在app的build.gradle文件的android{}括号里添加 android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each...= null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { //在这里修改apk文件名...} } } gradle 3.0以上版本改用以下代码添加 android.applicationVariants.all {...}-v${variant.versionName}.apk" } } variant.name软件名称,variant.versionName软件版本号,比如你的软件叫jianshu,版本号为...1.0.0,则输出的软件名称就是 jianshu-v1.0.0.apk
对未来的真正慷慨,是把一切都献给现在。――阿尔贝·加缪《反抗者》
修改导出APK名称 在 app moudle 中打开 build.gradle 找到配置 android{...}...在里层添加如下配置 android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def...= null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { //这里修改apk文件名 def fileName = "应用名称...= new File(outputFile.parent, fileName) } } } 这样导出的apk的名称就会类似于这样 应用名称-1.0(Build 2)-2015-...10-10.apk
, project) } def copyApkFile(Set tasks, Project project) { def fromDir = "/build/outputs/apk...//在task执行完成之后 task.doLast { if (file.exists()) { //将生成的apk...releaseTime() { return new Date().format("yyyyMMddHHmm", TimeZone.getTimeZone("GMT+08:00")) } android.applicationVariants.all...{ variant -> variant.outputs.all { //在这里修改apk文件名...outputFileName = "${appEnv}_${variant.versionName}_${releaseTime()}.apk" } }
Android Studio 打包APK 前言 正文 一、新建项目 二、生成Debug和Release包 三、打包的细节优化 ① 自定义Apk名字 ② 增加构建类型 ③ 增加版本名 ④ 增加日期时间...正文 Android打包APK在开发中是必不可少的一个环节,相信你可能已经会了,或者在别的博客中看到过了,但是其实还有一些细节是你所不知道的。...① 自定义Apk名字 修改app下的build.gradle // 自定义打包名称 android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all...{ outputFileName = "GenerateAPK.apk" } } 添加位置如下图所示,在android{}闭包中 ?...实际的开发中其实对于Android的版本也是有关系,比如你要升级迭代APK,那么你的版本就要比之前的版本要高。而目前这个APK上并不能看出来当前是多少版本,因此这也是需要显示的。
很多时候我们需要从Android端获取崩溃日志,但是手动adb比较麻烦。这时候就应该使用AndroidStudio了。...使用AndroidStudio进行Profile 导入APK到IDE中 选择需要启用调试的设备,也可以是真机(需要开启USB调试) 使用logcat轻松获取当前Log,如果信息过多 你可以直接用Unity
在Android构建过程中,自定义apk名称是个很常见的需求。...自定义修改如下: android { android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { output...名称。...突然有一点发现构建出来的apk名称和预期的不一样(最后BuildNo 不对, 不是当前构建指定的BuildNo)。...我们跟踪分析构建过程中每个task执行耗时,发现 app:lintVital***Release 在整个构建过程中耗时最久,评估后在构建中可以不执行这个task,来提升构建速度。
目录 开发版SHA1获取: 发布版SHA1获取: ---- 开发版SHA1获取: 首先win+r 后点击确认 输入cd.android 再输入命令行:keytool -list -v -keystore...debug.keystore(注意目录选择、开发版本、发布版本等问题) 密码:原始密码一般为android,(输入密码时时没有变化的直接输入回车就行) 发布版SHA1获取: 需要知道签名文件keystore...中key的别名(非必需,可不填),keystore路径和keystore的密码。...-v -alias -keystore 例如我的keystore文件存放在 F:\Key\test1.jks(Windows操作系统),key别名为key,在Android...Studio中的Terminal中输入: keytool -exportcert -list -v -alias key -keystore F:\Key\test1.jks 然后输入你创建jsk时的密码
LZ-Says:写代码写得突然蒙比了,来来回回折腾了小2个月,乱啊~ 前言 话说从Eclipse转化到Android Studio后,一直都没打个包,发个版本,今天想提交测试打个版本,丫的一看,和Eclipse...2.1 因为我们是首次打包,所以需要创建keystore,Android Studio中叫做jks(如果之前已经有keystore或者jks,可忽略此步) ?...如果想升级应用程序,签名证书要相同,包名称要相同,Android就是如此傲娇 ! 2.应用程序模块化: Android系统可以允许多个应用程序在一个进程里运行,但前提是他们都是用同一个证书签名的。...在默认情况下,Android Studio 2.2 和 Android Plugin for Gradle 2.2 会使用 APK Signature Scheme v2 和传统签名方案来签署应用; ps...使用Android Studio打包的时候,你可以使用eclipse中的keystore,也可以使用jks。
在此记录一下Android Studio3.0前后打包的一些区别,以及在打包时debug和release版本如何使用同一个keystore。...在第三方sdk调试如微信支付等操作时,debug版本的apk会因为keystore与release的不同而无法吊起微信支付、登录、授权等服务。...-------------end---------------- //------------------------方式 2 ----------------------------- //方式2中注意...打包后的名称,Android studio3.0之前 // android.applicationVariants.all { // variant -> //..."); // } // } //更改apk打包后的名称,Android studio3.0之后 android.applicationVariants.all
.gitignore 使用 我们第一次创建项目和上传项目的时候,是没有.gitignore文件的,我们需要自己配置,这里讲的是Android Studio中怎么使用.gitignore,关于第一次如何上传项目到...从以上提交的结果可以看出,没有添加 Android 工程应有的 .gitignore 文件,我们可以去https://github.com/github/gitignore下载一个,也可以拷贝之前的项目的...说明:Git 代码管理中,我们在没有添加 .gitignore 文件的前提下提交了代码之后再提交 .gitignore 文件,或者是中途添加某一文件类型到 .gitignore 文件中,需要通过以下命令行的方式...commit -m "说明" 最后附上android 常见的一段.gitignore: #built application files *.apk *.ap_ # files for the dex...Studio .idea #.idea/workspace.xml - remove # and delete .idea if it better suit your needs. .gradle
