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ExoPlayer播放音视频的使用介绍

Android框架提供了MediaPlayer作为一个快速的解决方案,可以用最少的代码来播放媒体。...该库为常见用例提供了这些组件的默认实现,更详细的描述请看以下介绍。 ExoPlayer可以使用这些组件,但是如果您不想用ExoPlayer默认的实现方式,也可以使用自定义实现来构建。...四、开始入门 使用ExoPlayer写一个简单的用例,主要包括以下步骤: 将ExoPlayer作为依赖添加到您的项目中。 创建一个SimpleExoPlayer实例。...:2.X.X' implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-dash:2.X.X' implementation 'com.google.android.exoplayer...已注册的监听器会收到播放状态更改以及何时发生导致播放失败的错误的通知。 实现自定义播放控制的开发人员应该注册一个监听器,并在播放器的状态发生变化时使用它来更新控件。

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    学习Android时发现别人已写的方法已被弃用怎么办

    问题描述 在学习Android时我们肯定要敲别人的代码,而过去时间写的代码在高API版本中很容易遇到已被启动的情况,下面就是这种情况的例子: ? 但是我们如何才能找到这个方法的更新版本呢?...首先我们打开Google的Android官方网站:Android Developers,如下所示: ? 然后在搜索栏中搜索。...但是注意我们不要直接搜索方法名,就如此例中的:getDrawable()方法,因为并不会提供任何结果,而是应当搜索此方法所属的类,而类我们通过Android Studio就可以查询到了: ?...可以看到现在所示的方法就不在提示方法被弃用了。 其余方法若被废弃,完全可以按照这种处理方式来,这里就不多演示了。

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    YouTube开源播放器中文使用指南

    贰·ExoPlayer的优缺点 优点 在不同Android版本和不同的手机设备上拥有更统一的行为表现,更少的设备差异带来的问题。 作为一个独立的库,可以很轻易的升级。...缺点 相比于Android原生的MediaPlayer,ExoPlayer将显著的消耗更多的电量 集成ExoPlayer将对你的APP包体增加几百KB的大小 叁·支持设备的情况 ExoPlayer...支持大部分流媒体格式,并且对DRM的支持也比较友好,比如下方就是官方提供的支持的设备情况: 用例 Android版本号 Android API Level Audio Playback 4.1 16 Video...() } 在app module的build.gradle中添加对ExoPlayer的依赖: implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer...项目地址:https://github.com/google/ExoPlayer 官方文档:https://exoplayer.dev

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    音视频开发之旅(45)-ExoPlayer 音频播放器实践(一)

    要在Android中实现这一设计,您可以使用两个组件构建一个音频应用程序: activity(展示所用) 和播放器service。如果用户切换到另一个应用程序,则该service可以在后台运行。...框架和ExoPlayer的不同与联系 //android.support.v4.media.session.PlaybackStateCompat TATE_NONE, STATE_STOPPED, STATE_PAUSED...STATE_SKIPPING_TO_PREVIOUS, STATE_SKIPPING_TO_NEXT, STATE_SKIPPING_TO_QUEUE_ITEM //com.google.android.exoplayer2...完整代码已上传至 github https://github.com/ayyb1988/mediajourney 三、资料 ExoPlayer Android开发之ExoPlayer的学习和使用(音频)...UAMP相关 Android 解读开源项目UniversalMusicPlayer(播放控制层) Android 媒体播放框架MediaSession分析与实践 Android媒体应用(一) 音频应用概览

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    Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

    部署到Android设备连接你的Android设备到电脑上,并确保设备已开启USB调试模式。在Android Studio的工具栏上,点击“Run”按钮,并选择你的Android设备作为目标。...使用ExoPlayerGoogle的ExoPlayer是一个开源的媒体播放库,旨在替代Android的MediaPlayer API,并提供了更广泛的格式支持和更好的性能。...你可以将FFmpeg与ExoPlayer结合使用,通过FFmpeg来解码RTSP流,并将解码后的数据传递给ExoPlayer进行播放。...然而,由于FFmpeg和ExoPlayer的渲染机制可能不同,你可能需要编写一些额外的代码来桥接这两个系统。3....VLC for Android和ExoPlayer是较为简单和流行的选择,如果对稳定性、功能性能要求非常高,我们认为可以看看大牛直播SDK的SmartPlayer,一个好的RTSP播放器,我们认为,可以参考以下标准

