从HelloWorld开始了解Android 我相信任何学习编程的人,刚开始都会接触一个项目,那就是 HelloWorld 。...MainActivity,Layout Name表示布局的命名,这里会跟随你的活动名(Activity Name)变化而变化,然后点击Finish按钮,并且耐心等待一会儿,项目就会创建成功了(PS:可能刚开始你会觉得很慢...因为我之前创建过虚拟机,所以会进入创建的所有虚拟机的列表,现在我们点击Create Virtual Device按钮就可以立刻开始创建了 ?...然后进入你手机的设置→系统→关于手机(从Android 4.2系统开始,开发者选项默认是隐藏的,需要其他的方法来打开这个选项),打开关于手机你会看到你的设备名称,型号,系统版本,Android版本等一些信息...string> 可以看到这里定义了应用程序名的字符串,这个名字就是你的应用名(PS:再简单一点说就是,你手机上某个APP软件的文字),为什么我们的程序会是这个名字呢,那是因为你一开始创建项目的时候就是这个
:windowDrawsSystemBarBackgrounds">true android:statusBarColor">?...的lambda表达式插件 fresco——Android最屌图片加载库 material-dialogs ——Material Dialog向下兼容库 material-ripple——Ripple向下兼容库...fastjson——最快JSON解析 butterknife——View注解库和配套插件android-butterknife-zelezny ActiveAndroid——数据库注解库。...:23.0.1’——谷歌Material Design控件库 下面安利几个自己写的库,如果有什么建议欢迎交流: Utils——Android各种小功能集合 RollViewPager——自动轮播使用方便的...好了,下面就开始正式开发吧!如果有什么建议欢迎交流。本文也会即时修改。
https://blog.csdn.net/hellofengyu/article/details/78001960
由于代码量大,本文只讲实现设计思想和实现方式,具体源码可以直接从github下载查看,后面会提供地址。...常见弹窗的实现方式分析 这种实现方式一般是项目刚开始的时候,写弹窗的人一般都会这样设计,本身没什么问题,如果弹窗样式少并且弹窗布局都比较规范还是可以维护的。
,但是arm指令集有很大的不同,所以踩了很多坑 把上一篇改了一下名字,换成了从0开始学Linux内核,毕竟不是专业搞开发的,所以驱动开发没必要学那么深,只要会用,能看懂代码基本就够用了。...本篇开始学Linux kernel pwn了,而内核能搞的也就是提权,而提权比较多人搞的就是x86和arm指令集的Linux系统提权了,arm指令集的基本都是安卓root和iOS越狱,而mips指令集的几乎没啥人在搞...我的环境都是来源于AndroidKernelExploitationPlayground项目3,但是实际测试的发现,该项目中依赖的估计是3.4的内核,但是现在的emulator要求内核版本大于等于3.10 从内核...那么在Linux在怎么把权限从普通用户变成特权用户呢?...40>: add sp, sp, #12 0xc000dfac : movs pc, lr 经过我测试发现,使用msr SPSR_fsxc, r1可以成功从内核态切换回用户态
把上一篇改了一下名字,换成了从0开始学Linux内核,毕竟不是专业搞开发的,所以驱动开发没必要学那么深,只要会用,能看懂代码基本就够用了。...本篇开始学Linux kernel pwn了,而内核能搞的也就是提权,而提权比较多人搞的就是x86和arm指令集的Linux系统提权了,arm指令集的基本都是安卓root和iOS越狱,而mips指令集的几乎没啥人在搞...我的环境都是来源于AndroidKernelExploitationPlayground项目[3],但是实际测试的发现,该项目中依赖的估计是3.4的内核,但是现在的emulator要求内核版本大于等于3.10 从内核...那么在Linux在怎么把权限从普通用户变成特权用户呢?...>: add sp, sp, #12 0xc000dfac : movs pc, lr 经过我测试发现,使用msr SPSR_fsxc, r1可以成功从内核态切换回用户态
所以今天我们就来适配老项目的Splash吧~老规矩~先看效果android12以上版本:图片android12以下版本:图片首先接入SplashCompat库,这是为了兼容android 12以下的版本...implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0"然后配置Splash的样式,这里要注意~android 12以下和android 12以上要分开配置...,android 12以下的splash并不支持动画效果,而android 12及以上是支持动画效果的,并且支持gif动画播放及splash结束的消失动画。...="android:navigationBarColor">@android:color/transparent android:windowAnimationStyle...="android:statusBarColor">@android:color/transparent android:navigationBarColor
注:参考自bilibili系列视频,从0开始做播放器-第二季-第1章-用 Android NDK 编译 FFmpeg,更详细的内容可以从视频获取https://www.jianshu.com/writer...#/notebooks/47674984/notes/76664263 Android NDK 简介 想在安卓平台运行c++,首先需要一个交叉编译环境,用来把c++代码编译成安卓上可以运行的动态库。...https://developer.android.google.cn/ 下载NDK https://developer.android.google.cn/ndk/guides/other_build_systems...上的库,需要加配置 --enable-cross-compile 允许交叉编译 --target-os=android 设置目标操作系统为安卓 --arch=arm --cc 指定c编译器,在...同上 --disable-ffprobe 同上 --disable-avdevice 与设备相关的,android平台不需要 make make install 运行脚本后,就会得到android
