如果 buf_size 大于限制,该函数将返回 NULL。
从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。...依托 QQ 亿级用户,适配全部 iOS 设备和 2000+ Android 终端设备,保证用户体验一致,节省开发时间。 ?...2、导入SDK 将下载好的 SDK 文件解压后,拷贝到 Unity 工程中,删除 Plugin 中的平台文件夹,只保留 Android、gmesdk.bundle 以及 x86_64。...3、接入SDK 3.1 初始化SDK 就像其他联机对战游戏一样,一开始会有一个登录界面,这里会分配给每一个用户一个独立的标识码。我们在界面上随机一个大于 10000 小于 20000 的数字。...因为如果要初始化 GME SDK,需要这个数字(数值大于 10000 的 int64 位数字转 string)作为参数 OpenId 传入接口 Init,接口的调用及参数类型请参考Unity接入文档-Init
前言 前几天我刚写了一篇《Android实现可移动的悬浮窗》的文章,需要在AndroidManifest.xml里的加上权限申请 ?...最近手机里的直播软件如熊猫TV,虎牙直播等,在退出直播房间时右下角会有当前房间的直秋视频继续存在,这里肯定也是用到了悬浮窗,但是我记得在安装这些APP时并没有发现它们会弹出让你打开上层窗口的权限控制,于是决定查找一下这方面的资料看一下...android4.3及以下的版本中,如果用TYPE_TOAST悬浮窗正常显示, 但不能接受触摸事件....所以最终的处理方式为当android的api大于时就用TYPE_TOAST,当然在AndroidManifest.xml里还是要加上 ?...再运行程序即可实现不用动态申请上层权限即可实现android的悬浮窗效果了。 ---- -END-
iOS&Mac:sandbox的Documents/log Android: 6.7及之前的版本:/sdcard/log/tencent/liteav 6.8之后的版本:/sdcard/Android/...二、Android SDK 1. TRTC Android端能不能支持64位的arm64-v8a架构? TRTC 6.3 版本开始已提供 arm64-v8a 架构 ABI 支持。 2....的结果;调用之后,主播一所在房间里的所有人,都会通过onUserEnter的回调,得到主播二进房的通知;主播二所在房间的所有人,也都会通过onUserEnter的回调,得到主播一进房的通知。...可以使用 onRemoteUserLeaveRoom 来监听用户离开房间事件,且该接口仅在 VideoCall 的所有用户和 LIVE 模式下的主播离开房间时会触发回调,观众离开房间不会有回调。...(宽大于高)或竖屏(高大于宽) 2.2、setGSensorMode 指定相机的角度是否随重力感应旋转 2.3、setVideoEncoderRotation 控制编码时旋转画面的角度 其中
设定为 28 或以下就可以在android 10.0的机器上运行。...sdk在纯音频推流的时候,会缓存大量的音频数据,当还没有播放完成,主播端切换为音视频,观众端拉到视频和音频,造成音频的延迟大于视频,sdk会有追时延功能,保证音画同步,过一段时间就会恢复,但如果不能满足用户需求...房间关闭的条件: 主播主动离开房间时,关闭房间 主播心跳断开 20s,关闭房间(判断机制是基于 roomService 的后台逻辑,开发者可自行修改) 调用关闭房间的接口destroyRoom 注意前两个条件...是的,实时视频录制任务时长支持最大为 30 分钟,如果传入任务结束时间与当前时间差大于 30 分钟,则按 30 分钟计算。录制时长建议控制在 5 分钟以内。需要多次调用满足长时间录制。...减少观众数(Client -> Server) 当有观众退出房间时,意味着某个房间的观众数要 - 1,可以让 App 的观众端在退出房间时向 Server 发送一次累减请求。 2.