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    Jetpack中可能被你忽视的—行为组件简析

    虽然它利用的是 camera2 的功能,但使用的是更为简单且基于用例的方法,该方法具有生命周期感知能力。它还解决了设备兼容性问题,因此您无需在代码库中添加设备专属代码。...但是用之前的API,我需要去管理相机实例,设置SufraceView相关的各种东西,还有预览尺寸和图像尺寸,处理设置各种监听等等,头已晕。...query(query) if (cursor.moveToFirst()) { // 已下载字节数 val downloadBytes...release() mediaPlayer = null 2)ExoPlayer compile 'com.google.android.exoplayer:exoplayer...共享 “Android 应用的一大优点是它们能够互相通信和集成。如果某一功能并非应用的核心,而且已存在于另一个应用中,为何要重新开发它?

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    音视频全链路技能分析之音视频消费侧技能树

    有人会说,只是将视频播放出来,这个容易,Android上不是有自带的MediaPlayer,iOS上也有VideoToolBox,就以Android端为例吧,MediaPlayer性能是差点,但是用还是没问题的...加载控制: 播放器播放视频会加载数据,有一定的加载策略的,以ExoPlayer而言,LoadControl就是ExoPlayer的加载控制策略接口,原理就是已加载的buffer size设置在 Min...B帧是双向预测内插编码帧 又称bi-directional interpolated prediction frame,既考虑与源图像序列前面已编码帧,也顾及源图像序列后面已编码帧之间的时间冗余信息来压缩传输数据量的编码图像...还是要讲一些ExoPlayer,大家看到ExoPlayer的时候,看到代码量还是挺多的,那是因为每一种封装格式都需要逐行解析。...6.TextureView Or SurfaceView 渲染视频画面,我们可以用Android原生提供的TextureView或者SurfaceView,也可以使用OpenGL ES配合GLSurfaceView

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    看点视频秒开优化:解码器复用优化方案篇

    首帧优化已经进入深水区,受Google ExoPlayer切换清晰度方案(不用重启解码器)的启发,我们探索出一种适合短视频场景的,基于Android平台的跨播放器解码器复用方案,对中低端机首帧性能提升明显...1.4 首帧优化已进入深水区 为了进一步寻找优化空间,我们将首帧流程进行拆解,目前已有的预换链、ip直通车、预下载等优化手段基本和业界内对齐。...保证解码质量:由于解码器复用比较偏向系统底层,而Android上机型众多,需要用一定的手段来解决兼容问题保证解码质量。...2.5 监控模块 由于Android机型众多,而MediaCodec贴近硬件,且上层业务较为复杂,所以在实践过程中难免遇到一些bug。...2.5.2 WeTest自动化方案提升测试效率 如果用传统的测试手工测试办法,效率很低,且很难复现问题。

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    Retrofit实现带进度下载

    dependencies节点中添加以下代码: implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.3.0' implementation 'com.google.android.exoplayer...:exoplayer:r2.5.4' implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.3.1' 俗话说的好,工欲善其事必先利器!...我们分别添加Retrofit、exoplayer和glide的依赖,可能有朋友要问了,“implementation ”这是什么玩意呀?添依赖不是用compile吗?ok!...android:name="android.permission.INTERNET" /> android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE...方法每次读取固定大小的buff(一般1024即可),再调用输出流的write方法将buff写入文件,这是一个while循环,直到将输入流的字节全部读取完毕,而正好在每次循环里,我们可以将读取的字节数累加,得到当前已下载的字节长度

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