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Android实现图片异步加载操作

Android实现图片异步加载操作 在Android开发过程中,为了防止阻塞UI,图片加载时经常采用异步的方法来加载,异步加载图片的主要流程是进行判断缓存中是否存在图片,如果存在则直接返回,如果不存在则进行下载并进行缓存...*/ public class AsnycImageLoader { //定义一个HashMap进行存放缓存的Image key为String Value为一个弱引用的一个资源文件 // 图片...public AsnycImageLoader() { imageCache = new HashMap>(); } /** * 加载图片...* imageurl为下载资源的URL, * ImageCallback当缓存中不存在相关图片时时行网络下载 * 在多线程下要使用Handler进行操作UI 利用回调接口的方式进行更新UI...Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) { //进行判断ImageCache中是否存在缓存图片

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    Android实现图片加载进度提示

    本文实例为大家分享了Android实现图片加载进度提示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先上图: ?...实现原理: 第一个控件的实现原理是重写ImageView的onDraw()方法,利用Canvas的clipRect()方法控制图片的显示区域,主键扩大图片的显示区域,从而实现逐渐增加的效果 关键代码:...public class LoadingImageView extends ImageView { /*** 背景图片 */ private Drawable bgDrawable; /**前景图片..." </ListView -- </LinearLayout 最后就可以使用了,在主线程里面模拟加载进度,起一个线程,模仿加载进度逐渐增加: public class MainActivity extends...图片加载进度提示 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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    Android 加载图片占用内存分析

    在回答这个问题前,你要搞清楚,google在图片加载时候,不同的Android版本,做了native堆栈和Java堆栈的区分。...这里也有个有意思的现象,在Android4.4到Android 8.0以下的机器,当你把这个图片放在不同的文件夹下面时,图片占据的内存是不一样的,那是因为图片内存的加载,是在Java 堆栈,所以你可能会遇到...3、网络图片加载内存占用现象 (1) Glide加载图片的方法 glide加载图片资源的方式有两个: 无回调,使用如下方式加载 Glide.with(context) .load(url...网络加载框架Glide等,最好根据屏幕宽、高设置需要加载图片宽、高,不要使用图片原始大小加载,否则容易出现崩溃。...其他:如果你有兴趣,可以验证 Android 8.0以下图片内存占用情况,会发现不一样的天地。

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    Android ListView性能优化,异步加载图片

    2.异步加载图片 我们在ListView中异步加载图片,可以使用一些第三方API来加载图片,比较好用的是ImageLoader,Xutils里面的BitmapUtils也可以。...3.设置LitView滑动时禁止加载图片 如果我们在滑动ListView的时候也要加载图片,那么滑动时肯定会卡顿 三、详解: 1.定义ListView 我们先看一下布局,item的每一项内容 <span...控件,ImageLoader会自动给我们缓存图片的,如果之前加载过了是不会再次下载图片,直接加载本地缓存好的图片。...最后我们还可以设置ListView滑动时不加载图片 4.设置滑动不加载图片 ImageLoader已经给我们封装好了方法,我们只需要设置一下ListView滑动监听就可以了,看一下代码: <span style...ImageLoader.getInstance().init(config); } 这里面有加载图片失败的设置,默认图片的设置,延迟加载设置,以及缓存陌路设置等等

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    android 加载图片oom若干方案小结

    众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视手机而定)。...相关知识介绍 1.颜色模型 常见的颜色模型有RGB、YUV、CMYK等,在大多数图像API中采用的都是RGB模型,Android也是如此;另外,在Android中还有包含透明度Alpha的颜色模型...OOM的方法,我们选取了两款不同的机型来做比较: (1)该应用展示一个gallery,该gallery只加载图片,gallery的adapter中传入图片的路径而不是图片对象本身,adapter动态加载图片...首先采用最简单的图片加载方式,不带任何图片缓存、调整大小或者回收,SimpleImageLoader.class便是承担此职责。...2.演示二 为图片加载的添加一个软引用缓存,每次图片从缓存中获取图片对象,若缓存中不存在,才会从Sdcard加载图片,并将该对象加入缓存。同时软引用的对象也有助于GC在内存不足的时候回收它们。

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    Android图片异步加载框架Android-Universal-Image-Loader

    Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步加载,缓存和显示的框架。...该项目的Github地址链接 运行流程: 每一个图片加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中,这种情况下图片会立即显示。如果需要的图片缓存在本地,它会开启一个独立的线程队列。...使用步骤: 1、加载图片之前,先要做初始化配置,这个类似很多游戏引擎使用前要做一下初始化,其实只做了一件事,实例化一个全局的ImageLoader对象,同时传入图片加载缓存的配置,ImageLoaderConfiguration...封装了基本的配置信息,比如加载图片事用的线程池大小,线程的优先级,内存缓存大小,是否支持同一图片的多尺寸缓存(默认是支持的,可以手动关闭),还有缓存的命名规则等等。...(空白、下载错误、正在下载)显示对应的图片,是否将缓存加载到磁盘上,下载完后对图片进行怎么样的处理。

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    Android图片加载框架最全解析(七),实现带进度的Glide图片加载功能

    我们都知道,使用Glide来加载一张网络上的图片是非常简单的,但是让人头疼的是,我们却无从得知当前图片的下载进度。如果这张图片很小的话,那么问题也不大,反正很快就会被加载出来。...android:layout_height="wrap_content" /> 很简单,这里使用了一个Button按钮来加载图片,使用了一个ImageView来展示图片...我们重写了它的onLoadStarted()方法和onResourceReady()方法,从而实现当图片开始加载的时候显示进度对话框,当图片加载完成时关闭进度对话框的功能。...好了,这样我们就把带进度的Glide图片加载功能完整地实现了一遍。...感兴趣的朋友请继续阅读 Android图片加载框架最全解析(八),带你全面了解Glide 4的用法 。

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    Android 基于 glide 4.0 封装图片加载

    本篇文章已授权为微信公众号 code小生 发布 前言 最近项目在做性能优化,之前项目的图片加载用的是 Android-Universal-Image-Loader,相信大家对于这个老牌的图片加载框架应该都很熟悉...但由于该库的作者已经很久没维护了, 而且 Google 又力推自己员工出品的 glide,在比较了各大图片加载框架的性能之后,决定用 glide 作为新的图片加载框架。...(对于 glide 这个框架不熟悉的同学,可以看一下我这篇文章 glide 一个强大的图片加载框架 ),使用起来是不是特别的简单?...现在技术发展的这么快,如果不进行封装,随着业务的需求,如果发现 glide 这个库已经满足不了我们的需求,而需要换成另外的图片加载库的话,那估计得跪。...猜你喜欢 Android 一款十分简洁、优雅的日记 APP Android 能让你少走弯路的干货整理 Android 撸起袖子,自己封装 DialogFragment 手把手教你从零开始做一个好看的 APP

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    Android图片加载库内存缓存策略分析

    Universal ImageLoader 当图片通过网络或文件加载完成时,会将解码后的Bitmap存入memoryCache中。...当我们使用Universal ImageLoader加载图片时,根据URI和目标View的尺寸组成一个memoryKey,根据memoryKey我们在内存缓存(MemoryCache)中寻找相应的Bitmap...在没有资源的情况下,Glide会开始加载解码的任务。...在这个过程中,我们没有将图片放入memory中。但此时图片不会被回收。因为ImageView还显示着这个图片。 那么,图片是何时被放入memory中呢?...从上面的流程图中,我们可以看到,图片被放入memory的时机其实在最开始。当我们用某一个ImageView加载图片时,我们首先会从View的tag中找到View已经绑定的资源,然后释放资源。

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    Android高效安全加载图片的方法详解

    概述 在 Android 应用程序的设计中,几乎不可避免地都需要加载和显示图片,由于不同的图片在大小上千差万别,有些图片可能只需要几十KB的内存空间,有些图片却需要占用几十MB的内存空间;或者一张图片不需要占用太多的内存...,但是需要同时加载和显示多张图片。...在这些情况下,加载图片都需要占用大量的内存,而 Android系统分配给每个进程的内存空间是有限的,如果加载图片所需要的内存超过了限制,进程就会出现 OOM,即内存溢出。...本文针对加载图片或者一次加载多张图片等两种不同的场景,采用不同的加载方式,以尽量避免可能导致的内存溢出问题。 下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 2....由于在加载图片前,是无法提前预知图片大小的,所以在实际加载前必须根据图片的大小和当前进程的内存情况来决定是否需要对图片进行压缩,如果加载图片所需的内存空间已经超过了进程打算提供或可以提供的内存大小,就必须考虑压缩图片

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    Android车轮之图片加载框架Android-Universal-Image-Loader

    图片加载框架。...---- ****Android-Universal-Image-Loader简介**** Android-Universal-Image-Loader是当前非常流行的一款开源图片加载框架。...---- ****Android-Universal-Image-Loader优点**** 多线程下载图片图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 支持随意的配置...)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存 较好的控制图片加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片...提供在较慢的网络下对图片进行加载 ---- ****Android-Universal-Image-Loader使用**** 为了避免配置使用重复的代码,自己编写了点小封装 Step-One:配置

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