Unity Editor - Project Settings - Player - Android - Other Settings:
adb的全称为Android Debug Bridge,就是起到调试桥的作用。通过adb我们可以在Eclipse中方面通过DDMS来调试Android程序,说白了就是debug工具。
之前做项目集成的是 环信的sdk ,环信的sdk 确实很好,客服 也很给力。但是在集成的过程中发现,apk 在手机上发布不了,要么就是,安装了 打不开,打开就闪退:问题有一下两方面
就在上周,谷歌隆重推出 Android P Beta 2。在此次更新中,添加了 Android P 最终版本 API,最新的系统映像以及更新后的开发者工具,助力开发者们做好准备应对即将在今夏发布的 Android P 正式版。 为全面了解Android P Beta 2的兼容效果究竟如何,腾讯WeTest致力于与谷歌一起共创良好的开发者环境,对Android P进行了一次“兼容性会诊”。 经过双方的技术专家沟通,统一选择了线上版本。针对不同的类型手游,选择了“赛车跑酷”“战术竞技”“角色扮演”“卡牌游戏”“
2016年,在“互联网+”战略的推动下,移动互联网与越来越多传统行业的结合更加紧密,用户使用移动互联网的工作场景、生活场景、消费场景都在悄然发生着改变, 移动互联网产品在智能硬件、医疗、汽车、旅游、教育等市场也都在不断探索新的可能性。 开发者除了需要关注用户需求外,更需要重视产品质量与口碑,这将极大的影响用户对产品的评价及产品后续的传播力度。 下面我们将为您带来2016年度 Android & iOS 移动应用质量大数据报告,让您清晰了解行业动态,精准定位自身产品位置。 • 移动设备总数达
作为一名光荣而高大上的前端开发工程师,最痛苦的事情是什么?多年的搬砖经验告诉我,那一定是:
React Native(以下简称RN)绑定微信分享/微信登录/微信支付的实现演示+源码+注意事项!微信的调用大同小异,本文实现了微信的分享功能,其他功能可以在链接文档里面找到具体的方法。 本文分文三
14号晚,很多人的微信朋友圈中出现了这样几句话“听说苹果手机点全文就会闪退”,下方有好几行空白,需要点击“全文”才能看到,但是一旦你是在iPhone手机微信上点击“原文”后就直接闪退了,而用And
最近在研究ARM cpu 32 bit转码 64bit的事情,以用于在64bit的服务器上可以更快的运行32bit的Android ELF文件。
这是因为sdk中用了这个主题,冒然的删除,会导致后面出来的功能有问题 使用appcompat-v7-23.0.0.aar解决,这个里面包含了资源,单纯的jar包不行
前线客服传来消息 — “用户反馈一打开我们的 App,就直接闪退了”,刚听到这个消息,我很吃惊,上一期发的新版本 QA 都有验证过。难道是因为功能权限的问题导致的,赶紧跟客服确认具体情况。原来是客户前几天都能正常使用 App,今天一打开就莫名闪退了。刚了解清楚具体情况,一下子闪退的消息,就如滔滔江水一涌而来,随后也就开始了 iOS 证书过期填坑之旅。
活动介绍 TMQ在线沙龙第三十九期分享活动圆满结束啦! 本次分享的主题:Appium-轻松玩转混合自动化测试。 共有184位测试小伙伴报名参加活动。 想知道活动分享了啥吗? 请往下看吧! 嘉宾 蒋雪峰:腾讯手机管家系统测试工程师。目前主要负责手机管家的业务测试、测试工具的开发等。在web页面开发以及测试工具建设上有丰富的经验。 分享主题 1、介绍appium,包括其优势和如何运行的; 2、appium环境搭建及构造用例自动化测试webview界面; 3、其他方法测试webview。 问答环节 1、app
软件介绍: 分身有术Pro是一款应用多开神器,不需要Root手机也可以实现多开; 有分身美化、无痕安装、红包助手等功能; 有分身锁、备份与恢复、清理加速等实用功能; 手机号登录即可使用!
和尚我今天升级适配 SDK-API 27,可谓艰难险阻,真的好磨人,记录一下遇到的两个比较重要的问题,希望各位不会掉坑。
最近关于热修复崩溃在Android P 版本的内容持续增高,也许这个commit可以帮到你.