A :可以参考官网文档,使用新版本的 Web SDK 在Android端特定浏览器内核支持使用。如果需要最好的效果,不建议 Web 在手机上使用。...A :硬编硬解,软编软解切换规则: 根据进房时设置的appsence参数, 1. appscene为videocall 1.1 Android - 分辨率小于720P,走软编软解 - 分辨率大于等于720P...,走硬编硬解 1.2 iOS - 分辨率小于720P,走软编,解码优先硬解,硬解失败走软解 - 分辨率大于等于720P,走硬编硬解 2. appScene为live 2.1 Android - 分辨率小于...720P,优先走软编软解 - 分辨率大于等于720P,优先走硬编硬解 - 软解码当CPU占用大于75%,或任务耗时大于60ms,切硬解 - 硬解失败,切软解 2.2 iOS - 优先走硬编硬解 - 硬解失败...这里呼叫其实就是一个信令交互的过程,可以使用腾讯云提供的即时通信方案,音视频通话其实就是进入同一个 TRTC 的房间就能实现交互。
sizeCache < 1024) { that.fileSizeString = sizeCache + "B"; } else if (sizeCache 1048576...2) + "K"; } else if (sizeCache < 1073741824) { that.fileSizeString = (sizeCache / 1048576...') { let main = plus.android.runtimeMainActivity(); let sdRoot = main.getCacheDir();...for (let i = 0; i < len; i++) { let filePath = '' + files[i]; // 没有找到合适的方法获取路径,这样写可以转成文件路径...if (entry.isDirectory) { entry.removeRecursively(function(entry) { //递归删除其下的所有文件及子目录
Flutter 和 React Native COS SDK简介 Flutter 和 React Native 的 COS SDK 根据桥接已有的 Android COS SDK 和 iOS COS SDK...目前 SDK 已支持 Android 平台 和 iOS 平台,Windows/macOS/Linux 平台将通过后续桥接 C++ COS SDK 实现。...// TransferConfig 可以设置智能分块阈值 默认对大于或等于2M的文件自动进行分块上传,可以通过如下代码修改分块阈值TransferConfig transferConfig = TransferConfig...2M 的文件进行分块上传 sliceSizeForUpload: 1048576, //设置默认分块大小为 1M);// 注册默认 COS TransferMangerCos().registerDefaultTransferManger...// TransferConfig 可以设置智能分块阈值 默认对大于或等于2M的文件自动进行分块上传,可以通过如下代码修改分块阈值let transferConfig = { forceSimpleUpload
以我的理解,宏内核的开发成本和开发难度要大于微内核,一般的商业公司选择微内核架构是可以理解的,Linux 之所以采用宏内核,是因为人家是纯开源系统。...技术上,要把一个系统的安全性做到极致,是可以的,但跟安全性相对的是用户体验。 余总在会议上用了房间和钥匙来比喻。 安卓系统是一个大房间,一个大钥匙,坏人拿到了大钥匙,就是可以拿走房间内所有的东西。...鸿蒙内核因为采用了微内核架构,所以相当于每个模块都是一个房间,有多个房间就可以有多个钥匙,所以安全性更高。 从安全性角度看,确实如此。...从商业的角度讲,直接基于 Linux 内核,构建上层系统,构建商业生态也是合理且高效的。 Android 没有自己去造内核,而是基于 Linux 内核。...我觉得鸿蒙OS不一定要如发布会所说的那么牛逼,只要最终真能够比肩Android , 甚至是替换掉Android, 从技术专业的角度看,已经很牛逼了。
进房速度 正常网络要求:进入房间耗时小于1秒(iOS和Android端) 弱网络要求:弱网络下对进房速度没有制定标准 Android建议使用中低端机型(如小米note),IOS建议使用iphone6S测试...测试方法 覆盖场景:入口要覆盖全,比如app内部、QQ、QQ空间、微信、朋友圈、新浪微博 1.一台手机打开毫秒级的秒表,然后另一台测试手机打开被测产品,进入主播房间; 2.进入主播房间出现第一帧画面后...竞品数据 竞品主播手机平台帧率竞品AIOS Android竞品BIOS Android竞品CIOS Android 4....1.采样率 正常网络要求:音频采样率大于16k 弱网络要求:音频采样率大于16k 测试需覆盖直播场景和连麦场景。...:弱网络直播时,语音音质均分>=3.5分 测试方法 直播模式:由于直播时延大于2秒,因此采用音频线录制并剪切后再用SPIRENT设备进行测分。
主播调用createRoom创建新的语音聊天室,此时传入房间 ID、上麦是否需要房主确认、麦位数等房间属性信息。 主播创建房间成功后,调用enterSeat进入座位。...观众端向业务后台获取最新的语音聊天室房间列表。 观众端调用getRoomInfoList获取房间的详细信息,该信息是在主播端调用creatRoom创建语音聊天室时设置的简单描述信息。...进房后会收到组件的onRoomInfoChange房间属性变化事件通知,此时可以记录房间属性并做相应改变,例如 UI 展示房间名、记录上麦是否需要请求主播同意等。...观众端: enterSeat传入对应的麦位后,可以进行上麦,房间内所有成员会收到onSeatListChange和onAnchorEnterSeat的事件通知。...,所有在该房间内的主播和观众均可以收到onRecvRoomTextMsg回调。
