Android中的SoundPool是一个用于播放短音频片段的类。它可以加载多个音频文件,并且可以同时播放它们。录制SoundPool输出是指将SoundPool播放的音频片段进行录制。
录制SoundPool输出可以通过以下步骤实现:
- 创建一个SoundPool对象:
SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder().build();
- 加载音频文件:
int soundId = soundPool.load(context, R.raw.sound_file, 1);
- 设置SoundPool的监听器:
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
// 音频文件加载完成后的回调
}
});
- 播放音频片段:
int streamId = soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f);
- 创建一个AudioRecord对象来录制SoundPool的输出:
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
- 开始录制:
audioRecord.startRecording();
- 在一个循环中读取SoundPool的输出并写入到AudioRecord的缓冲区中:
byte[] buffer = new bytebufferSize;
while (isRecording) {
int bytesRead = soundPool.read(buffer, 0, bufferSize);
audioRecord.write(buffer, 0, bytesRead);
}
- 停止录制和播放:
audioRecord.stop();
audioRecord.release();
soundPool.stop(streamId);
录制SoundPool输出的应用场景包括游戏开发、多媒体应用程序等需要实时处理音频的场景。
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