相信大家都遇到过一段特殊文本可以让iOS设备所有app闪退的经历。前段时间大年初一,又出现某个印度语字符引起iOS11系统奔溃,所幸iOS版微信客户端做了保护并没有引起太大问题(字符处理这类技术问题,其实曾在Android版微信上导致过严重的用户体验危机,感兴趣的可以看看文章《微信团队披露:微信界面卡死超级bug“15。。。。”的来龙去脉》)。
对于质量平台(接口测试,自动化测试,性能测试,兼容性,数据收集)只是一概而过,这个无法一一说清楚。但对于测试过程要注意的内容,我觉得可以慢慢丰富起来,本章内容如有遗漏,可以评论,留言补充~
通过 Flutter build apk --target-platform android-arm64 编译后, 将打包完后的apk文件安装只Andriod studio自带的模拟器, 打开后直接白屏闪退, 因为我使用Vscode进行开发, 在debug模式下依旧无法查询到报错, 全网搜索下, 依旧没有找到结果, 所以我描述下我的解决过程:
经过大半年的快速发展,CameraX已经进入了beta版本的迭代,其使用方式与alph版本有了很大的变动,小小记录下...
先大概介绍一下项目,卡牌游戏,主要面向女性用户。前期是走IOS市场,后来又移值到Android平台上,在几家大一点的Android渠道上进行运营。Android接入了十几家渠道,比如:91安卓、奇虎360、小米、百度手机助手、安智、联通沃商店、移动MM、电信EGame、联想、酷派、oppo、HTC(聚乐)、魅族(37Wan)、当乐等(后面还有比如豌豆荚、应用宝),IOS也接入了几家:同步推、PP、快用、91、当乐、ITools等。 项目前台使用的Cocos2d-x(V2.2.3) + 公司自己实现的一套MVC 然后绑的Lua,后台使用的是Java。当天更新采取的策略是IOS、Android一起停服更新,这样带来的好处就是前、后端不用维护多个版本,风险同样也大,这么多渠道,首先要提交至少三~四天出包,然后自己内部先测试(登录、注册、充值、重启、断线重连,这个不算游戏内的新增/修改的功能),然后提交包至各渠道进行审核(有被打回的风险)。然后就是各平台上线的时间无法统一,有的平台是手工操作,点一下立马生效,有的需要等待一段时间,有的都不确定多长时间才会生效(像苹果一样,iClound云里下载的可能还是旧的,虽然作为开发者你已经在后台操作放开了),如果每一家渠道对应一组服务器也就罢了,但实际上每一家在不打广告和推广的情况下是不大可能开一组服务器的,这样就会出现几个渠道混服的情况。就会导致有些平台已经审核并通过了,跟它分在同一组服务器的渠道有可能审核被打回了,不让上架,那么作为该平台的玩家就可能比较郁闷了,都不知道何时才能再进游戏,玩家流失的可能性大大提高了。 说了现状,再重点记录一下遇到的一些问题。因为渠道很多,SDK都不一样,很多SDK不提供SDK内强制更新机制,就导致玩家不知道从哪下载最新的包。有的SDK又不允许游戏内置强制更新机制,以免游戏被导入到其它平台造成利益分成的损失。各家SDK的水平真是参差不齐,导致我们更新后,遇多很多玩家不知道如何更新游戏,一登录游戏又会提醒说版本过低,请下载最新的版本。然后很多玩家都不知道自己到底是是在哪个渠道玩,因为所有的Android玩家都在几个大群里,并没有按渠道分群。他只知道他在哪组服里,而他到底是属于哪家平台的无从得知(光看界面看不出来,因为有几家他们的SDK不提供登录系统,只需要接入他们的支付),只要要求玩家提供在游戏内的角色名, 然后再查出他从哪家平台登录的,说起来真是满脸都是累... 还有就是更新的版本,如果替换了SDK则会有潜在的风险,比如最严重的就是影响到帐号系统,这样导致玩家无法玩以前的号了。更新之后我遇到的一个玩家反映无法登录,说QQ号无法登录。我说我们游戏目前没有QQ号登录这一说法啊,不太明白,然后他反映说是安智的平台,截图给我看,就是在安智的SDK登录界面,下面有新浪微博、QQ的授权登录,不曾想安智最近不知改了什么策略,导致qq授权成功后显示的页面为空白,而无法继续游戏了。之前的版本玩家说好的,一更新就出了这个总是,然后我们仔细查了一下,跟安智那边的技术反复沟通,最终安智说同意我们可以不按他们要求的SDK版本号打包。因为如果按照他们强制要求的Android SDK 15打出来的包,在Android 4.4.3下无法显示授权成功的回调页。
