本篇主要介绍:在tuikit上如何快速跑通华为离线推送,实现如下功能点,顺便记录一下,在集成过程中,容易踩到的坑点 1、退后台/杀进程,接收离线消息 2、离线消息透传ext字段 3、通知栏点击,打开应用内界面...image.png 第2点与第3点,后台标记同样是Online状态,推送策略却不一样,这是受imsdk终端api触发的:终端退后台时,调用了doBackground接口,后台就会推在线消息的同时,也给推离线消息...//APP 检测到应用退后台时可以调用此接口,可以用作桌面应用角标的初始化未读数量。 //从5.0.1版本开始,如果配置了离线推送,会收到厂商的离线推送通道下发的通知栏消息。...int i = Integer.parseInt(version.substring(0,1)); //imsdk 5.0以上的版本,当app退后台时调用...4、指纹证书不对,运行到申请token时,会报错6003 5、imsdk在5.0以上的版本,退后台调用doBackground接口,im后台会推送在线消给app内imsdk,推离线消息给厂商,厂商再推离线消息给手机系统
本篇主要介绍:在tuikit上如何快速跑通华为离线推送,实现如下功能点,顺便记录一下,在集成过程中,容易踩到的坑点 1、退后台/杀进程,接收离线消息 2、离线消息透传ext字段 3、通知栏点击,打开应用内界面...第2点与第3点,后台标记同样是Online状态,推送策略却不一样,这是受imsdk终端api触发的:终端退后台时,调用了doBackground接口,后台就会推在线消息的同时,也给推离线消息。...//APP 检测到应用退后台时可以调用此接口,可以用作桌面应用角标的初始化未读数量。 //从5.0.1版本开始,如果配置了离线推送,会收到厂商的离线推送通道下发的通知栏消息。...int i = Integer.parseInt(version.substring(0,1)); //imsdk 5.0以上的版本,当app退后台时调用...4、指纹证书不对,运行到申请token时,会报错6003 5、imsdk在5.0以上的版本,退后台调用doBackground接口,im后台会推送在线消给app内imsdk,推离线消息给厂商,厂商再推离线消息给手机系统
本篇主要介绍:在tuikit上如何快速跑通华为离线推送,实现如下功能点,顺便记录一下,在集成过程中,容易踩到的坑点 1、退后台/杀进程,接收离线消息 2、离线消息透传ext字段 3、通知栏点击,打开应用内界面...第2点与第3点,后台标记同样是Online状态,推送策略却不一样,这是受imsdk终端api触发的:终端退后台时,调用了doBackground接口,后台就会推在线消息的同时,也给推离线消息。...//APP 检测到应用退后台时可以调用此接口,可以用作桌面应用角标的初始化未读数量。 //从5.0.1版本开始,如果配置了离线推送,会收到厂商的离线推送通道下发的通知栏消息。...int i = Integer.parseInt(version.substring(0,1)); //imsdk 5.0以上的版本,当app退后台时调用...6、imsdk在5.0以上的版本,退后台调用doBackground接口,im后台会推送在线消给app内imsdk,推离线消息给厂商,厂商再推离线消息给手机系统。
经分析测试发现,不同版本表现不一,在Android 10 之前这个点与onWindowFocusChanged回调点基本吻合,在Android 10 之后,系统做了优化,将首帧可见的时机提前到onWindowFocusChanged...对于Android 10之前系统, 可以利用ViewTreeObserve监听nWindowFocusChange回调,达到无入侵获取onWindowFocusChanged调用点,示意代码如下...到这里就获取了两个比较关键的启动耗时,不过,时机使用中可能存在各种异常场景:比如闪屏页在onCreate或者onResume中调用了finish跳转首页,对于这种场景就需要额外处理,比如在onCreate...中调用了finish,onResume可能不会被调用,这个时候就要在 onCreate之后进行统计,同时利用用Activity.isFinishing()标识这种场景,其次,在线上实操的场景场景中,用onPause...上面那个是极端例子,Android 系统中,VSYNC会杜绝16ms内刷新两次,那么在中间的情况下怎么定义流畅?比如,FPS降低到50会卡吗?答案是不一定。
和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次;从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次;除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别; 2、...不设置Activity的android:configChanges时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次; onPause() →onStop...在Android5.1 即API 23级别下,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 在Android9 即API 28级别下,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged...; onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用; onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用; 推荐文章:Android之Fragment优点(...参考回答:Service的生命周期涉及到六大方法: onCreate():如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已处于运行中
