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【Android Gradle 插件】Android Studio 工程 Gradle 构建流程 ① ( 触发 Android Studio 工程构建 | Gradle 构建脚本执行顺序 )

文章目录 一、触发 Android Studio 工程构建 二、Gradle 构建脚本执行顺序 三、init.gradle 脚本路径 最近将 Android Studio 更新到了 Android Studio...Dolphin | 2021.3.1 Patch 1 版本 , 发现创建的 Android 工程中 生成的 Gradle 脚本 不一样了 , 在这里 梳理下新版本的 Gradle 执行流程 ; 一、...构建脚本进行工程构建 ; 使用下面的方法 , 可以 启动 Android Studio 工程构建 ; 触发 Android Studio 工程构建的方法 : 菜单栏选择 " Build / Build.../gradlew build 命令 ; 二、Gradle 构建脚本执行顺序 ---- 启动 Android Studio 工程构建之后 , 首先 , 执行 settings.gradle 构建脚本...; 然后 , 查看 系统中 中 是否存在 init.gradle 构建脚本 , 如果有则执行 init.gradle 构建脚本 ; Windows 系统中的 init.gradle 构建脚本 路径

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    JS中的asyncawait的执行顺序详解

    虽然大家知道async/await,但是很多人对这个方法中内部怎么执行的还不是很了解,本文是我看了一遍技术博客理解 JavaScript 的 async/await(如果对async/await不熟悉可以先看下...http://es6.ruanyifeng.com/#docs/async)后拓展了一下,我理了一下await之后js的执行顺序,希望可以给别人解疑答惑,先简单介绍一下async/await。...(Promise的Job Queue) async/await 执行顺序 先看一个例子 function testSometing() { console.log("执行testSometing...,等本轮事件循环执行结束后,又会跳回到async函数中(test函数),等待之前await 后面表达式的返回值,因为testSometing 不是async函数,所以返回的是一个字符串“testSometing...async/await进行异步操作时js的执行顺序。

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    浅析Impala中的where条件执行顺序

    基于以上测试结果,我萌生了这样一个想法,能不能通过手动调整where中的过滤条件顺序,来让url和time的过滤先执行,最后再对info使用udf进行判断?...我们使用explain查看sql的执行计划,如下所示: 通过执行计划,我们可以看到,where中的一系列过滤条件都被转换成了相应的predicates,由于day是时间分区列,可以直接进行过滤,因此不在这个...从图中我们可以看到,三个过滤条件的执行顺序依次是:info->time->url,使用udf的过滤条件被放到了第一个位置,这不是我们想要的结果,因此,我们修改SQL中的where条件顺序,如下所示: select...sql,发现执行计划中的predicates与上述的一样,并没有发生改变。...小结 通过以上的代码学习,我们终于知道了:为什么最开始的SQL,我们调整了where中过滤条件的顺序,并不能改变执行计划中的predicates顺序。

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    nodejs中事件循环中的执行顺序

    nodejs 事件循环是一个典型的生产者/消费者模型,异步 I/O、网络请求等是事件的生产者,源源不断为 Node 提供不同类型的事件,这些事件被传递到对应的观察者那里,事件循环则从观察者那里取出事件并处理...除了用户代码无法并行执行外,所有的 I/O(磁盘 I/O 和网络 I/O 等)是可以并行起来的。...node 中还存在一些与 I/O 无关的异步 API,setTimeout()、setInteval()、setImmediate()、process.nextTick() process.nextTick...()=> idle 观察者 setImmediate() => check 观察者 事件循环对观察者的检查有先后顺序,idle观察者先于 I/O 观察者,I/O 观察者先于 check 观察者。.../ 读取的文件内容2 // 读取文件内容2,等待3 秒后输出 // 读取文件内容2,等待3 秒后执行 process.nextTick