前言:今天APP在客户华为Android 10版本手机上闪退,报如下异常,10以下版本无任何问题,异常信息也没有自己APP报错的堆栈信息,无法直接定位到是那行代码导致的问题,苦逼了半天,梳理思路,终于解决了。
笔者最近重新安装了系统(deepin),但随之带来了一个问题,就是无法创建Android模拟器。其实这个问题我倒是在之前遇到过2次,很好解决,删除'yourPath'/Sdk/emulator/lib64/libstdc++.so就行了。 也可以链接一个本机的libstdc++:
在此之前,我们已经对折叠屏UX设计和开发进行了详细解读,那么应用适配后如何调试以确定适配完成呢?本文将介绍通过模拟器调试、命令模拟器调试的方法,提供测试用例建议,为开发者快速完成应用在折叠屏设备上的调试提供指导。
经过各种排查,发现主要原因是因为标注文本总是呈显示状态,以至于过标注点时,绘制过多造成小程序闪退,此时只要注释掉display:'ALWAYS'即可
标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。
最近,Android studio升级版本至4.1后出现Android Studio闪退问题,提示错误如下:
今天是程序员节,各位朋友们过得好吗?深圳的天气终于变了,现在我也穿起了长袖,距离我的GoodWeather开发已经过去一年多的时间了,这个App我是完全开源,并且把开发的步骤都公布了出来,在开发过程中我遇到过很多问题,刚好借着这个机会来说一下。
作者简介 张子天,去哪儿网平台事业部客户端技术总监。2011 年加入去哪儿网,曾担任无线机票 Android 总监、无线架构总监,目前主要负责 Qunar 客户端基础架构和客户端生态建设。 在大规模客
在测试中常见的,如 xcode 版本问题,打包证书问题,闪退无法重现,不好抓 log, 上架被拒问题等等。本文总结一些常见的坑,可以完美绕过去。
最近在友盟收集的错误列表中,发现有个问题使得蛮多用户闪退的。根据错误信息定位到,是由于图片轮播控件com.youth.banner使用Glide异步加载图片时发生的崩溃。在开发及测试过程中,并没有发生这个问题,话不多说,直接分析错误信息。
最近,将一个包含有百度地图SDK的Eclipse工程导入到Android Studio环境下时,运行进入App地图窗口出现了闪退,错误提示:java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for long com.baidu.p……。
这个问题在网上看到了太多的答案,一直提示说按照官网的api的顺序来,其实解决问题的方法不是这样的,那样没法解决问题,照着那个顺序来也米有用
默认React Native中是不支持GIF图片的插入的,当我们插入之后,就可能会产生模拟器闪退,或者直接不能运行的问题。
C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。闪退问题能够及时发现并进行修复。C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常运行,游戏可能表现为无响应、图片确实等。Update、OnGUI的异常也一定会引起游戏逻辑及画面上的一些异常。
腾讯微信团队于2018年9月底宣布开源 MMKV ,这是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,主打高性能和稳定性。近期也已移植到 Android 平台,一并对外开源。
前段时间在做一个Flutter相关的App开发的时候,iPhone手机在连接Mac电脑,然后运行VS Code启动Flutter程序,然后可以正常安装到手机上,但是安装之后更新了手机的系统,而且手机系统更新到最新的iOS 14.4,然后重新打开手机里面安装的Flutter程序,然后遇到了程序启动问题,那么本文就来分析一下具体原因和解决方法。
折叠屏手机的出现,满足了用户对大屏幕的追求,但卓越的用户体验更离不开应用的适配与功能创新。距离Mate X面世已经一年的时间,应用适配情况如何?在适配过程中有哪些经验可以参考?有没有常见问题可以规避?
