" 反之就是未选中off情况下的效果:android:drawable="@drawable/ios7_switch_off" 之后在布局文件中写控件: <ToggleButton android...可以查看官方文档,之后继承CompuundButton,在布局的动画和显示上调用onDraw(Canvas canvas)重画既可以,如果想要加入拖动属性,那么在该VIEW内重写触摸事件onTouchEvent...注意:由于状态切换等,enabled属性改变等,是你自定义的方法内的话,你必须自己去调用invalidate();方法,去让UI判断是否有更改并做出相应的变化。...UI是否需要变化,之后在UI方法onDraw(Canvas canvas)中调用: android.graphics.Canvas.saveLayerAlpha(RectF bounds, int alpha...由于目前对于重写VIEW的onDraw方法的了解不是很深入,所以这里的DEMO中的几个方法都是查看网络之后加上自己的优化和注释演变过来,等这一块深入了后在重写写一篇关于这个的感受和使用说明。
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 报错信息 : 点击应用图标后 , 应用并未启动 , 并弹出 " 未安装该应用 " 提示信息 ; 二、解决方案 ---- 排查了一下相关地方...> android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example">...android:name="android.intent.action.MAIN" /> android:name="android.intent.category.LAUNCHER..." /> 错误位置就是在 android:name="android.intent.action.MAIN" /> android:name="android.intent.category.LAUNCHER
在应用程序设置中进行某些更改时,我在recreate的onActivityResult中调用MainActivity。重新创建后,不调用onResume。...我也收到错误:E/ActivityThread: Performing pause of activity that is not resumed 从this问题开始,我了解到不能从onResume调用此函数...另外,使用处理程序来调用recreate可以解决问题,但会导致眨眼,对用户而言很糟糕。这可能是什么错误?没有recreate的情况下如何使用Handler? 任何想法将不胜感激。谢谢!...最佳答案 在onResume()之前调用OnActivityResult()。...您可以做的是在OnActivityResult()中设置一个标志,您可以在onResume()中检入,如果该标志为true,则可以重新创建活动。
一、前言 在 Android 5.0 以后,随着 Material Design 的提出,Android UI 设计语言可谓是提升了一大步,但是在国内其实并没有得到很大的推广应用。...在 startScroll 后,调用了 invalidate() 这个方法,我们知道,调用这个方法以后,系统会触发 View的 draw 流程。...updateChangingArgs 的最后,又调用了 invalidate ,这就实现了一个死循环刷新 即: invalidate->draw(onDraw/dispatchDraw)->computeScroll...可以有两个选择,一个是在 onDraw 方法中绘制,一个是在 dispatchDraw 中绘制。...如果选择 onDraw 的话,要构造函数中调用一下这个方法 setWillNotDraw(false),否则如果没有背景色的话,ViewGroup 是不会调用 onDraw 方法的。
最主要的,提供方法供调用者在特定时间点获得动画执行的结果。 Animation、Scroller的这种设计思路在Android UI框架中很有用,实现了数据、逻辑、执行过程独立封装。 1....使用-1这样的负数来表示特殊状态的用法已经很平常了,比如indexOf这样的方法,-1表示未选择列表中任何一项等。...app中某个界面形成的ViewTree通过遍历每个View对象执行其draw方法(进而执行onDraw方法)来完成整个屏幕要绘制内容的计算,并且绘制的内容会被缓存,之后在没有内容变化的情况下就向显示设备输出之前被缓存了的数据...在不借助Animation所提供的API时,我们可以定义一个当前时间开始的300ms的倒计时,然后调用invalidate通知onDraw的执行,之后在onDraw中根据是否过期来继续执行invalidate...此时,最终的onDraw的执行间隔依然是由系统决定的,我们只负责判断是否退出invalidate调用的“递归”(从某种形式上看是的)。后面可以看到Animation机制几乎就是类似的原理。
image.png 本文主要分析自定义验证码输入框过程中常被忽视的光标问题及个人的一点经验总结 onDraw方法一直被调用 我们在onDraw方法中添加Log日志,发现onDraw方法每间隔500ms...方法一直被调用 isCursorVisible = false 问题分析 问题1:是什么方法一直在不停的调用onDraw方法呢?...我们知道invalidate方法会触发页面重绘进而调用onDraw方法,EditText又继承TextView,在TextView源码中搜索invalidate关键字然后加断点调试运行,最后将代码锁定在...1了:是什么方法一直在不停的调用onDraw方法呢?...答案1:invalidateCursorPath方法一直被调用,最后导致onDraw方法被调用 问题2:什么方法在一直调用invalidateCursorPath方法呢?
