Android Soundpool.play() 在发布版本中不起作用,可能是由于以下原因:
- 权限问题:确保在AndroidManifest.xml文件中添加了以下权限:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/your_folder/your_audio_file.ogg";SoundPool soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
int soundId = soundPool.load(path, 1);soundPool.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);soundPool.release();if (soundId == 0) {
soundId = soundPool.load(path, 1);
}如果以上方法都无法解决问题,请检查代码中是否有其他错误或异常,并尝试在其他设备或模拟器上进行测试。
- 音频文件格式问题:确保音频文件格式为.ogg或.wav,并且存放在正确的文件夹中。
- 音频文件路径问题:确保音频文件路径正确,可以使用以下代码获取正确的路径:
- 音频文件加载问题:确保音频文件已经加载到SoundPool中,可以使用以下代码加载音频文件:
- 音频文件播放问题:确保音频文件已经被播放,可以使用以下代码播放音频文件:
- 音频文件释放问题:确保在不需要音频文件时释放资源,可以使用以下代码释放资源:
- 音频文件重复问题:确保音频文件没有被重复加载,可以使用以下代码检查是否已经加载: