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沙龙
1
回答
Android
Studio
加载
纹理
错误
、
、
、
我有一个奇怪的
错误
,我不能再
加载
任何
纹理
。但当我尝试添加新资产时,它会抛出以下内容:Process: com.NeverMind.MainClass.
android
at com.badlogic.gdx.backends.
android
.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:241)at
android
.ope
浏览 20
提问于2016-07-24
得票数 0
1
回答
如果
纹理
格式的BC3_UNORM的分辨率不是4的倍数,我该怎么办?
我有一个分辨率为95x90,格式为DXGI_FORMAT_BC3_UNORM的
纹理
。我试图
加载
这个
纹理
,但得到了下面的
错误
。D3D11
错误
: ID3D11Device::CreateTexture2D:使用以下格式(0x4d,BC3_UNORM)创建的Texture2D遇到资源维度的对齐限制。STATE_CREATION
错误
#101: CREATETEXTURE2D_INVALIDDIMENSIONS 我打开Painter应用程序并调整原始
纹理
的大小,这是没有意义的。有
浏览 58
提问于2021-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三星星系Y (s5360)上的负载
纹理
、
我对三星的s5360和使用
纹理
图谱有问题。我的项目是使用libgdx框架,我通过
纹理
图集
加载
纹理
:E/(2288): RTOS COMMON MEM zero linear buffer allocated 5603328 0 205 E/((GameCo
浏览 0
提问于2012-08-17
得票数 1
2
回答
OpenGl ES 2.0 -未在Moto G上运行的程序
、
、
、
EDIT读取了getError两次,因此下面的语句是假的- "GLES20.glGetError()没有显示任何
错误
“,但logcat显示了下面的内容。使用-feature
android
:glEsVersion="0x00020000“
android
:required="true” 最后一点是,我现在在
Android
Studio
上运行gradle文件
浏览 0
提问于2015-02-11
得票数 0
1
回答
Android
studio
1.2 Java 7无法创建窗口
纹理
、
然后我从安装了
Android
studio
当我尝试使用tools/
android
/Avd Manager进行测试时我有一个设备: Nexus 5 api 22x86,分辨率1080x1920 api 22/home/en/
Android
/Sdk/tools
浏览 0
提问于2015-05-07
得票数 1
1
回答
如何保留具有GLSurfaceView的活动的状态
、
我的问题是我们的游戏可以立即切换到菜单和设置模式,但需要4-6秒来
加载
纹理
,初始化GL渲染模式最终我只用了6个简单的
纹理
在游戏中创建了6个精灵。请帮我回答两个问题: 1.如何在
android
操作系统中预
加载
我们的资源,以便更快地开始游戏? 2.为了使用技巧在活动之间创建实例切换,我如何在GLSurfaceView状态下保留我的活动?="@drawable/icon"
android
:allowBackup="true"> <
浏览 4
提问于2010-05-24
得票数 4
1
回答
ArCore -添加带有
纹理
的对象
、
、
、
如何在ArCore中使用
Android
Studio
插件导入带有
纹理
的3D对象?例如,我有包含Bump_2K.png和Diffuse_2K.png的Bump_2K.png、X.mtl文件和
纹理
目录。我可以导入X.obj,但它有默认
纹理
。
浏览 16
提问于2019-12-20
得票数 0
2
回答
在打开时
加载
错误
纹理
的应用程序
、
、
当我第一次
加载
程序时,
纹理
加载
得很完美,一切都很好。当我关闭应用程序,并再次
加载
它(我假设
Android
以某种方式从内存中缓存它)--
错误
的
纹理
被
加载
。 }我使用自己编写的缓存
加载
纹理
这是我用来
加载
<em
浏览 3
提问于2013-12-24
得票数 13
回答已采纳
3
回答
Android
图形内存限制
、
、
我正在创建一个
android
游戏使用opengl和一个cocos2d端口()。我的目标是广泛的设备,并希望确保它的性能良好。我只在nexus上测试,希望能从有使用较慢设备经验的人那里获得一些输入。目前游戏使用两个1024x1024
纹理
以及两个256x256
纹理
。这是否在大多数设备的限制范围内?在这些情况下,有没有人有任何关于显存限制的经验或经验?如果超出了gfx内存,它会分页到正常内存吗?
