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    FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码

    [FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] 前文利用 FFmpeg 对 Android Camera2 采集的预览帧先进行渲染,然后利用 OpenGL 添加滤镜,最后将渲染结果进行编码生成...本文将利用 Android AudioRecorder 采集 PCM 音频,然后利用 FFmpeg 对其编码生成 aac 文件。...提前预告下,在该系列的下一篇文章将介绍 FFmpeg 同时对 Android Camera 采集的预览帧和 AudioRecorder 采集的音频数据进行编码,生成一个 mp4 文件。...[FFmpeg + Android AudioRecorder 音频录制编码] AudioRecorder 使用 这里利用 Android AudioRecorder API 采集音频 PCM 裸数据,...int StartRecord(); //接收音频数据 int OnFrame2Encode(AudioFrame *inputFrame); //停止录制 int

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    Android OpenSL 录制 PCM 音频数据(八)

    前言 本章主要讲述如何通过Android OpenSL 实现录制 PCM 音频数据。开发流程回顾可以看下笔者前面发布过的文章。...开发准备 1.在Android studo下面建立工程,在使用OpenSL ES的API之前,首先需要引入CMakeLists.txt里面添加依赖库和链接库,代码如下: find_library( #...SHARED native-lib.cpp ) OpenSL ES 录制 PCM 音频数据流程主要有如下: 1、 新建native-lib.cpp文件,...engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine); } 2、设置IO设备麦克风,设置buffer队列,设置录制规格...OpenGL ES录制pcm功能,文章最后会附送上demo链接,demo生成的pcm数据会保存在 /Android/data/com.pengjie0668.opensles.demo/cache/temp.pcm

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    音频缺失录制分析

    ,导致录制RTMP Reader无法正确初始化音频的AVCodecContext,进而影响录制Muxing音频AVCodecContext初始化,最终导致录制文件出现静音等问题。...时,ffmpeg会报错: image.png 此时若忽略音频的AVCodecContext,可以正常录制静音文件,这样做存在的问题是若后续推送了正常的音频数据,也会被录制端忽略。...AVCodecContext指针则为0,忽略音频录制则静音录制。...,音频数据则延迟推送 2.rtmp server接收到aac sequence header先进行保存,等到第一个音频数据包达到再一起推送给录制模块,实现均延迟的效果 录制中途,日志有(ffmpeg发现了上行音频...该场景实际是会影响音频AVCodecContext的extradata的初始化,该场景中,录制代码对录制hls和非hls有不同的做法,录制hls时,放弃录制音频,其他格式则依旧使用无extradata的

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    音频处理】Melodyne 导入音频 ( 使用 Adobe Audition 录制音频 | 在 Melodyne 中打开录制音频 | Melodyne 对音频素材的操作 | 音频分析算法 )

    文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、在 Melodyne 中打开录制音频 三、Melodyne 对音频素材的操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...Audition 录制音频 ---- 参考 【音频处理】使用 Adobe Audition 录制电脑内部声音 ( 启用电脑立体声混音 | Adobe Audition 中设置音频设备 | Adobe Audition...内录 ) 博客进行内录 ; 二、在 Melodyne 中打开录制音频 ---- 将上述录制完毕的音频直接拖动到 Melodyne 软件的空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频的音高...---- Melodyne 对音频素材进行了如下分析 : 转换成音符 : 录制的素材 , 被 Melodyne 转为单个波形 , 以音符的形式显示在对应音高位置上 , 横轴是时间 , 纵轴是音高 ,...---- 音频分析算法 : 在 Melodyne 菜单 " 定义 " 下 , 可以设置 旋律模式 , 打击模式 , 复调模式 , 等运算法则 ; 录入音频时 , Melodyne 会自动选择正确的算法

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    【FFmpeg】音视频录制 ③ ( 使用 ffmpeg 录制 Screen Capturer Recorder 软件生成的虚拟音视频设备 | 录制桌面 | 录制音频 | 同时录制 音频和视频数据 )

    screen-capture-recorder : 该设备可用于 录制屏幕 ; virtual-audio-capturer : 该设备可用于 录制音频 ; 两个虚拟 音视频 设备 , ffmpeg...虚拟音频设备的数据 , 这个虚拟音频就是 系统声音 ; 上述参数 与 录制视频 的参数配置相同 , 只有录制设备由 screen-capture-recorder 虚拟视频设备 改为 virtual-audio-capturer...虚拟音频设备 ; 录制的过程中 , 会在 命令行底部 实时显示 录制音频的 大小 , 时间 , 帧率 , 速度 等参数 ; 先按回车 , 再按 Ctrl + C 组合键 , 就可以停止音频录制 ; 3..., 会实时显示录制的实时参数信息 ; 先在命令行 输入 回车 , 再按下 Ctrl + C 键 , 可以停止录制 , 查看视频信息如下 , 该视频可正常播放 ; 5、同时录制 系统音频 + 麦克风音频..." -filter_complex amix=inputs=2:duration=first:dropout_transition=2 部分 设置的事 麦克风 + 音频 录制参数 和 两路音频的混音参数