:在屏幕中拖动:该方法还负责处理触控笔在屏幕上滑动的事件,同样是调用MotionEvent.getAction()方法来判 断动作值是否为MotionEvent.ACTION_MOVE再进行处理。...();//更新View,在UI线程自身中使用 } } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE://按下之后拖动事件 if (oldChoose !...那么我们来在代码中加入输出日志 看看它是怎么执行的: 首先我贴上这个类的代码(加了输出跟踪日志): import android.content.Context; import android.graphics.Canvas...,接下来就去调用onTouchEvent()函数, 我们再来看看拖动事件的执行过程: 好了 时间有限 ,今天就写到这里,具体的原理下次有机会再讲了,这个类写好之后,我们以后需要用这样的一个widget...的时候,只需要导入这个类,然后在layout里面定义如下即可使用: <com.wust.citylist.activity.MyLetterListView android
因为我发现这个QQ消息气泡开源控件是规则的圆,所以稍加修改,对onDraw()绘画图形做了变动,更加接近于QQ气泡了。...毕竟前人栽树后人乘凉,该控件又是通过手指触摸调用事件分发处理又是贝塞尔曲线的应用,多少目前能力有限,只有借鉴了。需要的文件图片请从文中提供的MessageBubbleView仿QQ消息控件下载。...参考博客:仿 QQ 未读消息气泡,可拖拽删除,粘连效果 参考博客中的实现思路: 首先我们需要两个圆,一个是在原点不需要跟随手指的圆,一个是跟随手指的圆,当用户开始点击时,绘制跟随手指的圆和圆上的未读消息数量...注意:使用时需要在所有父布局中加入android:clipChildren="false"属性,使气泡可以在父布局中拖动。...centerCircleY + centerRadius), centerRadius, centerRadius, mPaint); } //画数字(要在画完贝塞尔曲线之后绘制
Android 7.0 之后的优化机制 三、 自定义布局渲染优化 一、 背景设置产生的过度绘制 ---- 1....Android 7.0 之后的优化机制 Android 7.0 之后的优化机制 : ① 7.0 系统优化前 : Android 7.0 之前调用 UI 组件的 invalidate 方法 , 组件会回调...onLayout , onMeasure 和 onDraw 方法 ; ② 7.0 系统优化后 : Android 7.0 之后调用 UI 组件的 invalidate 方法 , 组件不会回调 onLayout...和 onMeasure 方法 , 只会调用 onDraw 方法 ; ③ 7.0 系统优化后工作机制 : 在 GPU 中缓存 UI 组件对应的多维向量图形 ( 纹理 ) , 当该组件位置或颜色等外观发生变化时...自定义组件过度绘制问题描述 : 自定义控件 , 在自定义的 onDraw 方法中 , 绘制多张图片 , 如果图片之间产生重叠 , 重叠绘制的部分就出现了过度绘制 ; 2.
方法之后调用invalidate()方法实现屏幕的刷新。...postInvalidate()方法调用后,系统会帮我们调用onDraw方法,它是在我们自己的线程中调用,通过调用它可以通知UI线程刷新屏幕。由此可见它是主动调用UI线程的。...每调用一次invalidate方法,onDraw()方法就会调用一次,当在onDraw()方法中调用invalidate()方法时,就意味着onDraw()方法会不断地被调用。 ...我们一般是在( )实现屏幕的刷新。 A. 在onDraw方法之后调用invalidate()方法 B. 在onDraw方法之前调用invalidate()方法 C....调用postInvalidate()方法之后 D. 调用postInvalidate()方法之前 2. 下列有关双缓冲技术的说法正确的是( ) A. 双缓冲技术只能应用在Android中 B.
在 fork() 之后,父进程和子进程将并发执行相同的代码。这意味着 fork() 系统调用在父进程和子进程中都会执行。fork() 的返回值规则是为了让父进程和子进程能够区分自己的角色。...invaliddate() 和 postInvalidate()这个两个方法的区别比较简单:postInvalidate() 就是在子线程调用时,把操作 post 到主线程调用,最终还是走的 invalidate...: //调用invalidate()方法,打印如下MyView onDraw:requestLayout 和 invalidate 最终都会调用到 ViewRootImpl 的 scheduleTraversals...总结requestLayout()和invalidate()都是Android中用于更新视图的方法,它们的区别如下:requestLayout():当视图的布局参数(如宽度、高度、位置等)发生变化时,需要调用...创建之后,只需要保证创建 ViewRootImpl 的线程和更新 UI 的线程是同一个就可以;比如我们在子线程调用 ViewManager#addView我们同上说子线程不可以更新 UI,这个异常是在
接着我们可以调用setImageBitmap()方法把要显示的图片对象传进去,这个方法会invalidate一下当前的View,因此onDraw()方法就会得到执行。...然后在onDraw()方法里判断出当前的状态是初始化状态,所以就会调用initBitmap()方法进行初始化操作。...这里所有的偏移和缩放操作都是通过矩阵来完成的,我们把要缩放和偏移的值都存放在矩阵中,然后在绘制图片的时候传入这个矩阵对象就可以了。 图片初始化完成之后,就可以对图片进行缩放处理了。...然后invalidate一下,就会在onDraw()方法中就会调用zoom()方法。...然后invalidate一下当前的view,又会进入到onDraw()方法中,这里判断出当前是移动状态,于是会调用move()方法。