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    Python编程 顺序执行与程序的主入口

    前言 本章将会讲解Python编程中的顺序执行与程序的主入口。...一.顺序执行 1.顺序执行(了解) Python代码在执行过程中,遵循下面的基本原则: 普通语句,直接执行; 碰到函数,将函数体载入内存,并不直接执行 碰到类,执行类内部的普通语句,但是类的方法只载入...,不执行 碰到if、for等控制语句,按相应控制流程执行 碰到@,break,continue等,按规定语法执行 碰到函数、方法调用等,转而执行函数内部代码,执行完毕继续执行原有顺序代码 # #对于普通语句...那么就可以将这部分代码的 调用写在主程序中。...def func_one(): print("func_one") def func_two(): print("func_two") func_one() #程序的主入口 if

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    UIViewController的生命周期及iOS程序执行顺序

    UIViewController的生命周期及iOS程序执行顺序 当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。...代码的执行顺序 1、alloc 创建对象,分配空间 2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据 3、loadView从nib载入视图,通常这一步不需要去干涉。...可以进行自定义数据以及动态创建其他控件 5、viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了 6、viewDidAppear视图已在屏幕上渲染完成 当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序...,这个顺序差不多和上面的相反 1、viewWillDisappear视图将被从屏幕上移除之前执行 2、viewDidDisappear视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了 3、dealloc视图被销毁...,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放 关于viewDidUnload:在发生内存警告的时候如果本视图不是当前屏幕上正在显示的视图的话,viewDidUnload将会被执行

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    try,finally中都有return时程序的执行顺序

    在Java中当try、finally语句中包含return语句时,执行情况到底是怎样的,finally中的代码是否执行,大家各有各的说法,刚好今天有个朋友问了我这个问题,下面我就提供两段代码,详细解释一下...程序里有try-catch结构时,代码块里如果有finally代码块,无论如何都会执行finally代码块,上面这段代码 finally代码块里有一个return,在执行finally的return方法时...讲解如下: 主程序在调用test方法的时候会先执行try代码块里的代码,并先return  i=1;但并不会直接把return的结果返回给主函数,而是在暂时储存在栈空间里; 口说无凭!...然后再执行finally代码块中的 代码, int  j = 2;  return j ; 此时执行完finally代码块的return j ; 后 ,程序就结束了,并不会再去执行返回try代码块中在栈空间里存储的...i=1; 栈空间里的 i = 1 ;  随着程序的结束 也就自动消失了~ 这两个例子的结论就是: 1.如果try代码块里有return语句,而finally代码块里没有return语句,程序会先执行

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    关于Java中return和finally的执行顺序

    即使有return语句,finally块在执行完try或者catch块代码之后是会被调用的,但是特殊情况下finally块语句是不会被执行的,如下几种情况: (1)在try和catch块之中执行System.exit...()方法直接退出虚拟机 (2)jvm突然崩溃或者机器宕机等硬件故障 (3)执行了无限循环,或者其他不可被打断,不可被终止的语句 (4)执行了kill -9 pid 命令 此外,要避免一些坏的编程风格:...(1)在finally中使用return语句,虽然java是支持的,但一旦在finally中使用return那么try和catch中的return就不会被执行。...(2)不要在finally中修改变量数据,比如赋值类操作。 上面的这两种编程习惯,在java层面都是支持的,这样的代码虽然能正常运行,但是可读性非常差而且难以维护。...总结: finally语句块在Java里面最大的作用是避免资源泄露问题,通常用于当程序发生异常或者正常执行结束时用来关闭各种资源连接的,所以在使用的时候一定要注意,尽量不要做一些其他的业务逻辑或者在里面使用

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    Java中try-finally块的执行顺序

    本文主要介绍的关于异常处理的时候try-catch-finally块的执行顺序,一般情况下,finally块是会执行,在Java中,try-finally块的执行顺序通常遵循以下规则: try块中的代码首先被执行...如果try块中的代码执行完毕,控制流将转到finally块。无论try块中的代码是否抛出异常,finally块中的代码都将被执行。...finally块中的代码执行完毕后,整个try-finally块结束,控制流将继续到下一个语句或代码块。...finally块,try中的return结果会放在类似一个队列中,之后如果finally中有return语句,则会把finally中的return语句中的结果放入队列中,最终的是队列中的第一个数据,即finally...总结: finally语句在try和catch语句中的return执行后、返回前执行; 若finally语句中没有return,则其执行结果不影响try和catch中已确定的返回值; 若finally语句中有