iOS 7.0 或以上版本,且支持音视频的 iOS 设备或模拟器(推荐使用真机)。 Android 4.4 或以上版本,且支持音视频的 Android 设备或模拟器(推荐使用真机)。...创建的项目信息可用于SDK的集成和配置; 2.2 Token 鉴权 登录房间时必须 使用 Token 鉴权 ,可参考 Token 鉴权教程 为了方便开发阶段的调试,开发者可直接在 ZEGO 控制台获取临时...android:name="android.hardware.camera.autofocus" /> 因为 Android 6.0 在一些比较重要的权限上要求必须申请动态权限,不能只通过 “AndroidMainfest.xml...监听登录房间后的事件回调 根据实际应用需要,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。 onRoomStateUpdate:房间状态更新回调。...// 以下为常用的房间相关回调 // 房间状态更新回调 ZegoExpressEngine.onRoomStateUpdate = (String roomID, ZegoRoomState state
iOS 7.0 或以上版本,且支持音视频的 iOS 设备或模拟器(推荐使用真机)。 Android 4.4 或以上版本,且支持音视频的 Android 设备或模拟器(推荐使用真机)。...创建的项目信息可用于SDK的集成和配置; 2.1 Token鉴权 登录房间时必须 使用 Token 鉴权 ,可参考 Token 鉴权教程 为了方便开发阶段的调试,开发者可直接在 ZEGO 控制台获取临时...android:name="android.hardware.camera.autofocus" /> 因为 Android 6.0 在一些比较重要的权限上要求必须申请动态权限, 不能只通过 “AndroidMainfest.xml...监听登录房间后的事件回调 根据实际应用需要,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。 onRoomStateUpdate:房间状态更新回调。...// 以下为常用的房间相关回调 // 房间状态更新回调 ZegoExpressEngine.onRoomStateUpdate = (String roomID, ZegoRoomState state
前言: 近年来,直播兴起,各家直播平台的火爆,支持演唱会的直播、主播、明星直播和带货直播等等等,TRTC提供了简便快捷完整的直播互动解决方案,这次我们来一起学习如何在android端使用TRTC完成互动直播的基本流程...audience 观众端相关 UI 的实现代码。 common 通用的 UI 组件实现代码。 liveroomlist 房间列表页实现代码。 widget 通用控件。...,判断房间是不是当前登录角色的USERID,如果是就创建房间,如果不是就以观众身份进入房间 RoomInfo info = mRoomInfoList.get(position); if (info.anchorId.equals...(TCConstants.TYPE_LIVE_ROOM,callBack) 选择其中一个房间调用enterRoom传入该房间的房间号进入房间 调用startPlay并传入主播的 userId 开始播放...// 用户接受 } else { // 用户拒绝 } } }); // 主播 B: // 主播 B 创建54321的房间
音视频临时 Token:开发者在登录房间时必须带上 Token 参数,来验证用户的合法性,为方便您体验和测试,可在控制台直接获取临时 Token 来使用。 单击“点击生成”。...接下来的内容,我将给大家分享音视频的常用功能,如Token 鉴权,创建房间,一对一视频通话等; 6 实现流程 用户通过 ZEGO Express SDK 进行视频通话的基本流程为: 用户 A、B 加入房间..., roomConfig); 登录状态(房间连接状态)回调 调用登录房间接口之后,您可通过监听 onRoomStateUpdate 回调实时监控自己在本房间内的连接状态。...) { //未连接或房间连接断开 } } 6.3 预览自己的画面,并推送到 ZEGO 音视频云 预览自己的画面 如果希望看到本端的画面,可调用 startPreview...在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在 onRoomStreamUpdate 回调中收到音视频流新增的通知,并可以通过 ZegoStream 获取到某条流的 “streamID
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...对网络相关Api进行整理 需要权限 @RequiresPermission(android.Manifest.permission.ACCESS_NETWORK_STATE) 获取网络 当前网络 manager.getActiveNetwork...() 动态网络回调 manager.registerNetworkCallback 网络的不同侧面 新的Api中网络的不同关注面被放到的不同的对象中 网络状态信息 manager.getNetworkInfo...114.114.114.114, 223.5.5.5, ] Domains: null MTU: 0 TcpBufferSizes: 524288,1048576,2097152,262144,524288,1048576...LinkDnBandwidth>=1048576Kbps SignalStrength: -54 ] 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
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