和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次; 从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;...参考回答: 不设置Activity的android:configChanges时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次; onPause(...",经过机型测试 在Android5.1 即API 23级别下,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 在Android9 即API 28级别下,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行...; onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用; onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用; 推荐文章:Android之Fragment优点...参考回答: Service的生命周期涉及到六大方法 onCreate():如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已处于运行中,
开源了一个项目Android Architecture Blueprints,在项目中展示了使用不同的实现架构和工具来实现相同的app。...这对于一直困惑于到底该用何种架构的android开发者来说是好事,开发者只要根据自己项目的情况,在不同的实现中进行选择(app规模、团队状况、维护工作量的大小、平板是否支持、代码简洁程度偏好等等,这些都会影响你的选择...void start(); } 该方法的作用是Presenter开始获取数据并调用View的方法来刷新界面,其调用时机是在Fragment类的onResume方法中。...TaskDetailActivity 的onCreate()回调中创建TaskDetailPresenter 实例,TaskDetailPresenter 的构造函数中实现了View和Presenter...但以上毕竟是架构的Sample,是为了说明架构思想,因此有些地方我们在实际运用中需要注意:数据库和网络的操作都应该放在工作线程,用户回退后需要取消网络请求、回调接口置为null等。
说明: 1.startService / stopService 生命周期顺序:onCreate->onStartCommand->onDestroy OnCreate() 系统在service第一次创建时执行此方法...如果service已经运行,这个方法不会被调用。 onStartCommand() 每次客户端调用startService()方法启动该Service都会回调该方法(多次调用)。...() 当组件调用bindService()想要绑定到service时(比如想要执行进程间通讯)系统调用此方法(一次调用,一旦绑定后,下次再调用bindService()不会回调该方法)。...服务可以被开启多次,每次开启都调用onStartCommand 2. 服务只能被停止一 3....因此进程的优先级将会很重要,可以在startForeground()使用startForeground()将service放到前台状态。这样在低内存时被kill的几率会低一些。
主线程不能执行耗时操作(网络请求,拷贝数据库,复制下载大文件) 特殊情况下,可以在清单文件中配置service所在的进程,让service在另外的进程中执行 <service android:name...非绑定模式开启:执行onCreate方法后执行onStartCommand,在service被关闭销毁的时候调用onDestroy方法。...绑定模式开启:执行onCreate方法后执行onBind方法,在销毁的时候调用onUnbind和onDestroy方法 上面的两种serviece的生命周期是在相对单纯的情况下来说的,需要注意的是,...service的实例只会有一个,也就是说,如果我们当前想要开启的这个service已经存在,那么这一次的开启将不会再调用onCreate方法来实例化!...一个service可以被多个客户所绑定,只有当所有的绑定对象的onbind方法全部执行完了以后,这个service才有机会被销毁,打个比方说,当很多的客户都调用了unbind方法以后,那么如果其中一个客户却调用了
我们可以看到,即使我们单击了两次“开启服务”按钮, MyService 中的 onCreate 方法仍然没有被调用。...Override public void onCreate() { Log.i(TAG, "onCreate"); } /* * 服务被创建之后,这个方法会被立即调用...简单来说,这个方法在 Activity 和 Service 绑定的时候被调用,并且返回一个 IBinder 对象给 Activity, 之后 Activity 就可以通过这 IBinder 对象进行和绑定的服务之间的通信...我们可以看到,当我们同时点击了 “开启服务”按钮和“绑定服务”按钮的时候,我们必须要同时点击 “关闭服务”按钮和“解绑服务”按钮才能将服务摧毁,这样是因为这个服务被创建了两次吗,其实并不是,如果这个服务被创建了两次...,那么应该打印两次 onCreate Log 信息,但是并没有。
