现在Google爸爸终于让Android平台支持Java8了,这篇文章中便来和大家聊聊如何在Android项目中配置使用Java8。...遗憾的是目前Android平台仅支持Java8的部分新特性,当我们在开发面向Android N及以上版本的应用时(即minSdkVersion>=24),可以使用如下新特性: Lambda表达式(Lambda...Expressions)(也可以在minSdkVersion24的情况下使用) 方法引用(Method References)(也可以在minSdkVersion24的情况下使用) Stream...minSdkVersion>=24,而Lambda表达式和方法引用则对minSdkVersion无要求。...defaultConfig { applicationId "me.baron.hellojava8" minSdkVersion 24 targetSdkVersion 24
image.png 如上图所示,这个狮子明显不是真实世界的动物,对比之下,这个狗狗就是真实世界中的事物了,那么言外之意就是这个狮子的引入,增强了你对这个真实世界的感官,不是吗?...-- AR Optional apps must declare minSdkVersion ≥ 14 --> android:minSdkVersion="14" /> <uses-permission...{ // Sceneform requires minSdkVersion >= 24. ...minSdkVersion 24 … } // Sceneform libraries use language constructs from Java 8. ...implementation 'com.google.ar.sceneform:core:1.7.0' } 注意,必须要java8.0才可以跑起来,因为arcore依赖了java8的一些特性,否则会编译失败
2018年9月24日,Android Studio千呼万唤终于放出了3.2正式版,博主赶紧下载了安装包升级到最新版,每次AS升级都会带来各种各样的惊喜(大坑),这次不出所料也出现了几个编译问题,逐个想办法解决后记录如下...将下载的压缩包解压到本地目录,比如解压到D:\Android\gradle-4.6 2、打开Android Studio,依次选择菜单“File”——“Settings”——“Build, Execution...3、打开项目的build.gradle文件,把“classpath”的值从“com.android.tools.build:gradle:3.1.2”改为“com.android.tools.build...不管是普通模块还是依赖模块,都要删除minSdkVersion的相关节点描述,也就是把下面的uses-sdk整个节点去掉。 ...<uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="19" /> 三、重新编译成功,本以为万事大吉
随着 Flutter 的逐渐发展与完善,与 Native 结合使用的场景越来越多;和尚今天尝试将一个历史的 Android Native 项目接入 Flutter Module; AndroidX...Flutter 的发展很迅速,大部分插件均适配 AndroidX,为了今后开发的便利性,和尚优先由如下版本升级适配 AndroidX; minSdkVersion 17 targetSdkVersion...3.2 和尚的项目中在之前通过 retrolambda 支持 Java8,在 Gradle > 3.0.0 之后默认支持 Java8,和尚将引入去掉即可; One of the plugins you...A2: 和尚查阅是未指定 Java8 的问题,添加指定 1.8 即可; compileOptions { sourceCompatibility 1.8 targetCompatibility...A3: 和尚几经查证后发现是 ButterKinfe 版本较低,因此升级至支持 AndroidX 的 10.2.1 的最新版本即可;注意,此时需要 Java8 环境; dependencies
Android API Level 到底是什么?和安卓什么关系?应用发布如何知道自己的版本?...优雅草卓伊凡Android API Level 详解Android API Level 是 Android 系统版本的数字化标识,每个 Android 版本都有一个对应的 API Level,用于标识该版本提供的系统功能和兼容性支持...开发者通过指定 minSdkVersion(最低支持版本)、targetSdkVersion(目标适配版本) 和 compileSdkVersion(编译版本) 来控制应用在不同 Android 设备上的运行行为...应用无法使用新系统的优化(如 Android 12 的隐私限制)。(2)minSdkVersion 设置太低会怎样?...快应用基于 Android 5.0+,通常 minSdkVersion=21 即可,但需额外检查厂商快应用引擎的支持情况(如华为快应用可能要求 API 24+)。
和尚因为种种原因需要升级 Android Gradle,Gradle > 3.0 时默认支持 Java 8;每次大版本升级都会涉及很多内容,和尚尽可能慎重,但还是简单记录一下升级过程中遇到的问题...必须将所有类型分配给类型维度;在需要修改的 Module.build 添加 flavorDimensions "versionCode" 即可; defaultConfig { minSdkVersion...rootProject.ext.minSdkVersion targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion versionCode...将 Google Maven 代码库添加到项目中即可;和尚未使用 AndroidX 可以按需要自定义添加; def lifecycle_version = "1.1.1" // 包含ViewModel和LiveData...of annotationProcessor // 如果用Java8, 用于替代compiler implementation "android.arch.lifecycle:common-java8