3、静态SVG的使用 1、使用Android Studio转换美工提供的SVG文件为vector的xml文件: Android Studio->File->New->Vector Asset->Local...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="72dp" android...; trimPathEnd 属性表示截掉从某个位置到终点的部分,保留剩下的部分。...:id="@+id/svga_test"/> 3、从assets中加载: SVGAImageView svgaImageView = new SVGAImageView(this); SVGAParser.Companion.shareParser...Override public void onError() { System.out.println("解析错误decodeFromAssets"); } }); 4、从url
Android module发布管理插件 最近对发布Android SDK到jcenter的流程有点想法,历经一点点艰辛,做了一款Android Studio插件,希望能够使发布流程更简单友好。...python脚本跟Android Studio等IDE是天然割裂开的,虽然可以通过IDE自带的命令行工具去执行命令。...一开始想通过gradle插件来了实现,一番调研后,发现gradle插件能做所需要的业务逻辑,但是没法做界面展示。后面把目光瞄准IntelliJ IDEA 插件,一度万脸懵逼。...-- 学习下java swing,学着使用IntelliJ自带的UI工具 如何对Android项目执行gradle命令。...Android Studio->Preferences->Other Settings->TCAPM 是插件的配置窗口,目前可配置bintray的user和key,用于发布module到jcenter。
今天开始认真学习安卓开发( ),我就打算直接使用 Kotlin 语言在 AS 3.0 中写代码,简洁又高效。...我采用的是直接在 Android Studio 3.0 预览版中单独设置 Gradle 的工作路径。在设置中: Android Studio->Preferences......OK 了,开始写代码吧!不过我还是碰到了一些不爽的问题,就像我上面描述的:Build 速度超慢、 support 包不能正确编译、 Genymotion 模拟器连接不上等。.../questions/40160968/android-studio-error-failed-to-resolve-com-android-support-constraintconstr Android...Studio 从 Alpha 到 Beta 版本出问题: Gradle project refresh failed.
从图中可以看到,当前的目标是获取 Flutter SDK。 点击蓝色按钮,下载 Flutter SDK。 下载完成之后解压到自己想放置的目录(建议路径不要包含中文)。...接下来就是 iOS toolchain 以及 Android Studio 两个插件的安装。 对于 Android 开发来说,其实 iOS toolchain 不修复也没问题。...第一步:Android Studio->Preferences ? 第二步:点击左侧 Plugins ? 第三步:输入 flutter,点击 Search in repositories ?...修复步骤: 重启 Android Studio 并没有看到直接创建 Flutter 项目。 笔者这边 Android Studio 版本为 2.3.3。...而 Flutter 需要 Android Studio 3.0 或者更高版本支持。 这边更新 Android Studio 之后重启。
从 Android P (9.0) 开始,谷歌提供了名为Multi-resume的新功能,允许设备厂商在多窗口模式下保持所有可见应用处于活动状态,解决了分屏的多个应用仅有一个能保持活动状态的问题。...该模拟器可在Android Studio 和 Android平板电脑里运行。 2....如何使用AVD 1)进入Android Studio-> AVD Manager Google官网下载地址: https://developer.android.google.cn/studio/install...image 安装后,从应用列表中打开应用程序“可折叠模拟器”。 3)权限授予 ?...image 在多窗口模式下运行您的应用程序 通过点击其他应用将焦点从第一个应用移动到另一个应用 检查应用程序是否仍处于resumed状态 当您的应用意外丢失资源(例如相机)时,检查应用是否有任何意外行为
注:参考自bilibili系列视频,从0开始做播放器-第二季-第2章-Android NDK 工程的建立和 JNI 的基本用法,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com.../video/BV1sK4y1e7UV 创建android studio工程 1.https://developer.android.google.cn/ 下载android studio 2.傻瓜式安装...3.新建android studio 工程 链接CMake工程(在android studio工程中,加c++) Gradle Scripts 是描述安卓工程编译顺序的脚本。...2.在app下build.gradle中添加c++支持 android { compileSdkVersion 28 buildToolsVersion "30.0.0" ...