1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2、运行Activity,得到如下信息 onCreate--> onStart--> onResume--> 3、按crtl+f12切换成横屏时...--> onResume--> 4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log onSaveInstanceState--> onPause--> onStop--> onDestroy...时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期...,切横、竖屏时只会执行一次 3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged...总结一下整个Activity的生命周期 补充一点,当前Activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变 Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖是一样的
恢复到前台被点击时替换为透明主题; 如何动态修改Activity Theme?...已知的Android theme修改方式 AndroidManifest 设置Activity Theme 在Activity setContentView执行前 调用setTheme 可以通过其他方式修改...在调用时做了耗时测试 在日志打印中可以看到性能完全不会受影响; 为了进一步优化并减少反射调用,仅在用户触发侧滑、侧滑完全闭合时修改Activity透明属性 public void setWindowToTranslucent...并对反射Api做了try/catch保护,在反射Api调用异常的情况下,不会对App功能有影响。...=true 后,退后台再打开App时上层的Activity 会被再次绘制 Activity 替换主题的两种方式 AndroidManifest 设置Activity Theme 在Activity setContentView
在新Activity启动前被系统调用保存现有的Activity中的持久数据、停止动画等。...启动的:onCreate->onStartCommand->onDestory(start多次,onCreate只会被调用一次,onStart会调用多次,该service会在后台运行,直至被调用stopService...或是stopSelf) c) 又被启动又被绑定的服务,不管如何调用onCreate()只被调用一次,startService调用多少次,onStart就会被调用多少次,而unbindService不会停止服务...实际上,当接口变量调用被类实现的接口中的方法时,就是通知相应的对象调用接口的方法,这一过程称为对象功能的接口回调。...关键字:变量 回调函数跟普通函数只是在调用函数时略有区别。一般调用普通函数时,直接写函数名即可。但是在调用所谓“回调”函数时,是把它作为参数传递给另一函数。关键就在于“参数”这两个字。
各生命周期方法的含义如下: onAttach():当该Fragment被添加到Activity时被回调。该方法只会被调用一次。...onCreate(Bundle savedStatus):创建Fragment时被回调。该方法只会被调用一次。...onResume():恢复 Fragment 时被回调,在onStart()方法后一定会回调 onResume()方法。 onPause():暂停 Fragment 时被回调。...onDestroy():销毁 Fragment 时被回调。 该方法只会被调用一次。...onDetach():将该 Fragment 从Activity中删除、替换完成时回调该方法,在onDestroy()方法后一定会回调 onDetach()方法。该方法只会被调用一次。
onCreate():Fragment被创建时调用 onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用 onStart():当Fragment可见时调用。...:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" /> 在Activity的onCreate()方法中调用setContentView...Fragment和Activity完整的生命周期如上图所示 当Fragment在Activity的onCreate()中被添加时 Activity super.onCreate执行完毕 Fragment...调用getArguments()获得Bundle对象,然后进行解析就可以 简单示例: //创建Fragment对象,并通过Bundle对象传递值(在onCreate方法中) MyFragment fragment...()中,还没有创建视图,所以在这里如果使用getView()方法将返回空 另一种方法是在onActivityCreated()中获取,其回调在onCreate()执行后再执行 public void onActivityCreated