(type=com.android.build.gradle.internal.scope.InternalArtifactType$APK@36c77815, apkType=MAIN, filtersData...),EarlySyncBuildOutput(type=com.android.build.gradle.internal.scope.InternalArtifactType$APK@36c77815...outputs : EarlySyncBuildOutput(type=com.android.build.gradle.internal.scope.InternalArtifactType$APK...$APK@36c77815, apkType=MAIN, filtersData=[], version=0, output=D:\002_Project\002_Android_Learn\Plugin_Hook...\plugin\build\outputs\apk\debug\plugin-debug.apk) at com.android.build.gradle.internal.ide.AndroidArtifactImpl.computeBuildOutputs
3.目录文件设置 3.1在Flutter工程中/android/app/key/sign.jks创建该目录。 要在app目录下创建key文件夹,然后把sign.jks拖进来。...3.2创建key.properites 在Flutter工程中/android/key.properites创建该文件。...里面内容如下: storePassword=123456 keyPassword=123456 keyAlias=sign storeFile=key/sign.jks 3.3配置/android...{ keyAlias 'sign' keyPassword 'android' storeFile file('key/sign2...signingConfig signingConfigs.release } } } 3.4运行flutter build apk
前言: 在上一章节我们已经讲了如何uni-app离线打包Android平台教程,这一章就该来讲讲如何使用Android Studio打包应用APK提供给Android手机安装使用了。...第一步、首先打开已经编译好的Android项目: ? 第二步、选择Build>Generate Signed APK or APK: ? 注意:这里没有签名文件秘钥,则需要进行第三步创建签名秘钥。...第四步、选择对应的app保存路径,并选择release发布版本发布: 生成完成后在指定生成目录下即会有一个release文件夹在其下即可找到生成的apk(app-release.apk即时我所打包生成的...第五步、项目app应用发布成功,打开apk所在本地目录: ? ? 第六步、将打包生成的APK文件安装到Android手机上(大功告成) 赶紧亲手体验一下打包Android应用的快感吧!!
背景: 升级AS 3.6.1, 并且升级project build.gradle AGP 到3.6.1, 一个项目发现打包后文件骤然增大, 查看apk包,发现apk 包中so库文件未被压缩.
运行效果图 点击Android studio 右侧工具栏的Gradle → 项目名 → :app → Tasks →android, 双击signingReport: ? 结果如图所示: ?...也就是说,我们所有通过Android studio来运行的程序都是使用了这个debug.keystore文件来进行签名的: ?...---- 使用Android studio生成正式签名的APK文件: 点击Android studio导航栏上的Build → Generate Signed APK,首次点击可能会提示我们输入操作系统的密码...然后点击OK,这时我们刚才填写的信息会自动填充到创建签名APK对话框中,如图: ? 如果你希望以后都不用再输keystore的密码了,可以将Remember passwords选项勾上。...我们点击提示上的Show in Explorer 可以立即查看生成的APK文件,如图: ? 这里的app-release.apk就是带有正式签名的APK文件了。 ---- 内容参考自《第一行代码》
默认情况下,Android Studio中的Gradle构建命名为.apk文件app-release.apk。...对应用程序build.gradle文件进行了一些小的更改,可以将.apk名称更改为-release-.apk。...,当我更新android studio 3.0的时候,再重新打包的时候,就出现了问题,就会报下面的错误; Error:(23, 0) Cannot set the value of read-only...所以这里我又换了一种写法: applicationVariants.all{ variant->variant.outputs.all{ //android studio3.0之前的写法 /...","-"+defaultConfig.versionName+".apk")) //android studio3.0的写法 outputFileName = "${project.archivesBaseName
通常开发过程中遇到这个问题,所以记录下来,通过AS在手机上面安装没事,但是在虚拟机上面就会报错 错误代码如下 : Installation failed due to: ‘null’ 意思是安装失败原因是...什么鬼,然后查资料找到解决方案,在你的app下面的build.gradle文件中android闭包中 加入下面红色方框中的代码,再sync一下,就可以了。...方法一亲测有效,如果手机也不能装的话,就是你的项目环境有问题,Build→ Clean Project 然后 Build → ReBuild Project 重新构建你的项目看是否会报错,如果不报错的话,你再打APK...包试一下,打出来的包分两种:debug(调试版)和release(正式版),建议两个版本的包都打一个,打包成功之后你的项目文件里面会多出来两个APK, ?...如果你是默认的地址的话,apk就会在app → build → output → debug/release 的目录下面,这时候你可以把包通过电脑QQ或者微信发到手机上进行安装,如果这样安装都没有问题的话
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 在 Android Studio 工程中 , 打包 APK 文件时 , 报错 ; Android Studio 打包 apk 文件报错...The destination folder does not exist or is not writeable 二、解决方案 ---- 出现上述错误 , 一般是将项目完整的拷贝到了另外一个路径中..., 或者其它设备中 , 但是相关的配置 , 比如 " 签名密钥路径 " , " 生成 apk 路径 " , 还是原来的配置 , 这两个路径都需要修改成当前的文件路径 ; 设置完毕后 , Clean...一下工程 , 即可完成代 apk 文件打包 ;
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGI(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGW(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGE(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGF(...)...#endif #endif 最后在c或c++文件中#include “log.h”就可以使用了
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