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    React Native 音频录制例子来解惑入门

    ,比如音频采集和播放 在这段时间实践来看,RN是能够满足我的需求的,今天就通过一个例子来认识下RN是如何进行开发的。...目录结构解析: android (原生Android工程,AS) img(这是我自己创建的,放图片) js(这是我自己创建,js源代码) node_modules(RN依赖的所有模块,需要通过npm去安装...) .flowconfig(配置文件,这个文件用于约束js代码的写法,非必须) index.android.js(RN Android的入口,这里注册开发的组件) package.json(RN的全局配置文件...这个开源组件实现了,录制音频,对音频进行播放、停止、暂停等操作。 看下我的原生工程: ?...android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest android/app/src/main/res/ 具体路径根据你的工程来配

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    开源音频工作站:录制、编辑、混合音频的理想选择

    这个开源项目具有以下优势: 支持从任何真实或虚拟音频设备进行录制。 可以导入/导出各种音频格式,并可通过FFmpeg扩展支持更多格式。 使用32位浮点数处理高质量的声音效果。...无论您是音频编辑爱好者还是专业人士,Audacity都将成为您不可或缺的工具!...Ardour/ardour Stars: 3.1k License: NOASSERTION Ardour是一款备受赞誉的开源音频工作站,它为用户提供了一个功能强大且灵活的平台来录制、编辑和混合音频。...无论您是要录制、编辑还是混合音频,Ardour都能满足您对高质量声音产出需求,并将带给你愉悦与乐趣。...这个项目有以下几个优点: 强大而全面:Ardour拥有广泛的功能集,包括多轨录制、非线性编辑、实时效果处理等。不仅如此,它还支持各种插件和扩展,使用户可以根据自己的需要进行定制。

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    远程的时候,选择在本地播放、在本地录制音频录制页签没有音频设备这样来解决

    远程的时候,选择在本地播放、在本地录制,远程会话建立后,win10/win11正常,打开设备管理器能看到麦克风和喇叭,录制声音正常,但是server系统不行,安装了虚拟声卡软件也看不到麦克风(vnc下能看到...),由于看不到麦克风,rdp远程无非录制,安装虚拟声卡后,在vnc下能转录音频文件,但这不是我要的,我要的就是用server系统远程录制声音,得用到本地的麦克风 图片 图片 图片 经研究,...远程录制音频方面的体验,微软把NT10整了3类: server2016-2022,默认不支持,配置远程桌面会话主机可支持 win10(专业版/企业版/工作站版),默认如果不支持,那就组策略配置远程桌面会话主机...→ 设备和资源重定向→ 启用音视频播放重定向和录制重定向后可支持 win11(专业版/企业版/工作站版),默认就支持

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    【FFmpeg】音视频录制 ① ( 查询系统中 ffmpeg 可录制的音视频输入设备 | 使用 ffmpeg 命令录制音视频数据 | 录制视频数据命令 |录制音频数据| 同时录制音频和视频数据命令 )

    DirectShow audio devices 的查询结果是 “立体声混音 (Realtek® Audio)” 可使用该设备录制音频 ; 二、使用 ffmpeg 命令录制音视频数据 1、录制视频数据命令...设置编码速度为 ultrafast ; 执行过程中 , 最后一行实时动态更新当前的 帧数 , fps , 大小 等参数 ; 执行结果如下 , 输出的 output.mp4 文件属性如下 : 2、录制音频数据命令...系统声音 ; -c:a aac : 设置 音频编解码器 为 AAC 格式 ; 按下 Ctrl + C 组合键后 , 就会终止音频录制 ; 3、同时录制音频和视频数据命令 执行 ffmpeg -f gdigrab...视频 和 音频 到 输出文件中 , 录制视频的命令 与 上面的命令参数相同 , 只是在上述录制视频的基础上 , 增加了 -f dshow -i audio="立体声混音 (Realtek(R) Audio...)" 选项 , 这个音频的设备 是通过 执行 ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy 命令 获得的 ; 执行过程中 , 在最后一行显示实时录制信息 ; 按下

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    Android开发笔记(一百八十九)利用LAME录制MP3音频

    Android常用的录音工具有两种,分别是MediaRecorder和AudioRecord,前者用于录制普通音频,后者用于录制原始音频。...若想让录音文件放之四海而皆能播放,就得事先将其转为通用的MP3格式,虽然Android官方的开发包不支持MP3转换,不过借助第三方的LAME库,能够将原始音频转存为MP3文件。...= new Mp3EncodeTask(mRecordFile, bufferSize);         encodeTask.start(); // 启动MP3转码线程         // 根据音频配置和缓冲区构建原始音频录制实例...encodeTask.addTask(buffer, readSize); // 添加MP3转码任务             }         }         record.stop(); // 停止原始音频录制...点此查看Android开发笔记的完整目录

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