而作为一名Android开发者,是时候来了解一下关于Android方面渲染方面的知识。音视频的应用都离不开OpenGL ES的处理。对于视频的高效渲染与融合操作是至关重要的。...Android支持多种版本的OpenGL ES API: 1.0&1.1 Android1.0及以上 2.0 Android2.2及以上 3.0 Android4.3及以上 3.1 Android5.0...数据填充 在顶点着色器源码定义中,我们定义了a_Position变量,需要我们从外部将数据添加到a_Position,这样才能真正应用到gl_Position中。...我们将数据添加到Buffer中,并将索引位置定义到开始位置0 // 加载顶点数据 val vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(mVertexData.size...参数0与mVertexData.size / VERTEX_DIMENSION_SIZE代表有6个顶点且从第0个位置开始,也就是第一个顶点位置。
标题图 女孩:又周末了哦~ 男孩:那么今日来开个交流会,我们也学一学人家高大尚的大会,自己开一个,广州站,Android开发攻城狮交流会~ 1.Fragment概要: Android从3.0开始引入了Fragment...onAttach(): 一旦片段与其活动相关联就被调用; onCreate(): 片段被调用创建; onCreateView(): 创建并返回相关的视图结构; onActivityCreated(...): 表示活动已被创建完成了,这里是activity创建成功; onStart(): 片段对用户可见; onResume(): 片段与用户开始交互; onPause(): 片段与用户不再交互;...onStop(): 片段不再对用户可见; onDestroyView(): 销毁与其View相关资源; onDestroy(): 销毁一切片段; onDetach(): 片段与其活动不再相关联。...男孩:px在Android中为最小元素单元,px为像素,pt是磅数的意思,在Android通常作为字体的单位来用~ 女孩:那dp和sp呢?
例如:新闻应用可以使用一个片段在左侧显示文章列表,使用另一个片段在右侧显示文章—两个片段并排显示在一个 Activity 中,每个片段都具有自己的一套生命周期回调方法,并各自处理自己的用户输入事件。...也就是说,由于每个片段都会通过各自的生命周期回调来定义其自己的布局和行为,您可以将一个片段加入多个 Activity,因此,您应该采用可复用式设计,避免直接从某个片段直接操纵另一个片段。...通过FragmentManager.beginTransaction()我们可以开始一个事务。...可通过以下两种方法获取fragment:findFragmentByTag()、findFragmentById() } /** * 重写onStart()方法, * 因为从fragment...可通过以下两种方法获取fragment:findFragmentByTag()、findFragmentById() Fragment中的组件 /** * 重写onStart()方法, * 因为从fragment
Android Fragment用法的讲解.png Fragment组件 Android Fragment组件.png Fragment是Android 3.0的时候被引入的,主要目的是为了给大屏幕(如平板电脑...动态加载: <LinearLayout android:id="@+id/layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height...图片来源官方: 生命周期 onAttach(): 一旦片段与其活动相关联就被调用; onCreate(): 片段被调用创建; onCreateView(): 创建并返回相关的视图结构; onActivityCreated...(): 表示活动已被创建完成了,这里是activity创建成功; onStart(): 片段对用户可见; onResume(): 片段与用户开始交互; onPause(): 片段与用户不再交互;...onStop(): 片段不再对用户可见; onDestroyView(): 销毁与其View相关资源; onDestroy(): 销毁一切片段; onDetach(): 片段与其活动不再相关联
Kotlin 安卓开发 零、前言 一、开始你的 Kotlin 冒险 二、基础 三、玩转函数 四、类和对象 五、作为一等公民的函数 六、泛型是你的朋友 七、扩展函数和属性 八、委托 九、制作您的漫威画廊应用...精通 Kotlin 安卓开发 零、前言 一、从安卓开始 二、构建和运行 三、屏幕 四、连接屏幕流 五、外观和体验 六、权限 七、使用数据库 八、安卓偏好设置 九、安卓系统中的并发 十、安卓服务 十一、...五、从安卓设备中物理提取数据 六、从安卓设备恢复删除的数据 七、安卓应用的取证分析 八、安卓取证工具概述 精通 Android Studio3 零、前言 一、工作空间结构 二、用户界面设计 三、用户界面开发...UI 零、前言 一、片段和用户界面模块化 二、片段和用户界面灵活性 三、片段生命周期和专业化 四、使用片段事务 五、创建丰富的导航 六、片段与材质设计 Unity 安卓游戏开发学习手册 零、前言...apachecn-android-zh apachecn-android-zh # 访问 http://localhost:{port} NPM npm install -g apachecn-android-zh
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