例如有三个库,它们的 minSdkVersion 分别是 4, 7 和 9 ,那么你的 minSdkVersion 必需至少是 9 才能使用它们。...当你决定使用什么 minSdkVersion 时候,你应该参考当前的 Android 分布统计,它显示了最近 7 天所有访问 Google Play 的设备信息。...这允许你在适应新的行为变化之前就可以使用新的 API (因为你已经更新了 compileSdkVersion 不是吗?)。...来覆盖最大的人群,用最新的 SDK 设置 target 和 compile 来获得最好的外观和行为。...minSdkVersion 和 targetSdkVersion 要慎重修改。除非核心代码中会提高minSdkVersion的版本号,其他的建议运行时判断版本号。
前言 从今天开始带大家一起从零开始撸一个美团Android版App。 【从零撸美团】这个专题将持续更新,用以详细记录分享开发过程,欢迎关注。...但今天有点躁动,不想讲那么正经深奥的东西,定的最低计划又是周三和周日每周两更,所以就暂且讲构建项目依赖的小技巧吧。...不是一直喊避免过度设计吗?...还记得 dependences.gradle 文件最外层是 ext 节点吗?...请忽略配图的分辨率和本地项目地址不一样,这篇文章是在三台电脑上完成的…… 整个项目的源码都在 Github 上,可以随时查看下载。
” 2、去掉不存在的组件声明,包括activity、service、receiver等等,否则编译时报错“Unresolved class ***” 适配Gradle与SDK版本 1、关于minSdkVersion...最低支持的SDK版本为9,如果minSdkVersion小于9,则编译时报错“uses-sdk:minSdkVersion 8 cannot be smaller than version 9 declared...:gradle:2.3.0 buildToolsVersion "25.0.0" 修改代码与SDK提供的API保持一致 1、有的类和函数在Android5.0之后才提供,个别迟至Android6.0...具体的新增类参见博文《Android5.0和6.0之后新增的控件说明》。...2、Android6.0之后取消了部分类和函数,所以如果compileSdkVersion和buildToolsVersion大于等于23的话,需要把已取消的类和函数按建议修改代码。举例如下: a.
讲的很详细 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 的作用:他们分别控制可以使用哪些 API ,要求的 API 级别是什么,以及应用的兼容模式...例如有三个库,它们的 minSdkVersion 分别是 4, 7 和 9 ,那么你的 minSdkVersion 必需至少是 9 才能使用它们。...这允许你在适应新的行为变化之前就可以使用新的 API (因为你已经更新了 compileSdkVersion 不是吗?)。...compileSdkVersion 是你的最大值,minSdkVersion 是最小值,那么最大值必需至少和最小值一样大且 target 必需在二者之间。...SDK) 用较低的 minSdkVersion 来覆盖最大的人群,用最新的 SDK 设置 target 和 compile 来获得最好的外观和行为。
反编译介绍 背景:在adb install安装apk时我们通常出现各种各样的无法安装的问题。...直接将Apk的后缀改成.zip不是也可以直接查看需要的内容吗?...AndroidManifest文件” AndroidManifest名词详解: compileSdkVersion:SDK编译版本.编译apk的版本,sdk版本和对应手机Android版本不同时,则存在兼容性问题...minSdkVersion:最小的SDK版本.运行该APK的安卓SDK最低版本要求 targetSdkVersion:向上兼容版本.APK的运行的最高版本 补充内容 sdk对应android版本:...27 8.0 26 7.1 25 7.0 24
与uses-library android:required默认为true,根据or规则合并; 如未指定uses-sdk,minSdkVersion跟targetSdkVersion将被设置为1。...而冲突时会使用高优化级的设置; 若library的minSdkVersion高于src/main的设置,则会引发error,但可通过overrideLibrary解决。...若未指定targetSdkVersion,则其值与minSdkVersion一致; 若library的targetSdkVersion低于src/main的设置,需要添加一些额外的权限保证library...编译过程中,会把xml中的字符串进行收集去重,形成字符串资源池,元素中用到字符串的地方将被替换成相应的索引。...Tool)处理后,会输出2个文件:一个R.java,为项目各资源分配了不同的id,将和java源码一起参与到后续的编译过程,id为4字节无符号整数,最高字节表示package id,次高字节表示type
前言 编写C/C++代码最大的痛苦就是语法提示和调试,早期Android Studio对NDK不做支持或者支持得不够好,导致NDK开发异常缓慢,最大的问题是调试,经常一些崩溃问题需要反复的加日志排查。...然而现在Android Studio对NDK的开发和调试都做了比较好的支持(仍然存在一些bug)。下面就来说一下如何进行配置。..."24.0.3" 6 defaultConfig { 7 applicationId "com.andr0day.test" 8 minSdkVersion 19...配置好ndk-build的参数 你同样可以在Android.mk的同级目录下放置Application.mk,配置依然会生效,比如在其中指定:APP_STL := stlport_static 关于Android.mk...的更多知识,参考Android.mk语法解释[转] 对CMake的支持 现在AndroidStudio默认对CMake进行支持,例子如下: 1 apply plugin: 'com.android.application