通常创建Fragment需要实现如下三个方法: onCreate():系统创建Fragment对象后回调该方法,在实现代码中只初始化想要在Fragment中保持的必要组件。...onAttach():当该Fragment被添加到Activity时被回调。该方法只会被调用一次。 onCreate():创建Fragment时回调,该方法只会被调用一次。...onResume():恢复Fragment时被回调,在onStart()方法后一定会回调onResume()方法。 onPause():暂停Fragment时被回调。...onStop():停止Fragment时被回调。 onDestroyView():销毁该Fragment所包含的View组件时调用。 onDestroy():销毁Fragment时调用。...该方法只调用一次。 onDetach():将该Fragment从Activity中删除、替换完成时回调该方法,在onDestroy()方法后一定会回调onDatach()方法,该方法只会被调用一次。
当Android执行onServiceConnected回调方法时,我们可以通过IBinder实例得到Service的实例对象或直接调用binder的公共方法,这样就实现了client与Service的连接...在调用了bindService之后,由于Service此时还不存在,那么Android就会首先创建一个TestService的实例,并执行其onCreate回调方法,onCreate方法在其生命周期中只会被调用一次...然后会调用Service的onBind方法,该方法只有在第一次bindService调用后才会执行,onBind执行后会返回一个IBinder类型的实例,此时Android会将该IBinder实例存起来...---- 测试流程C 我们在之前的两次测试流程中都只涉及ActivtityA,本测试流程会同时涉及ActivityA以及ActivityB。...bindService时,不会重新创建TestService的实例,所以也不会执行TestService的onCreate回调方法,由于在ActivityA执行bindService的时候就已经执行了TestService
Activity生命周期的运行如图: Activity生命周期进程类型 在Android系统中,即使不关掉程序,当应用程序处于某种进程类时,也有可能被系统kill掉。 ...foreground process(前景模式)是当前显示于手机屏幕上的应用程序画面,被定义为前景模式的进程,其中由onCreate()、onStart() 、onResume() 函数调用的Activity...其他状态都是转换状态,系统会很快调用其他相应的回调函数离开这些状态。比如系统调用onCreate()之后,会很快调用onStart(),之后是 onResume()。...回调函数 覆写这些回调函数时,首先要记得一定要调用基类的回调函数,即最开始一行永远是super.onXXX(); onPause()和onResume()中的动作应该互逆,比如说onPause(...onDestroy()一般都是在onPause()和onStop()之后调用,但有一个例外的情况:如果在onCreate()中调用finish()方法,系统将会立即调用onDestroy()而不用经过生命周期中的其他阶段
" android:value="RSA密钥" /> App ID、App Secret和RSA密钥在阿里云控制台获取,控制台传送门 ?..., final int code, final String info, final int handlePatchVersion) { // 补丁加载回调通知...选择两次打包的apk,点击 GO! 生成补丁 ? 打开控制台,点击 移动热修复-补丁管理-上传补丁 ? ? 上传完补丁,点击详情 ?...* 此类必须继承自SophixApplication,onCreate方法不需要实现。 * 此类不应与项目中的其他类有任何互相调用的逻辑,必须完全做到隔离。...,如onCreate中 SophixManager.getInstance().queryAndLoadNewPatch(); } } 然后在AndroidManifest.xml
因此,您不应使用 onPause() 来保存应用或用户数据、进行网络调用,或执行数据库事务。因为在该方法完成之前,此类工作可能无法完成。 已进入已停止状态,因此系统将调用 onStop() 回调。...onCreate()方法:活动第一次创建的时候被调用,常做初始化的操作,比如加载布局(setContentView),绑定事件(findViewById)。表示Activity正在创建。...onDestory()方法:在活动被销毁之前调用,表示Activity即将销毁,常做回收工作、资源释放。 onRestart()方法:在活动由停止状态变为运行状态之前调用。...在 Activity 由于异常情况被终止时,系统会调用 onSaveInstanceState 方法来保存当前 Activity 的状态,该方法调用于 onStop 之前,与 onPause 方法没有时序关系...Activity 被重建时,会调用 onRestoreIntanceState 或 onCreate 方法来恢复,而 onRestoreInstance 与 Oncreate 方法中传入的 Bundle
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