该功能实现很简单,就是根据手指坐标位置在画板上画 1.效果图 2.代码实现 public class ErinieShow extends RelativeL...
前段时间公司项目提了个刮奖需求,网上找了很多,不过大多不能用,或者不合适。...} - (void)scratchView:(YLScratchView *)scratchView beganPoint:(CGPoint)point { NSLog(@"开始刮奖...; } - (void)scratchView:(YLScratchView *)scratchView movedProgress:(CGFloat)progress { NSLog(@"刮奖百分比...; } } - (void)scratchView:(YLScratchView *)scratchView endedPoint:(CGPoint)point { NSLog(@"刮奖结束
https://github.com/muzqi/Article/blob/master/blog/canvas_1_eraser.md
一、实现原理与所需技术 Android刮刮乐效果的实现,自定义view,绘制出中奖信息,将一张图片绘制在中奖信息的上层,通过onTouchEvent监听用户手势,通过path记录绘制轨迹...三、绘制刮刮乐图片 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka); 我们首先获得绘制的bitmap,fg_guaguaka...四、‘刮’实现 刮实现主要对用户手势进行监听,通过path.moveto(),进行轨迹的绘制,完成后通过调用invalidate()方法进行重绘。...当我们抬起的时候,需要判断用户是否刮开了较大区域(自己设定的阈值),如果是的,就直接显示出中奖信息,否则用户继续刮。...最终即实现刮刮乐效果。 源码地址:https://download.csdn.net/download/huangliniqng/10484392
使用相对布局,先写一个 TextView,然后自定义一个 EraseView,写一个同样大小的 EraseView 覆盖在 TextView 上面即可。
本文实例为大家分享了Android studio实现刮刮乐的具体代码,供大家参考,具体内容如下 MainActivity public class MainActivity extends AppCompatActivity...,要擦掉的那张图 private String mText;//刮奖文本信息 private Rect mTextBound; private Paint mBackPaint;//刮奖信息的画笔 public...<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com.../tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent..." android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin
从大二开始接触python,到现在已经是第三个年头了;随着入职腾讯,进入云原生行业后,python已经不再是我的主要开发语言,我转而收养了golang小地鼠成为...
fgg.icu/media/112.gif" style="width:400px; height:200px" alt="">', }; }, methods: { //开始刮时的回调函数...$refs.audio1.play(); }, //刮刮乐刮层全部清除后的回调函数 clearCallbackUp() { this.result = '<img src...该刮刮卡插件支持移动触摸事件,提供刮卡的回调函数,简单易用,效果非常不错。
图片.png 用Canvas画一个刮刮乐步骤: 一:创建一个画布(Canvas) 注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小....doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐...200px; color: deepskyblue; } 刮刮乐
www.runoob.com/html/html5-canvas.html http://www.w3school.com.cn/tags/tag_canvas.asp ###用Canvas画一个刮刮乐步骤...doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐 <meta...line-height: 200px; color: deepskyblue; } 刮刮乐
案例三:刮刮乐() 原理:ctx.globalCompositeOperation = "destination-out"; 在源图像外显示目标图像。...; ctx.lineTo(x2,y2); ctx.stroke(); x1 = x2; y1 = y2; } }) } 思考:刮刮乐的方法可以延伸到彩色画笔
www.runoob.com/html/html5-canvas.html http://www.w3school.com.cn/tags/tag_canvas.asp 图片.png 用Canvas画一个刮刮乐步骤...doctype html> 用Canvas画一个刮刮乐...200px; color: deepskyblue; } 刮刮乐
手机刮刮乐HTML5代码, 使用原型prototype扩展了一个clearArc 清除圆内像素的功能, 此功能未完成扇形清除功能, 此外,在清除圆内的像素时,还有点瑕疵,右边和下边还不够圆滑,有明显的齿状...不过此清除方法用于刮刮乐已经完全满足需求了 刮刮乐
今年是兔年,随手写个兔年祝福语刮刮乐,祝大家新年快乐(迟到的祝福)。 刮刮乐设计 刮刮乐大家都知道,无论是实体票子的刮奖还是虚拟活动的电子刮奖基本都使用这种方式。我们先来做下刮刮乐的设计。...首先刮刮乐分为涂层和底下的中奖文字,所以我们也可以将其分为两层,这样可以减少渲染。底层使用一个文字涂层,上层使用一个 canvas 作为遮挡的刮奖层。...注意使用 user-select 来防止用户刮奖时 dom 被选中造成体验问题。...刮奖代码 然后开始我们的核心代码了,初始化时我们在文字涂层渲染上随机的兔年祝福语文字,然后在画布涂层涂上刮奖颜料颜色。...canvas.width = 300; canvas.height = 150; ctx.fillStyle = '#eeddcc'; ctx.fillRect(0, 0, 300, 150); 然后就是刮奖时的渲染了
//中奖区域从1开始 mode: 1, //1是指针旋转,2为转盘旋转 callback: () => { //运动停止回调 } }) 刮刮乐组件...: false, isMove: false, award: "三等奖"}, {inlineStyle: '', isBack: false, isMove: false, award: "四等奖..."}, {inlineStyle: '', isBack: false, isMove: false, award: "五等奖"}, {inlineStyle: '', isBack...: false, isMove: false, award: "六等奖"}, {inlineStyle: '', isBack: false, isMove: false, award: "七等奖..."}, {inlineStyle: '', isBack: false, isMove: false, award: "八等奖"}, {inlineStyle: '', isBack
效果图 设计流程 设计思路 canvas设置背景图,作为中奖图片; 在canvas上绘制刮的灰色涂层; 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层; 最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全部涂层清除...this.r, this.r); this.ctx.draw(true); } 提供的其他实现思路 方法一:本文提供的方法是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现刮刮乐效果
背景 之前公司项目有一个刮奖小游戏的需求,因此有了本文记录该“刮刮乐”游戏的实现过程。 话不多说,先上 Demo 和 项目源码. 2....'mouseup', coverImg = (this.coverImg = new Image()), hasDone = false, // 是否刮奖完毕...function eventMove(e) { if (hasDone) return; // 刮奖结束则return let ctx...上述代码实现刮奖的效果,但是一般的场景是用户刮奖的面积超过一半时,覆盖图层全部散开,此时为刮奖完成的状态。...如何知道刮奖的面积超过一半了呢?
所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行...由于是FrameLayout ,刮层的上面想加内容都是可以的。...如图: 原理:刮刮卡无非就是文本,或者图片,就是我们下边的布局,然后在其上绘制刮奖层,设置DST_OUT,然后把用户触摸绘制上去;这样消失以后就能看到背后的奖了。...布局 <FrameLayout android:layout_width="350dp" android:layout_centerInParent="true"...android:id="@+id/gg1" android:layout_height="match_parent" /> 刮一刮控件 public
所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行...由于是FrameLayout ,刮层的上面想加内容都是可以的。如图: ? ?...原理:刮刮卡无非就是文本,或者图片,就是我们下边的布局,然后在其上绘制刮奖层,设置DST_OUT,然后把用户触摸绘制上去;这样消失以后就能看到背后的奖了。...布局 <FrameLayout android:layout_width="350dp" android:layout_centerInParent="true"...android:id="@+id/gg1" android:layout_height="match_parent" /> 刮一刮控件 public
太复杂的也费事,就整个简单的刮刮乐吧。...✔开整~ 分析 刮刮乐游戏肯定需要两张图片,通过鼠标的移动控制图片的绘制路径 步骤1 准备1个canvas容器: </canvas
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