版本:Android stuido 2.2 其实他们的作用都是屏蔽使用新的方法中的API时报错的问题。打个比方。...我写了一个蓝牙操作的demo,它的配置是这样的: minSdkVersion 16 targetSdkVersion 24 我在代码中增加了一个回调的定义: private ScanCallback scanCallback...) @SuppressLint(“NewApi”) ---- 要注意的是,上面这些方法只是去除警告并没有解决程序在不平版本的系统中运行的问题,比如上面这个示例中,如果demo是在低于android L的系统中运行还是会出错...所以类似这样的问题还是要结合Build.VERSION.SDK_INT一起使用,像下面这样: if(Build.VERSION.SDK_INT >= 23) { //使用api 23...以上加入的方法 }
":"error","text":"Static interface methods are only supported starting with Android N (--min-api 24):...Alternatively, increase the minSdkVersion to 26 or above....Alternatively, increase the minSdkVersion to 24 or above....BUILD FAILED in 25s 55 actionable tasks: 3 executed, 52 up-to-date 二、解决方案 ---- 上述报错是由于在 主应用 中 , 设置的...错误提示中的修改方法 , 将 " build.gradle # android # compileOptions " 中的 sourceCompatibility 和 targetCompatibility
" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 24 versionCode 1...android闭包: compileSdkVersion:用于指定项目的编译版本。这里24表示使用Android7.0系统的SDK进行编译。...minSdkVersion:项目最低的兼容版本。...15表示兼容到API 15 既是android 4.0. targetSdkVersion:表示你在该目标版本上已经做过了充分的测试,系统将为你的应用开启一些最新的功能和特性。...假如targetSdkVersion 为23或者更高,那么在Android6.0中运行这个应用时会开启新的功能和特性;但是设置成了22的话,只能说明你的应用程序在Android5.1系统上做过了充分的测试
'com.android.support:multidex:1.0.1' 然后在 build.gradle 文件中的 defaultConfig 配置中添加配置: multiDexEnabled...true defaultConfig { applicationId "com.itep.bluetoothsocketdserver" minSdkVersion 19 targetSdkVersion...' android { compileSdkVersion 24 buildToolsVersion '26.0.2' defaultConfig { applicationId..."com.itep.bluetoothsocketdserver" minSdkVersion 19 targetSdkVersion 23 versionCode...adb logcat -v time //格式3:需要打印级别为Error的信息 adb logcat *:E //格式4:需要打印时间和级别是Error的信息 adb logcat -v time
这会显著增加其使用平台的范围,不仅如此,它还支持将特性和 bug 修复程序向后移植到旧平台。...基于这些原因,你应该始终使用 AndroidX,即使你很幸运地将你的 minSdkVersion 设置成 24。...= true } } 复制代码 如果 minSdkVersion Android Gradle 插件无法生成矢量资源的 PNG 版本 —— 如果我们使用 AndroidX...TextView(as of appcompat:1.1.0): 不要使用:android:drawableStart 和 android:drawableTop 等 应该使用:app:drawableStartCompat...否则,它就会把它交给系统加载——这样做的时候,AndroidX 就无法将自己重新插入到进程中。
原文作者:Aman Bansal 原文地址:Create Hello World App with KMM - Android & IOS 译者:秉心说 在移动开发领域,Android 和 iOS 版本的应用程序通常会有很多共同点...现在,你需要等待工程的第一次构建,需要花费一些时间去下载和设置必要的组件。...➡️ 模块 shared 模块 —— 存放 Android/iOS 通用业务逻辑代码的 Kotlin 模块,会被编译为 Android library 和 iOS framework。...和 iOS 的公用代码。...OOM 可以被 try catch 吗? Activity.finish() 之后 10s 才 onDestroy()?
buildToolsVersion "25.0.3" defaultConfig { //applicationId "com.test.an525" minSdkVersion...24 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner...,Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); } } 6.删除activity_main.xml 7.删除androidTest和Test...8.Build apk完以后,找到\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 文件,用压缩包打开取出根路径下的.jar文件并且和\app\src\main\AndroidManifest.xml...文件一起放到u3d的 Assets\Plugins\Android\ 目录下 u3d部分: 1.c#脚本,随便用什么触发 public void BtnShwMessage() { //AndroidJavaClass