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    Android Studio 4.1 中 Design Tools 的改进

    Android Studio 中的 Design Tools Suite 提供了一整套开发工具包,使得开发者们能高效地进行 UI 设计、原型设计、构建和调试代码。...在 Android Studio 4.1 的迭代中,我们将重心侧重于听取并处理来自用户的反馈,并以此作为依据对现有工具进行改善,最终我们不仅重新设计了现有的一些交互方式,还新增了一些遗漏的功能。...在 Android Studio 4.1 中,我们希望能够在 IDE 中很好地支持这些 helper 的功能,从而达到更好的交互体验。...通过新的属性面板选项操作 helper 设计时 (Design-time) 的属性开关 Android Studio 提供了各种 工具属性,它们都是 android:tools 命名空间下的 XML 属性...我们之前收到了很多关于 Material.io 中的 Material 图标同 Vector Asset wizard 中的图标不一致的抱怨,引起不一致的主要原因是 Android Studio 的发布节奏和

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    Android Studio 4.1 中的本地内存分析

    本文是 Android Studio 4.1 中 Profiler 有哪些新增特性 的第二部分。之前的文章侧重于介绍 Android Studio 中 System Trace 的新增功能。...在 Android Studio 4.1 中,Memory Profiler (内存分析器) 可以记录本地内存分配的调用栈。...您只需要在 Android Studio 中点击 profile 按钮,然后打开内存分析器,里面会显示更加详细的内存追踪信息。 ?...本地内存记录在 Android Studio 中加载时的初始状态 有些游戏或者应用所依赖的库会在 new 关键字之外调用 malloc 来申请内存。...另一个本地内存追踪的常见用法是理解应用启动时内存的占用情况。在 Android Studio 4.1 中,我们还增加了在应用启动时采集本地内存使用记录的功能。

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    Android Studio 中 System Trace 的新增功能

    在 Android Studio 4.0 中,我们已经对 CPU Profiler 的 UI 做了大量调整来提供更加直观的工作流记录,而在 Android Studio 4.1 中,我们基于开发者们的反馈对此功能进行了持续改进...我们将会在本文重点介绍 Android Studio 中 System Trace 的新增功能,System Trace 也就是 "系统跟踪" 的意思,用来记录短时间内的设备活动,它会生成一个 .trace...Android Studio 4.1 Beta 1 中的 System Trace 界面 您可以通过简单拖拽将某一区域或者区域内的某个元素进行向上或向下移动来重新组织列表。...您甚至可以跨越多个线程执行选择操作,这个特性在您把相似线程拖放到一起进行检视时十分有用。举例来说,您也许会想对多个辅助线程进行分析,而这种场景在游戏开发中很常见。 ?...框选、拖放与缩放 分析面板 说到分析,我们想着重聊一聊 Android Studio 4.0 中引入的新  Analysis Panel ,它位于  Profiler 窗口的右边一列。

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    Android Studio 中的 Motion Editor 用法详解

    自 Android Studio 4.0 版本开始,我们发布了稳定版本的 Motion Editor,许多开发者已经在使用它创建动画效果。 ?...Motion Editor 中运行的动画 Motion Editor 是 Android Studio Layout Editor (布局编辑器) 的一个扩展,当您在一个包含 MotionLayout...您可以使用已在布局编辑器中所熟知的交互方式来编辑布局和 Motion Scene 文件,并可以直接在 Android Studio 预览界面中对动画效果进行预览。...我们希望这些功能能够让编译器更容易解析复杂的过渡效果,并简化创建体验。 ? Motion Editor 已在 Android Studio 4.0 中推出,欢迎大家使用并给予我们反馈。...Android Studio 团队也会不断地收集反馈以改善其使用体验。有任何想法或遇到任何问题,欢迎 提交反馈。

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