} // 设置圆角半径 fun setCornerRadius(radius: Float) { cornerRadius = radius invalidate..."200dp" android:scaleType="centerCrop" android:src="@drawable/your_image" /> 在代码中动态设置圆角...(30f) // 设置圆角半径为30像素 完整实现 将这个方案分成两个主要部分: 1、 创建一个自定义的 RoundedImageView 类,并在 onDraw 方法中重写绘制逻辑。...设置所有圆角半径为 30px .build() roundedImageView.shapeAppearanceModel = shapeAppearanceModel 这种方法利用了 Material Design...3、 在代码中动态调整圆角半径。 这样,你可以获得一个易于管理且高度可控的圆角 ImageView,同时也利用了 Material Design 的强大功能。
onDraw(Canvas canvas) onDraw绘制自己,新建一个paint 在canvas上绘制自己的图形 绘制children (dispatchDraw)dispatchDraw会遍历调用所有子元素的...而现在的Android手机几乎都没有键盘了,因此基本上只可以使用requestFocus()这个办法来让视图获得焦点了。...先从onDraw开始,需要特别注意不应该在这里做内存分配的事情,因为它会导致GC,从而导致卡顿。在初始化或者动画间隙期间做分配内存的动作。不要在动画正在执行的时候做内存分配的事情。...还需要尽可能的减少onDraw被调用的次数,大多数时候导致onDraw都是因为调用了invalidate().因此请尽量减少调用invaildate()的次数。...如果可能的话,尽量调用含有4个参数的invalidate()方法而不是没有参数的invalidate()。没有参数的invalidate会强制重绘整个view。
[1c0563c3af236eaa28485eb3761a6a15.jpeg] 在onDraw()里面的第一个方法就会根据属性判断是或否调用startMarquee()方法。...初始化值后调用TextView的invalidate()方法。 之后会触发onDraw()方法,onDraw()方法里会根据mMarquee的属性值进行移动画布。...6)第21行设置好所有初始变量后调用textView.invalidate();触发textview的ondraw方法。...TextView.Marquee:用来管理跑马灯的偏向值onScroll,同时不停的调用invalidate方法触发TextVIew的ondraw方法,用来绘制显示文案。...5)第26行,调用了invalidate刷新TextView。
如果视图的背景可见,视图会在调用onDraw函数之前绘制背景。强制重绘,可以使用invalidate()。 事件的基本流程如下: 事件分配给相应视图,视图处理它,并通知相关监听器。...操作过程中如果发生视图的尺寸变化,则该视图用调用requestLayout()方法,向父控件请求再次布局。 操作过程中如果发生视图的外观变化,则该视图用调用invalidate()方法,请求重绘。...如果requestLayout()或invalidate()有一个被调用,框架会对视图树进行相关的测量、布局和绘制。 注意,视图树是单线程操作,直接调用其它视图的方法必须要在UI线程里。...public final void layout(int l, int t, int r, int b) 此函数用于确定View和其子View的尺寸和位置,它的调用发生在onMeasure之后。...public void invalidate() 此函数将调用onDraw,强制重绘。
4、对于一个控件,须要显示,我们当然须要将它绘制出来,这里就须要重写onDraw方法,来将这个控件绘制出来 5、当控件状态改变的时候,我们非常可能须要刷新view的显示状态,这时候就须要调用invalidate...这种方法实际上会又一次调用onDraw方法来重绘控件 6、在定义控件的过程中。假设须要对view设置点击事件。能够直接使用setOnClickListener方法。...并且,因为是继承自view控件,所以在xml文件里假设是view本身的属性都能够直接使用,比方:android:layout_width等等 这里比較关键的地方就在于这个onDraw方法,我们一起来看一下...同一时候变化slideButton的值为0或者backgroundBitmap.getWidth()-slideButton.getWidth(),然后再调用invalidate()方法刷新控件,就能够实现主要的开关功能了...须要重绘view,那么调用invalidate();方法,这种方法实际上会又一次调用onDraw方法 * 7、在这当中。假设须要对view设置点击事件。
微卡智享 01 加入的布局按钮 按钮在人脸检测的上传更新的Demo中就已经实现了,不过上篇文章没有说,这里简单的说一下,在activity_main.xml中加入了一个TextView和一个FloatingActionButton...android:gravity="center" android:text="TextView" android:textColor="@color/design_default_color_secondary...调用的setTypeId的方式里面,重点说一下,这里用的是mView.postDelayed的方式,后面有50毫秒的延时,主要是如果直接用post在测试的过程中点击有的时候并没有切换,而且存入到的缓存中...上面的分析处理中,把原来的if else改为了when的写法,处理的流程比较简单,还是用的人脸检测,返回的矩形,只不过在画矩形时不能再调用原来人脸检测的那个红框了,需要改为指定位置画图片的方式。...() } override fun onDraw(canvas: Canvas?)
Android 群英传 学习笔记 ---- 1.首先是我们需要的成员变量 /* 数据成员 */ private float mCircleXY = 0 ;...() 方法进行绘制: /* 绘图 */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw...mShowText, (int)(length/2 - textWidth/2), (int)(length/2 + textWidth/2), mTextPaint); } 4.添加方法:用户调用来设置进度百分比...(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* RectF 必须写在 onDraw 里...活动中调用 public class MainActivity extends BaseActivity { //创建自定义控件 private TopBar topBar;
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