在自定义Dialog的时候,用Glide加载图片时报了一下异常 Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: You must pass in a non null View 原因是Dialog还未显示出来,而ImageView为null,所以报了这个异常 解决的方法是先把Dialog显示出来,mDialog.show();在去用Glide加载图片。
作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/ GitHub : https://github.com/af913337456/ 腾讯云专栏: https://cloud.tencent.com/developer/user/1148436/activities 回答内存管理类面试问题可以说出下面这些内容,加分。 ----
其实遇到这个问题好久了,一直没解决今天搜集了大量的资料,有的说什么Java没配置好,不是扯犊子吗?!Android Studio能打开,怎么可能是java环境变量配置问题。
MMKV 开源当日即登Github Trending日榜,三日后荣登周榜。MMKV 在腾讯内部开源半年,得到公司内部团队的广泛应用和一致好评。 MMKV 是基于 mmap 内存映射的移动端通用 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。从 2015 年中至今,在 iOS 微信上使用已有近 3 年,其性能和稳定性经过了时间的验证。近期已移植到 Android 平台,移动端全平台通用,并全部在 Github 上开源。 MMKV 源起 在微信客户端的日常运营
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这个 BUG 是 Xcode.11 引起的, 可以查看这个问题的提交记录,链接为:https://github.com/facebook/react-native/issues/25138 我们只需要找到 RCTModuleMethod.mm 这个文件 修改
MMKV 是基于 mmap 内存映射的移动端通用 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。从 2015 年中至今,在 iOS 微信上使用已有近 3 年,其性能和稳定性经过了时间的验证。近期已移植到 Android 平台。在腾讯内部开源半年之后,得到公司内部团队的广泛应用和一致好评。现在一并对外开源: https://github.com/tencent/mmkv 欢迎 Star、提 Issue 和 PR。 MMKV 源起 在微信客户端的日常运营中,时
前一阵项目上要求实现App的so库动态加载功能,因为这块本来就有成熟的方案,所以一般的实现没什么难度。可是到项目测试中,才发现有不少意料之外的情况,需要一一针对处理,故此记录一下具体的解决办法,以供后来者参考。 按App加载so库的正常流程,在编译前就要把so文件放到工程的jniLibs目录,这样会把so直接打包进apk安装包,然后App在启动时就会预先加载so库。具体的加载代码一般是在Activity页面中增加下面几行,表示在实例化该页面的时候,一开始就从系统目录加载名为libjni_mix.so的库:
App开发过程中,涉及到硬件设备的操作,比如拍照、录音、定位等等,都要在AndroidManifest.xml中声明相关的权限。可是Android系统为了防止某些App滥用权限,从而允许用户在系统设置里面对App禁用某些权限。然而这又带来另一个问题,用户打开App之后,App可能因为权限不足导致无法正常运行,甚至直接崩溃闪退。遇到这种情况,只需用户在系统设置中开启相关权限即可恢复正常,但是用户并非专业的开发者,他怎知要去启用哪些权限呢?再说,每次都要用户亲自打开系统设置页面,再琢磨半天精挑细选那些必须开启的权限,不但劳力而且劳神,这种用户体验实在差劲。 有鉴于此,Android从6.0开始引入了运行时权限管理机制,允许App在运行过程中动态检查是否拥有某项权限,一旦发现缺少某种必需的权限,则系统会自动弹出小窗提示用户去开启该权限。如此这般,一方面开发者无需担心App因权限不足而闪退的问题,另一方面用户也不再头痛是哪个权限被禁止导致App用不了的毛病,这个贴心的动态权限授权功能可谓是皆大欢喜。下面就来看看如何在代码中实现运行时权限管理机制。 首先要检查Android系统是否为6.0及以上版本,因为运行时权限管理机制是6.0才开始支持的功能。其次调用ContextCompat.checkSelfPermission方法,检查检查当前App是否开启了指定的权限。倘若检查结果是尚未开启权限,则再调用ActivityCompat.requestPermissions方法,请求系统弹出开启权限的确认对话框。详细的权限校验代码如下所示:
性能测试过程中,出现的一些问题可直接导致了用户对当前app的使用率和卸载率,如果app使用时卡顿严重或者加载页面慢,cpu占用率高,导致app闪退等问题,在测试过程中,则需特别关注性能方面的体验,app性能好、ui设计美观、功能层级明确,路径层级较少,均可提升用户对app的使用率,性能测试中可关注的问题如下:
做Android/iOS测试也有一段时间了,随着项目壮大,版本crash问题也越来越突出。如何有效地对crash进行预防拦截呢?请看下文。 1 APP闪退背后的秘密 以下画面相信负责过APP项目一定见过,它是怎么出现的呢? 以下为基于Android源码分析的完整代码调用关系: 主流程如下: 使用try...catch语句,那么如果没有有效catch exception,此时系统便会来进行捕获,并进入crash流程(分为六大流程): 1首先发生crash所在进程,在创建之初便准备好了defa
不同Android版本,对一张图片的内存处理方式是不一样的,使用不正确会导致OOM的发生,这篇文章带你梳理内存占用情况,选择适合你的图片加载模式,解决OOM问题。
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