我正在使用Java编写一个简单的油漆应用程序。我试图使用洪水填充算法的递归实现作为我的“桶填充”工具。编辑:更改代码以提高效率。仍然是相同的错误.下面是代码:
public void floodFill(int x, int y, Color targetColor, Color replacementColor) throws AWTExcept
我想知道这个FloodFill算法对这个游戏是否正确,我试图在selectColor类的selectColor方法中创建这个算法:DotInfo(int x, int y, int color)
我想知道这个算法是否遗漏了什么,它是否也可以改进。这个游戏是Flood-It的版本。游戏从左上角开始,你选择你想要淹没网格的颜色。希望在一定数
我正在使用Java中的递归Flood填充算法来填充图像的某些区域。对于非常小的图像,它工作得很好,但当de图像变大时,JVM会给我一个Stack Over Flow错误。这就是为什么我必须使用Flood Fill和我自己的堆栈重新实现该方法的原因。(我读到在这种情况下这是最好的方法)我在互联网上读了很多,但我还不太理解它。编辑:我添加了我