浏览 2
提问于2010-12-21
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Android
从其他线程
加载
纹理
、
、
、
我试着为我的
Android
游戏项目编写
加载
屏幕-预
加载
所有
纹理
。如果在其他线程中创建
纹理
,我会得到像
纹理
宽度设置正确的值,但是只得到黑色的精灵,而不是
纹理
的,即使glGetError返回0。在同一线程中,一切正常工作,因此假设在sprite或
纹理
代码中没有
错误
。 我认为这是因为我试图从另一个线程调用opengl es 2.0函数,而没有EGL提供的上下文。但是,如何从用Java (
Android
)创建的EGL中获取o
浏览 6
提问于2012-07-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
动态
纹理
在arcore 3D模型中的应用
、
、
、
我无法在3d模型上应用
纹理
,这是从谷歌场景形式插件转换。我只能添加
纹理
的“安迪”模型,所有自定义模型不采取任何
纹理
。我尝试应用了我在github上找到的
纹理
技术,这里是我找到https://github.com/google-ar/sceneform-
android
-sdk/issues/41的链接 CompletableFuturetoast.show();
浏览 18
提问于2019-05-17
得票数 1
1
回答
Android
studio
在启动时抛出
错误
,linux机器
、
、
我刚刚将我的
Android
studio
从1.5升级到2.3,我只是解压了文件夹并复制到了下载文件夹中,现在当我启动
android
Studio
时,我收到了这样的信息: at com.
android
.tools.idea.star
浏览 3
提问于2017-10-21
得票数 2
1
回答
可以通过Java在
Android
上为GLES使用像素映射吗?
、
、
我的最终目标是提高
纹理
映射的性能,这是我在普通java和Bitmap/int[] API中所做的。我尝试了pbuffer方法,类似于中的示例代码。代码示例相当复杂,我预计从帧缓冲区到
Android
的位图的传输速度不会比使用pbuffers快得多。我的估计正确吗?在Java中没有公开eglCreateImageKHR和EGLImageKHR结构。我可以找到的所有C++示例都依赖于它们。搜索"eglCreatePixmapSurface
andr
浏览 8
提问于2014-08-26
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在安卓系统的原生代码中使用GLUt?
、
、
、
、
我目前正在玩
android
的NDK,尝试OpenGL es2.0的功能。但我不知道如何将图像
加载
到OpenGL
纹理
中。我的计划是通过本机函数调用发送一个位图,然后使用GLUt将其制作为
纹理
。那么,如何在
android
平台上使用原生代码中的GLUt呢?(对于糟糕的英语,我很抱歉)。 提前感谢!
浏览 0
提问于2011-02-11
得票数 2
1
回答
使用res中的文件在libgdx
android
中
加载
纹理
?
、
在LibGdx中,
纹理
图像存储在资源文件夹中,并使用以下代码
加载
。Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg")); 我对不同的屏幕分辨率有不同的
纹理
,所以我想使用
Android
的"res/“目录来保存
纹理
图像,这有助于
加载
适当的图像文件来获得适当的分辨率。有没有办法从
Android
的res/目录中
加载</e
浏览 6
提问于2012-06-21
得票数 5
回答已采纳
1
回答
我们是否需要在cocos2dx中使用精灵作为2的幂
、
、
、
、
我正在使用
纹理
包装器来打包我的
纹理
。有一个作为实际大小和罐子的导出选项。使用NPOT
纹理
有什么优势吗?当它
加载
到设备内存时,它是否减少了内存使用。请帮我解决这些问题。我使用的是cocos2dx 2.x版本。 谢谢,阿基尔
浏览 0
提问于2014-10-14
得票数 1
1
回答
从.bmp openGL
加载
纹理
时出现奇怪的
错误
、
、
、
、
我的openGL程序只渲染了
纹理
的一半。我使用以下代码
加载
了一个24位的.bmp。file.is_open()) { file.get(c);} file.c
浏览 0
提问于2014-12-06
得票数 1
1
回答
Libgdx:打开外部文件时未找到“内部”
错误
、
主要的问题是我得到了这个
错误
。编辑:这是完整的
错误
日志:Process: com.mygdx.game.
android
, PID: 3205a
浏览 0
提问于2015-06-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Android
OpenGL es2.0
纹理
设置似乎不起作用
、
、
我有这个问题的老设备,有一个
android
版本,我仍然喜欢支持(2.3.5),有时
纹理
工作。我
加载
4个
纹理
为1024x1024和1个
纹理
为512x512。不能正常工作的
纹理
是最后
加载
和绑定的
浏览 4
提问于2013-11-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
视频
纹理
:
Android
增强现实框架
、
、
、
、
哪些框架有这个功能?我想为安卓实现一些东西。已经有方法了吗?不幸的是,QCAR (高通AR SDK)还没有这个功能:(
浏览 1
提问于2011-10-13
得票数 1
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